作者BSpowerx (B.S)
看板Nintendo
標題Re: [閒聊] 突然想到3DS的螢幕比例
時間Thu Jun 17 13:07:10 2010
※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?
: 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD
: 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3
: 以配合下螢幕顯示
: 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = ="
比起螢幕比例不同,
我比較在意這點:
‧上螢幕有3D,沒觸碰
‧下螢幕沒3D,有觸碰
因為上螢幕的3D化,
勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去
那麼留下來的下螢幕要作什麼?
目前看到的一些展示畫面,
下螢幕似乎都只作為一些快速選單
或是地圖顯示之類的
如果主畫面都在上螢幕,
那就很難讓觸碰這一項目在遊戲中有效發揮
雖然NDS時期能有效利用到觸碰的作品不算多,
但仍然是有像薩爾達、IAWW、3D Picross、應援團這類完整發揮觸碰的優秀作品
現在遊戲主畫面都集中到上螢幕去,
不知道要怎麼樣才能繼續發揮NDS的觸碰這一項特點..
NDS時期有效發揮觸碰、但主畫面在上螢幕的目前想到就 StarFox - Command 這款
目前3DS看來觸碰功能只是為了支援DS遊戲而保留
觸碰應該不會是3DS的主流了吧qq
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◆ From: 140.117.199.88
1F:推 a1234957:觸碰還是很棒的UI介面 06/17 14:30
2F:→ a1234957:下螢幕可以放狀態選單 06/17 14:31
3F:→ a1234957:這就不用切換螢幕了 06/17 14:31
4F:→ a1234957:很難想像不支援觸碰的雷頓教授 06/17 14:34
5F:→ BSpowerx:這樣下螢幕和觸碰只剩下輔助功能,沒辦法融入遊戲中 06/17 14:34
6F:推 pika751106:也擔心這點+1 06/17 15:14
7F:→ kissahping:不是所有遊戲都必須作成3D...上螢幕的3D效果也是可以關 06/17 15:32
8F:→ kissahping:閉的,沒有作成3D的遊戲就跟原本的DS一樣吧~ 06/17 15:32
9F:推 Vivirand:或是類似瑪俐歐籃球那樣 點下螢幕眼睛卻盯著上螢幕? 06/17 15:59
10F:→ crazyphone:遊戲全面3DS專用應該還要很久吧,DS這麼多人用.. 06/17 16:15
11F:推 farnorth:其實本來期待上螢幕可用電容觸控 06/17 18:38
12F:推 cash35:上螢幕作觸控那轉軸最好作堅固一點 不然點太用力斷軸XD 06/17 18:47
13F:→ gh0987:看看那POKEMON~ = = 06/17 19:05
14F:→ gh0987:我說的是RANGER系列,全觸控 06/17 19:07
15F:推 uoyihc:會不會3d的顯像原理無法支援觸控?因為要為左右眼各產生一 06/17 20:49
16F:→ uoyihc:張圖 觸控究竟要點在哪張圖的哪個點才能精準點到 06/17 20:50
17F:推 pxianp:也擔心這點+1 感覺這樣就不會有DS系列觸控的創意感了 06/17 21:05
18F:→ gh0987:我只知道廠商發表時,是可以同時3D+觸控(選配功能)的 06/17 23:22
19F:→ gh0987:板上關鍵字"夏普" 06/17 23:25
20F:推 greenager:想知道這片螢幕會是台灣哪家廠商做的呢? 06/18 00:41
21F:→ Splash5:sharp.. 06/18 00:44
22F:→ Splash5:台灣廠有哪間開始在"研發"3D LCD panel.... ? 06/18 00:45
23F:推 cash35:Sharp的中小型面板好像是自家在大陸設廠 台灣吃不到 06/18 00:47