作者BSpowerx (B.S)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] 突然想到3DS的萤幕比例
时间Thu Jun 17 13:07:10 2010
※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: 上萤幕是16:9 下萤幕却还是4:3 ?
: 为何不全面16:9 莫非是还有按钮挤不下吗XD
: 不过这样会担心某些画面横跨两萤幕的游戏 上萤幕会用留黑边方式显示 4:3
: 以配合下萤幕显示
: 自从习惯16:9之後 再看4:3的画面都觉得好窄 = ="
比起萤幕比例不同,
我比较在意这点:
‧上萤幕有3D,没触碰
‧下萤幕没3D,有触碰
因为上萤幕的3D化,
势必会让所有游戏的主画面都集中到上萤幕去
那麽留下来的下萤幕要作什麽?
目前看到的一些展示画面,
下萤幕似乎都只作为一些快速选单
或是地图显示之类的
如果主画面都在上萤幕,
那就很难让触碰这一项目在游戏中有效发挥
虽然NDS时期能有效利用到触碰的作品不算多,
但仍然是有像萨尔达、IAWW、3D Picross、应援团这类完整发挥触碰的优秀作品
现在游戏主画面都集中到上萤幕去,
不知道要怎麽样才能继续发挥NDS的触碰这一项特点..
NDS时期有效发挥触碰、但主画面在上萤幕的目前想到就 StarFox - Command 这款
目前3DS看来触碰功能只是为了支援DS游戏而保留
触碰应该不会是3DS的主流了吧qq
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◆ From: 140.117.199.88
1F:推 a1234957:触碰还是很棒的UI介面 06/17 14:30
2F:→ a1234957:下萤幕可以放状态选单 06/17 14:31
3F:→ a1234957:这就不用切换萤幕了 06/17 14:31
4F:→ a1234957:很难想像不支援触碰的雷顿教授 06/17 14:34
5F:→ BSpowerx:这样下萤幕和触碰只剩下辅助功能,没办法融入游戏中 06/17 14:34
6F:推 pika751106:也担心这点+1 06/17 15:14
7F:→ kissahping:不是所有游戏都必须作成3D...上萤幕的3D效果也是可以关 06/17 15:32
8F:→ kissahping:闭的,没有作成3D的游戏就跟原本的DS一样吧~ 06/17 15:32
9F:推 Vivirand:或是类似玛俐欧篮球那样 点下萤幕眼睛却盯着上萤幕? 06/17 15:59
10F:→ crazyphone:游戏全面3DS专用应该还要很久吧,DS这麽多人用.. 06/17 16:15
11F:推 farnorth:其实本来期待上萤幕可用电容触控 06/17 18:38
12F:推 cash35:上萤幕作触控那转轴最好作坚固一点 不然点太用力断轴XD 06/17 18:47
13F:→ gh0987:看看那POKEMON~ = = 06/17 19:05
14F:→ gh0987:我说的是RANGER系列,全触控 06/17 19:07
15F:推 uoyihc:会不会3d的显像原理无法支援触控?因为要为左右眼各产生一 06/17 20:49
16F:→ uoyihc:张图 触控究竟要点在哪张图的哪个点才能精准点到 06/17 20:50
17F:推 pxianp:也担心这点+1 感觉这样就不会有DS系列触控的创意感了 06/17 21:05
18F:→ gh0987:我只知道厂商发表时,是可以同时3D+触控(选配功能)的 06/17 23:22
19F:→ gh0987:板上关键字"夏普" 06/17 23:25
20F:推 greenager:想知道这片萤幕会是台湾哪家厂商做的呢? 06/18 00:41
21F:→ Splash5:sharp.. 06/18 00:44
22F:→ Splash5:台湾厂有哪间开始在"研发"3D LCD panel.... ? 06/18 00:45
23F:推 cash35:Sharp的中小型面板好像是自家在大陆设厂 台湾吃不到 06/18 00:47