作者cycle1008 (能吃嗎)
看板Nintendo
標題[閒聊] 三次收工
時間Tue Jun 15 16:13:10 2010
任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工
就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關
像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此
感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工
當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變
現在蠻多遊戲都是這樣設計
想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎?
因為我最早意識到這種設計的就是任天堂的遊戲
所以想問問看
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◆ From: 59.104.84.82
1F:→ izsoak:把這個講成是任天堂的成就好像也太超過了吧 06/15 16:28
2F:→ cycle1008:請看後面三行,謝謝 06/15 16:35
3F:→ zombsu:不過最近三次的例子越來越少了 06/15 17:14
4F:→ Luigi00001:俗話說:三者為多 XD 06/15 17:24
5F:推 CChahaXD:因為無三不成禮,馬大叔有鬍子當然也要有禮貌。 06/15 17:29
6F:推 BSpowerx:其實我不是很喜歡三次,太短啦XD 06/15 18:00
7F:→ BSpowerx:我覺得到五次左右會比較過癮XD 06/15 18:01
8F:推 bibbosb4:但超難的關卡你會希望三次就好 06/15 18:28
9F:→ bibbosb4:第一次:好強的BOSS 06/15 18:28
10F:→ bibbosb4:第二次:有點訣竅了 06/15 18:29
11F:→ bibbosb4:第三次:什麼時候結束啊..... 06/15 18:29
12F:→ bibbosb4:第四次:救命啊!!!!!!! 06/15 18:29
13F:→ bibbosb4:第五次:終於結束了(茶) 06/15 18:29
14F:推 bibbosb4:但薩爾達不一定三次,BOSS露出弱點時砍太少下可能要多 06/15 18:33
15F:→ bibbosb4:打幾次 06/15 18:33
16F:→ cycle1008:只要不MISS,基本上還是三次啦 06/15 18:39
17F:推 loamsdown:說的也是哪... 06/15 19:03
18F:→ loamsdown:之前都沒發現 XD 06/15 19:03
19F:推 a27281591:就跟三條命一樣吧XD 06/15 19:28
20F:→ cycle1008:BOSS也是三滴血XD 06/15 19:33
21F:→ pupumow:為了不讓遊戲變成重複性的機械動作吧.. 06/15 19:40
22F:→ pupumow:既然弱點與攻略方式都找到的話就沒有必要用厚血來拖時間.. 06/15 19:40
23F:推 bibbosb4:的確,厚寫只是拖台錢 06/15 20:41
24F:→ freedy0:童話故事也是這樣啊…通常都是跟「三」有關。3。 06/15 22:01
25F:→ freedy0:古典小說什麼的,通常也都是三次劇情… 06/15 22:01
26F:→ freedy0:會設計成跟三有關,大致就像原PO說得理由囉… 06/15 22:03
27F:→ freedy0:讓難度適中,不要太腦殘、但也不至於難到摔機XD 06/15 22:03