作者cycle1008 (能吃吗)
看板Nintendo
标题[闲聊] 三次收工
时间Tue Jun 15 16:13:10 2010
任天堂本家的游戏好像常常是三次收工
就是指打BOSS时,通常只要攻击到三次就可过关
像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此
感觉第一次是让玩家摸索打法、第二次确定打法、第三次就收工
当然每次的难度会有所增加,但基本打法都不变
现在蛮多游戏都是这样设计
想问一下任天堂是最早这样设计的厂商吗?
因为我最早意识到这种设计的就是任天堂的游戏
所以想问问看
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◆ From: 59.104.84.82
1F:→ izsoak:把这个讲成是任天堂的成就好像也太超过了吧 06/15 16:28
2F:→ cycle1008:请看後面三行,谢谢 06/15 16:35
3F:→ zombsu:不过最近三次的例子越来越少了 06/15 17:14
4F:→ Luigi00001:俗话说:三者为多 XD 06/15 17:24
5F:推 CChahaXD:因为无三不成礼,马大叔有胡子当然也要有礼貌。 06/15 17:29
6F:推 BSpowerx:其实我不是很喜欢三次,太短啦XD 06/15 18:00
7F:→ BSpowerx:我觉得到五次左右会比较过瘾XD 06/15 18:01
8F:推 bibbosb4:但超难的关卡你会希望三次就好 06/15 18:28
9F:→ bibbosb4:第一次:好强的BOSS 06/15 18:28
10F:→ bibbosb4:第二次:有点诀窍了 06/15 18:29
11F:→ bibbosb4:第三次:什麽时候结束啊..... 06/15 18:29
12F:→ bibbosb4:第四次:救命啊!!!!!!! 06/15 18:29
13F:→ bibbosb4:第五次:终於结束了(茶) 06/15 18:29
14F:推 bibbosb4:但萨尔达不一定三次,BOSS露出弱点时砍太少下可能要多 06/15 18:33
15F:→ bibbosb4:打几次 06/15 18:33
16F:→ cycle1008:只要不MISS,基本上还是三次啦 06/15 18:39
17F:推 loamsdown:说的也是哪... 06/15 19:03
18F:→ loamsdown:之前都没发现 XD 06/15 19:03
19F:推 a27281591:就跟三条命一样吧XD 06/15 19:28
20F:→ cycle1008:BOSS也是三滴血XD 06/15 19:33
21F:→ pupumow:为了不让游戏变成重复性的机械动作吧.. 06/15 19:40
22F:→ pupumow:既然弱点与攻略方式都找到的话就没有必要用厚血来拖时间.. 06/15 19:40
23F:推 bibbosb4:的确,厚写只是拖台钱 06/15 20:41
24F:→ freedy0:童话故事也是这样啊…通常都是跟「三」有关。3。 06/15 22:01
25F:→ freedy0:古典小说什麽的,通常也都是三次剧情… 06/15 22:01
26F:→ freedy0:会设计成跟三有关,大致就像原PO说得理由罗… 06/15 22:03
27F:→ freedy0:让难度适中,不要太脑残、但也不至於难到摔机XD 06/15 22:03