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http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13313 青沼:「明年E3將帶給大家驚喜」 青沼表示他曾與宮本茂談過 老是重複些同樣的東西是無法帶給這系列的粉絲驚喜 所以這次的Wii版新薩爾達將嘗試些不同的新東西 他非常期待這些改變可以讓各位玩家感到驚奇 http://www.inside-games.jp/article/2009/12/10/39316.html http://wii.ign.com/articles/105/1053034p1.html 青沼:「薩爾達傳說曙光公主是個全新的出發點」 青沼表示曙光公主是他們努力想去表現一個真實又巨大、從未看過的世界 但是他認為這目標尚未達成 所以曙光公主是一個他們想改善這系列的出發點 為了讓遊戲能長久烙在玩家的記憶裡 因此他們立定這樣一個改善目標,想讓玩家們玩了以後有著深刻的印象 時之笛就是這樣的一個作品 他們會活用從曙光公主裡學到的經驗並且加以改善 他還提到: 「我想製造一個世界。 我想知道玩家們進入這個世界以後究竟會有多驚訝呢? 這就是我將要用Wii新薩爾達來表現出來。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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◆ From: 123.194.45.243
1F:推 Luigi00001:青沼要加油、要更拼一點啊~XD 12/13 15:16
2F:推 Gatchaman:宮本茂還活著,不用擔心~ 12/13 16:21
3F:推 Equalmusic:好期待阿!!! 12/13 17:59
4F:推 nintendopppi:期待啊~ 12/13 18:11
5F:推 bois:為什麼我看完有一種明年E3拿不出來的預感(宮本翻桌記) 12/13 18:46
6F:推 briannet:希望不要等到Wii2一起同捆...... 12/13 19:15
7F:推 HenryYee:Zelda家機從以前到現在就都一直沒有重複阿 何來重複說? 12/13 19:54
8F:推 Luigi00001:類型一直都一樣啊(爆 12/13 19:55
9F:→ HenryYee:難不成要改成格鬥?orz 12/13 19:56
10F:推 hero568:(10E3)宮本:今年有銀馬2和銀河戰士M 明年再公佈WII薩爾達 12/13 22:03
11F:推 Luigi00001:銀河戰士M不是宮本茂相關的東西 12/13 22:30
12F:推 lightngc:給7樓 FC-->SFC SFC-->N64 N64-->GC GC-->Wii 12/14 00:09
13F:→ lightngc:後面兩個時期的薩爾達已經沒有太幅的進化了 12/14 00:10
14F:→ lightngc:相較於馬力歐你就會發現薩爾達還真是重覆又重複啊~ 12/14 00:11
15F:→ lightngc:再加上薩爾達2000年後製作頻率偏高所以想不膩也很難 12/14 00:13
16F:→ lightngc:是該好好的改革一翻了 日本已經很久沒破百萬了 = = 12/14 00:15
17F:推 Luigi00001:薩爾達從來就只有時之笛破百萬啊XD 在日本 12/14 00:16
18F:→ Luigi00001:樓上lightngc就是巴哈的薩爾達神人兩光大神 拜<(_ _)> 12/14 00:17
19F:→ Luigi00001:兩光大神提及的後面兩個時期剛好就是青沼逐漸接手 12/14 00:18
20F:→ Luigi00001:不過青沼在DS的那兩作還算比較有突破性 只是內容短可惜 12/14 00:19
21F:→ lightngc:FC SFC 都有破百萬啊 SFC時期只有夢見日本沒有破百萬 12/14 00:20
22F:→ lightngc:不過還是掌機版有史以來賣最好的 XD 12/14 00:21
23F:→ lightngc:沙漏本來有機會的不過後來好像沒破的樣子 XD 12/14 00:22
24F:推 Luigi00001:掌機當前歷代最高記錄是沙漏的90萬吧? 看汽笛能不能破 12/14 00:28
25F:→ Luigi00001:至於FC SFC時期,那個時代的遊戲銷量標準應該比現在還 12/14 00:28
26F:→ Luigi00001:來得高XD 12/14 00:28
27F:→ lightngc:當初記得法米通銷售最後好像是落在78萬左右的樣子 12/14 00:31
28F:推 lightngc:夢見是81萬 海外是295萬 一整個很威~掌機版的高牆 XD 12/14 00:33
29F:推 Luigi00001:90萬是老任去年三月決算的統計結果啦 沙漏全世界也是有 12/14 00:35
30F:→ Luigi00001:413萬 早就把夢見島甩很遠了XD 12/14 00:35
31F:→ lightngc:剛查了一下咕狗夢見銷售量好像跟我手邊的有點出入的樣子 12/14 00:38
32F:→ lightngc:日本初代好像沒賣那麼多只有54萬片 12/14 00:40
33F:→ lightngc:80多萬片似乎是加了彩色版的 不過兩個版本加起來的話 12/14 00:40
34F:→ lightngc:也有六百多萬的銷售 在掌機版還是很威 12/14 00:41
35F:→ lightngc:不過日本的話現階段掌機最高保持者應該是沙漏沒錯了 XD 12/14 00:43
36F:→ lightngc:不過論評價的話夢見應該還是會高很多 XD 12/14 00:44
37F:推 hikayoru:先拜一下兩光大神<(_ _)> 12/14 10:42
38F:→ hikayoru:的確較喜歡夢見島。沙漏好玩是好玩,但感覺就是少了些東 12/14 10:42
39F:→ hikayoru:西,八個迷宮、心之碎片...以前每天都要破一次夢見。 12/14 10:44
40F:推 hero568:GB-GBC GBC-GBA GBA-NDS 第二時期是黑歷史 可惡的卡普空XD 12/14 23:13
41F:→ Azelight:沒到黑歷史這麼誇張吧 其實還挺好玩的 不過沒啥創新就是 12/14 23:20
42F:→ danadanad:縮小帽的美工還蠻漂亮的阿 12/14 23:24
43F:→ hero568:話說N64-GC沒進化的不只是薩爾達而已 很多任天堂遊戲都以 12/14 23:28
44F:→ hero568:N64版為藍本 GC只是畫面進階版 相較之下風律還會內容改變 12/14 23:29
45F:→ hero568:很大的了 至少躲桶子貼牆是學MGS的 還有反應按鈕攻擊 12/14 23:30
46F:→ lightngc:可惜的事到曙光又吐回去了啊 不能躲桶也不能貼牆 12/15 00:42
47F:→ lightngc:不過倒是有追加了縮小帽的奧義 雖然實用性的招示真的不多 12/15 00:52
48F:推 BSpowerx:曙光真的棒歸棒,但還是讓人會覺得只是畫面強化的時之笛 12/15 01:28
49F:推 drows:在CDi版的薩爾達面前,相信沒有人敢自稱為黑歷史 XDDDDD 12/15 14:16
50F:→ drows:縮小帽算OK了,當作番外篇小品來玩也不錯 XD 12/15 14:17
51F:→ drows:TP真的只是時之笛的進化版而已,很多地方都還看的出刻意保留 12/15 14:18
52F:→ drows:時之笛的小地方,但又加入一點點小改變。 12/15 14:18
53F:→ zaxwu:可是Spinner以及雙鉤爪很讚啊,小惡魔米多娜也很讚啊~ 12/15 15:20
54F:→ zaxwu:不過風律應該是最注重細節的一代了 12/15 15:21
55F:推 des1267:在我眼裡風律是Q版 TP是寫實版 風律玩起來很舒服 TP很熱血 12/15 15:24
56F:推 nwohippo:把格鬥的技巧提高也不錯啊! 12/15 16:28
57F:→ BSpowerx:希望能提高戰鬥技巧+1 XD 每次玩Zelda系列總是覺得戰 12/15 16:40
58F:→ BSpowerx:鬥難度太低,尤其是魔王戰。 ..雖然本來就是解謎冒險=3= 12/15 16:40
59F:推 nintendopppi:推 ''風律玩起來舒服'' 12/18 22:21







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