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http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13313 青沼:「明年E3将带给大家惊喜」 青沼表示他曾与宫本茂谈过 老是重复些同样的东西是无法带给这系列的粉丝惊喜 所以这次的Wii版新萨尔达将尝试些不同的新东西 他非常期待这些改变可以让各位玩家感到惊奇 http://www.inside-games.jp/article/2009/12/10/39316.html http://wii.ign.com/articles/105/1053034p1.html 青沼:「萨尔达传说曙光公主是个全新的出发点」 青沼表示曙光公主是他们努力想去表现一个真实又巨大、从未看过的世界 但是他认为这目标尚未达成 所以曙光公主是一个他们想改善这系列的出发点 为了让游戏能长久烙在玩家的记忆里 因此他们立定这样一个改善目标,想让玩家们玩了以後有着深刻的印象 时之笛就是这样的一个作品 他们会活用从曙光公主里学到的经验并且加以改善 他还提到: 「我想制造一个世界。 我想知道玩家们进入这个世界以後究竟会有多惊讶呢? 这就是我将要用Wii新萨尔达来表现出来。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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◆ From: 123.194.45.243
1F:推 Luigi00001:青沼要加油、要更拼一点啊~XD 12/13 15:16
2F:推 Gatchaman:宫本茂还活着,不用担心~ 12/13 16:21
3F:推 Equalmusic:好期待阿!!! 12/13 17:59
4F:推 nintendopppi:期待啊~ 12/13 18:11
5F:推 bois:为什麽我看完有一种明年E3拿不出来的预感(宫本翻桌记) 12/13 18:46
6F:推 briannet:希望不要等到Wii2一起同捆...... 12/13 19:15
7F:推 HenryYee:Zelda家机从以前到现在就都一直没有重复阿 何来重复说? 12/13 19:54
8F:推 Luigi00001:类型一直都一样啊(爆 12/13 19:55
9F:→ HenryYee:难不成要改成格斗?orz 12/13 19:56
10F:推 hero568:(10E3)宫本:今年有银马2和银河战士M 明年再公布WII萨尔达 12/13 22:03
11F:推 Luigi00001:银河战士M不是宫本茂相关的东西 12/13 22:30
12F:推 lightngc:给7楼 FC-->SFC SFC-->N64 N64-->GC GC-->Wii 12/14 00:09
13F:→ lightngc:後面两个时期的萨尔达已经没有太幅的进化了 12/14 00:10
14F:→ lightngc:相较於马力欧你就会发现萨尔达还真是重覆又重复啊~ 12/14 00:11
15F:→ lightngc:再加上萨尔达2000年後制作频率偏高所以想不腻也很难 12/14 00:13
16F:→ lightngc:是该好好的改革一翻了 日本已经很久没破百万了 = = 12/14 00:15
17F:推 Luigi00001:萨尔达从来就只有时之笛破百万啊XD 在日本 12/14 00:16
18F:→ Luigi00001:楼上lightngc就是巴哈的萨尔达神人两光大神 拜<(_ _)> 12/14 00:17
19F:→ Luigi00001:两光大神提及的後面两个时期刚好就是青沼逐渐接手 12/14 00:18
20F:→ Luigi00001:不过青沼在DS的那两作还算比较有突破性 只是内容短可惜 12/14 00:19
21F:→ lightngc:FC SFC 都有破百万啊 SFC时期只有梦见日本没有破百万 12/14 00:20
22F:→ lightngc:不过还是掌机版有史以来卖最好的 XD 12/14 00:21
23F:→ lightngc:沙漏本来有机会的不过後来好像没破的样子 XD 12/14 00:22
24F:推 Luigi00001:掌机当前历代最高记录是沙漏的90万吧? 看汽笛能不能破 12/14 00:28
25F:→ Luigi00001:至於FC SFC时期,那个时代的游戏销量标准应该比现在还 12/14 00:28
26F:→ Luigi00001:来得高XD 12/14 00:28
27F:→ lightngc:当初记得法米通销售最後好像是落在78万左右的样子 12/14 00:31
28F:推 lightngc:梦见是81万 海外是295万 一整个很威~掌机版的高墙 XD 12/14 00:33
29F:推 Luigi00001:90万是老任去年三月决算的统计结果啦 沙漏全世界也是有 12/14 00:35
30F:→ Luigi00001:413万 早就把梦见岛甩很远了XD 12/14 00:35
31F:→ lightngc:刚查了一下咕狗梦见销售量好像跟我手边的有点出入的样子 12/14 00:38
32F:→ lightngc:日本初代好像没卖那麽多只有54万片 12/14 00:40
33F:→ lightngc:80多万片似乎是加了彩色版的 不过两个版本加起来的话 12/14 00:40
34F:→ lightngc:也有六百多万的销售 在掌机版还是很威 12/14 00:41
35F:→ lightngc:不过日本的话现阶段掌机最高保持者应该是沙漏没错了 XD 12/14 00:43
36F:→ lightngc:不过论评价的话梦见应该还是会高很多 XD 12/14 00:44
37F:推 hikayoru:先拜一下两光大神<(_ _)> 12/14 10:42
38F:→ hikayoru:的确较喜欢梦见岛。沙漏好玩是好玩,但感觉就是少了些东 12/14 10:42
39F:→ hikayoru:西,八个迷宫、心之碎片...以前每天都要破一次梦见。 12/14 10:44
40F:推 hero568:GB-GBC GBC-GBA GBA-NDS 第二时期是黑历史 可恶的卡普空XD 12/14 23:13
41F:→ Azelight:没到黑历史这麽夸张吧 其实还挺好玩的 不过没啥创新就是 12/14 23:20
42F:→ danadanad:缩小帽的美工还蛮漂亮的阿 12/14 23:24
43F:→ hero568:话说N64-GC没进化的不只是萨尔达而已 很多任天堂游戏都以 12/14 23:28
44F:→ hero568:N64版为蓝本 GC只是画面进阶版 相较之下风律还会内容改变 12/14 23:29
45F:→ hero568:很大的了 至少躲桶子贴墙是学MGS的 还有反应按钮攻击 12/14 23:30
46F:→ lightngc:可惜的事到曙光又吐回去了啊 不能躲桶也不能贴墙 12/15 00:42
47F:→ lightngc:不过倒是有追加了缩小帽的奥义 虽然实用性的招示真的不多 12/15 00:52
48F:推 BSpowerx:曙光真的棒归棒,但还是让人会觉得只是画面强化的时之笛 12/15 01:28
49F:推 drows:在CDi版的萨尔达面前,相信没有人敢自称为黑历史 XDDDDD 12/15 14:16
50F:→ drows:缩小帽算OK了,当作番外篇小品来玩也不错 XD 12/15 14:17
51F:→ drows:TP真的只是时之笛的进化版而已,很多地方都还看的出刻意保留 12/15 14:18
52F:→ drows:时之笛的小地方,但又加入一点点小改变。 12/15 14:18
53F:→ zaxwu:可是Spinner以及双钩爪很赞啊,小恶魔米多娜也很赞啊~ 12/15 15:20
54F:→ zaxwu:不过风律应该是最注重细节的一代了 12/15 15:21
55F:推 des1267:在我眼里风律是Q版 TP是写实版 风律玩起来很舒服 TP很热血 12/15 15:24
56F:推 nwohippo:把格斗的技巧提高也不错啊! 12/15 16:28
57F:→ BSpowerx:希望能提高战斗技巧+1 XD 每次玩Zelda系列总是觉得战 12/15 16:40
58F:→ BSpowerx:斗难度太低,尤其是魔王战。 ..虽然本来就是解谜冒险=3= 12/15 16:40
59F:推 nintendopppi:推 ''风律玩起来舒服'' 12/18 22:21







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