作者danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)
看板Nintendo
標題[新聞] 青沼解釋關於時之笛重製的問題
時間Sun Dec 6 13:02:19 2009
http://kotaku.com/5416755/
why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different
縮址
http://tinyurl.com/yjde6at
首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單
他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色
不管是時之笛或是任何遊戲
玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感
而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感
如果他能找到一種方法能不破壞這感覺
又能帶給玩家新的遊戲體驗
這樣才能進一步思考重製的可能性
他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息
新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作
而且這款新ZELDA不再像是過去那樣
迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲
請期待明年E3展的消息
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◆ From: 123.194.45.243
1F:推 tom11725:嗯。。真得要做成這樣? 12/06 13:12
2F:推 uoyihc:希望可以保留傳統控制方式 @@ 12/06 13:33
3F:推 gamedf:經典就讓他在當下成為經典吧! 12/06 13:41
4F:推 Luigi00001:新的ZELDA是要支援M+的 保留傳統控制方式自然不可能... 12/06 15:45
5F:推 ttttt40:.........不會第一人稱吧..... 12/06 19:04
6F:推 BSpowerx:放心,老任不是白痴 12/06 19:09
7F:推 zaxwu:不會吧...我還希望Zelda遊戲架構保持傳統.... 12/06 19:32
8F:推 lightngc:希望宮本老大的堅持的八個完整迷宮能hold住 = = 12/06 21:14
9F:→ lightngc:青沼為了劇情已經犧牲掉了zelda的自由度了 12/06 21:14
10F:→ lightngc:看到他說要動刀都會很矛盾 12/06 21:19
11F:→ lightngc:不希望他老是被時之笛困住 12/06 21:21
12F:→ lightngc:又不希望他的動刀讓整個感覺偏掉 12/06 21:22
13F:→ lightngc:風律開始增加劇情量老實說剛開始還滿開心的 12/06 21:23
14F:→ lightngc:因為故是鬆散這是薩爾達的弱項 也是自由度高遊戲的原罪 12/06 21:24
15F:→ lightngc:"故事"打錯忘了挑字 12/06 21:24
16F:→ lightngc:但也因為如此犧牲掉了 薩爾達的自由度覺得有點可惜 12/06 21:25
17F:→ lightngc:曙光感覺已經有點超過了 為了劇情整個自由度都綁死了 12/06 21:26
18F:→ lightngc:劇情推展沒到沒到哪也不能去~整個感覺都差掉了= = 12/06 21:27
19F:→ Splash5:宮本還在 作得太超過應該還是會被翻桌吧XD 12/06 21:30
20F:推 LilSing:拜託不要考慮我的情感 請直接移植到NDS吧~ 12/08 07:56
21F:→ LilSing:我好想在NDS玩全3D的薩爾達 12/08 07:57
22F:推 gamedf:貓眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表現。 12/08 17:05
23F:推 bibbosb4:新玩法?薩爾達無雙? 12/09 22:12
24F:推 hasebe:現在無雙這詞很敏感>///< 12/10 16:43
25F:→ snowinwater:樓上我笑了XD 12/10 16:53
26F:推 hasebe:巴薩拉PS3 Wii同時發售,到時一定更熱鬧,好期待~XD 12/10 18:57