作者danadanad (蝴蝶姊姊简筑翎好正)
看板Nintendo
标题[新闻] 青沼解释关於时之笛重制的问题
时间Sun Dec 6 13:02:19 2009
http://kotaku.com/5416755/
why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different
缩址
http://tinyurl.com/yjde6at
首先青沼认为这不是说要做就做那麽简单
他认为必须考量这游戏在当时的背景和状况下所扮演的角色
不管是时之笛或是任何游戏
玩家一定会从这些游戏中感受到特别的情感
而制作人势必不能破坏这所谓的特殊情感
如果他能找到一种方法能不破坏这感觉
又能带给玩家新的游戏体验
这样才能进一步思考重制的可能性
他还有稍微提到一点点下一代ZELDA消息
新ZELDA特徵就是玩家可以做到和游戏中的LINK同步1:1的挥剑动作
而且这款新ZELDA不再像是过去那样
迷宫-原野-迷宫型的传统ZELDA游戏
请期待明年E3展的消息
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◆ From: 123.194.45.243
1F:推 tom11725:嗯。。真得要做成这样? 12/06 13:12
2F:推 uoyihc:希望可以保留传统控制方式 @@ 12/06 13:33
3F:推 gamedf:经典就让他在当下成为经典吧! 12/06 13:41
4F:推 Luigi00001:新的ZELDA是要支援M+的 保留传统控制方式自然不可能... 12/06 15:45
5F:推 ttttt40:.........不会第一人称吧..... 12/06 19:04
6F:推 BSpowerx:放心,老任不是白痴 12/06 19:09
7F:推 zaxwu:不会吧...我还希望Zelda游戏架构保持传统.... 12/06 19:32
8F:推 lightngc:希望宫本老大的坚持的八个完整迷宫能hold住 = = 12/06 21:14
9F:→ lightngc:青沼为了剧情已经牺牲掉了zelda的自由度了 12/06 21:14
10F:→ lightngc:看到他说要动刀都会很矛盾 12/06 21:19
11F:→ lightngc:不希望他老是被时之笛困住 12/06 21:21
12F:→ lightngc:又不希望他的动刀让整个感觉偏掉 12/06 21:22
13F:→ lightngc:风律开始增加剧情量老实说刚开始还满开心的 12/06 21:23
14F:→ lightngc:因为故是松散这是萨尔达的弱项 也是自由度高游戏的原罪 12/06 21:24
15F:→ lightngc:"故事"打错忘了挑字 12/06 21:24
16F:→ lightngc:但也因为如此牺牲掉了 萨尔达的自由度觉得有点可惜 12/06 21:25
17F:→ lightngc:曙光感觉已经有点超过了 为了剧情整个自由度都绑死了 12/06 21:26
18F:→ lightngc:剧情推展没到没到哪也不能去~整个感觉都差掉了= = 12/06 21:27
19F:→ Splash5:宫本还在 作得太超过应该还是会被翻桌吧XD 12/06 21:30
20F:推 LilSing:拜托不要考虑我的情感 请直接移植到NDS吧~ 12/08 07:56
21F:→ LilSing:我好想在NDS玩全3D的萨尔达 12/08 07:57
22F:推 gamedf:猫眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表现。 12/08 17:05
23F:推 bibbosb4:新玩法?萨尔达无双? 12/09 22:12
24F:推 hasebe:现在无双这词很敏感>///< 12/10 16:43
25F:→ snowinwater:楼上我笑了XD 12/10 16:53
26F:推 hasebe:巴萨拉PS3 Wii同时发售,到时一定更热闹,好期待~XD 12/10 18:57