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※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言: : : 2008所有Wii遊戲銷量 70,498,041,所有NOA發行遊戲 26,608,597 : 2008主機銷售量 11,291,872 : : 2008所有PS3遊戲銷量 27,260,719,所有SCEA發行遊戲 4,029,615 : 2008主機銷售量 3,846,816 : 推 jackalkill:怎麼不敢比360的,怕讓Wii難看嗎,要是扣掉第1方,PS3 04/13 00:04 : → jackalkill:都可以贏,偏偏Wii的市佔都還高出另兩台這麼多 04/13 00:05 : → jackalkill:還有Wii軟體的總銷量很多都是靠一堆小作撐出來的,如果 04/13 00:09 : → jackalkill:把第3方的軟體銷量/軟體數量,算出來絕對是三台最低 04/13 00:10 : → pank:手邊沒有360的資料,有我就貼出來了 04/13 00:23 : → pank:光NOA賣出的遊戲就快等於PS3所有遊戲的總和,還比什麼啊? XD 04/13 00:24 : → jackalkill:比總和沒意義吧,1款賣一百萬跟10款賣一百萬差很多吧 04/13 00:29 : → jackalkill:上面已經可以算出第3方總軟銷,差的是第3方的軟體數量 04/13 00:30 : → jackalkill:算出來大概會狂輸360/PS3 04/13 00:31 來來來 我教你加減乘除 2008所有Wii遊戲銷量 70,498,041減掉所有NOA發行遊戲 26,608,597 =第三方Wii遊戲銷售 43,889,444 2008所有PS3遊戲銷量 27,260,719減掉所有SCEA發行遊戲 4,029,615 =第三方PS3遊戲銷售 23,231,104 Wii第三方遊戲銷售量是PS3的1.88倍,多了2千多萬片 狂輸? 你小學數學有及格嗎? XDDD -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!! http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送 http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.33.191
1F:→ Hyper:j大指得是均比吧 他不是有說比總和沒意義了嗎 04/13 00:45
2F:→ Hyper:不過我覺得總和還是比均比重要 只是均比反映出Wii的一些事實 04/13 00:46
3F:→ pank:均比才沒有意義,MGS4賣100萬還是賠本,十項運動賣10萬是大賺 04/13 00:48
4F:→ pank:特賺 04/13 00:48
5F:→ Hyper:各項數據絕對都有它的意義 均比亦是 部份反應持有者購買意願 04/13 00:51
6F:→ Hyper:根本不需要否定數據價值 就算略低也不代表什麼 04/13 00:52
7F:→ jackalkill:我小學數學成績還不錯... 04/13 00:54
8F:→ jackalkill:均比可以反應出該平台平均每款遊戲的接受度,也就是有 04/13 00:59
9F:→ jackalkill:多少人玩到或認同該作品,至於賺不賺是廠商的事 04/13 01:00
10F:→ jackalkill:沒意義得應該是總軟銷/硬銷也就是Tie Ratio才對 04/13 01:01
11F:→ hegemon:MGS4已經賣了差不多四百萬套左右.早就已經賺錢了吧 04/13 02:32
12F:→ hegemon:目前Wii和NDS上出現了類似國片在民國六七零年代出現的狀況 04/13 02:34
13F:→ hegemon:那時瓊瑤一系列省錢電影大賺特賺,導致之後國片市場的僵化 04/13 02:35
14F:→ hegemon:和平均素質的降低.. 04/13 02:35
15F:→ hegemon:整個遊戲市場還是需要適時適量的大成本製作才健康 04/13 02:37
16F:推 cash35:應該要問問這幾個月倒掉的公司或工作室...大作主義健不健康 04/13 03:25
17F:推 nin64:每款遊戲的平均接受度很重要嗎?遊戲出最多的均比一定比較低 04/13 03:27
18F:推 nin64:假設A主機50款賣座50款濫作,B主機10款賣座5款濫作 04/13 03:34
19F:→ nin64:就算B均比高,A還是比較多賣座的遊戲可以選 04/13 03:35
20F:推 cash35:PS2/NDS的情況算是典型的雷作多 但名作也很多這樣 04/13 03:39
21F:推 cash35:可惜有些人不知道是眼紅還是品味怪 專拿雷作出來做文章 04/13 03:42
22F:→ pank:要說市場僵化跟素質降低,怎麼可以漏掉PS/PS2? XDDD 04/13 07:43
23F:→ pank:遊戲數量多,地雷必然就多,這就是王者的宿命啊。 04/13 07:44
24F:推 ricksimon:三廠從以前就在Try and Error了 不然為什麼這麼多雷? 04/13 09:06
25F:→ ricksimon:大作主義? 如果大作主義可以成功的話為什麼任天堂本家 04/13 09:07
26F:→ ricksimon:在GC時期會這麼慘 主機最終銷售量是老三? 04/13 09:07
27F:推 cpt:三廠其實到現在都還在摸索 大打安全牌 畢竟某些型態的小型遊戲 04/13 09:41
28F:→ cpt:光靠歐美龐大的通路結構 就穩賺不賠了 04/13 09:42
29F:→ cpt:從某個角度看這些就是所謂雷作 但以他們針對的族群而言 04/13 09:47
30F:→ cpt:這完全就是他們想要的啊 所以也不必把這現象看得太嚴重 04/13 09:48
31F:推 lnmp:"整個遊戲市場還是需要適時適量的大成本製作才健康" 04/13 09:49
32F:→ lnmp:這句怎麼不在PS2時期說?那時多少廠商繼續選擇龜在PS2? 04/13 09:50
33F:→ lnmp:就算PS2末期XBOX360已經出了還是有多少廠商忽視強大的360? 04/13 09:51
34F:推 cpt:360初期獲得的三廠支援其實算多的...微軟的公關能力真的沒話說 04/13 10:08
35F:推 lnmp:360出其得到三廠支援較多的也僅限國外,日本根本幾乎不理 04/13 10:12
36F:推 ILLwill:NDS已經算是普及化了,任何廠商都會在上面開發遊戲,所以雷 04/13 10:30
37F:→ ILLwill:片會比率較高也不意外 04/13 10:30
38F:推 jackalkill:http://www.edge-online.com/features/games-at-a-glan 04/13 11:01
39F:→ jackalkill:http://gs.inside-games.jp/news/184/18438.html 04/13 11:03
40F:→ jackalkill:上面有三台主機的強作雷作比,Wii不管是比比例還是絕 04/13 11:04
41F:→ jackalkill:對數量都是墊底的,如果說王者的宿命就是強作雷作都很 04/13 11:04
42F:→ jackalkill:多,那顯然Wii不是王者 04/13 11:05
43F:推 cpt:是不是王者還有爭議 至少荷包是最滿的.. 04/13 11:07
44F:→ chungmin:我不懂消費者比誰是王者的意義在哪...不就是玩遊戲而已 04/13 11:14
45F:推 jackalkill:忘了縮址,Wii:http://0rz.tw/zZmGn 04/13 11:14
46F:→ chungmin:對三台主機都有的人而言...戰銷售數字有啥意義...(茶) 04/13 11:14
47F:→ jackalkill:PS3:http://0rz.tw/089Ed 04/13 11:16
48F:→ jackalkill:360:http://0rz.tw/ACYH4,這不是銷售數字啦 04/13 11:17
49F:→ jackalkill:上面是反駁Wii也有很多強作的資料 04/13 11:36
50F:推 lnmp:Wii從銷售量來看是貨真價實的王者,只是這王者的市場被大多 04/13 11:46
51F:→ lnmp:三廠忽視,很多PS2時期的名作連出移植的機會也不給Wii 04/13 11:46
52F:→ lnmp:三廠儘是挑一些實驗性作品來出,但完成度又不高 04/13 11:47
53F:→ lnmp:有給Wii機會的像吉他英雄系列,現在Wii已經幾乎是眾平台中 04/13 11:48
54F:→ lnmp:賣最好的了 04/13 11:48
55F:推 cash35:Shaun White跟Sonic unleashed也是Wii版本賣最好 04/13 11:49
56F:推 cash35:其實不用多說什麼 從這次GDC觀察 時間將證明很多東西 04/13 11:50
57F:推 cash35:以EA為首 歐美三廠會出現很明顯的轉移 然後日廠歐美化XD 04/13 11:52
58F:推 jeff0323:搞不懂啦 為什麼常常都要把任天堂拆開算 只比第三廠? 04/13 12:03
59F:→ jeff0323:是不是王者要怎麼比?主機賣最多就代表最多人有買它這樣 04/13 12:03
60F:推 jeff0323:都有人認帳了 由誰來決定強作與雷作?自由心證吧。 04/13 12:06
61F:→ jeff0323:Wii拓展的市場絕對是功不可沒的,倒是有人自己認定強與雷 04/13 12:07
62F:推 jackalkill:上面的網址是調查機構根據媒體的評分統計出的結果 04/13 12:23
63F:→ jackalkill:既沒有排除第1方也不是憑自己的意思區分強雷作 04/13 12:24
64F:推 BSpowerx:Wii上三廠很弱是事實。老任最近也真的很弱(或很低調)。 04/13 12:29
65F:→ BSpowerx:但這能代表什麼嗎?代表買Wii的是白痴,買360才正確? 04/13 12:29
66F:→ BSpowerx:只要Wii上有瑪俐歐、薩爾達,對我來說Wii就是王者 04/13 12:30
67F:推 cash35:比這媒體評分沒意義啊 PS3/360車槍球遊戲多 在歐美有優勢 04/13 16:33
68F:推 cash35:但傳統日系遊戲玩家吃不進車槍球 評分再高還是消化不良 04/13 16:35
69F:推 cash35:Wii玩家自己很清楚要的是什麼 我想還不需要j大來指正吧 04/13 16:35
70F:推 jackalkill:重新整理一下問題好了。比第3方的平均軟銷→有版友覺得 04/13 17:50
71F:→ jackalkill:霸主強作雷作皆多,雷作會稀釋強作均比,不公平→我拿 04/13 17:51
72F:→ jackalkill:出國外的統計圖表證明Wii的強作其實反而最少,所以以上 04/13 17:51
73F:→ jackalkill:的假設不成立→所以現在只要能算出平均軟銷就可以知道 04/13 17:51
74F:→ jackalkill:Wii究竟是不是三墳機 04/13 17:51
75F:→ jackalkill:而我主觀的認為Wii算出來最低,當然或許事實並非如此 04/13 17:53
76F:→ ricksimon:我看只要有任天堂在的主機就會變三墳機吧 三廠不知道 04/13 17:53
77F:→ ricksimon:都在搞什麼鬼 04/13 17:53
78F:→ jackalkill:只是提出一個現象討論,這種東西沒有對錯又何來指正呢 04/13 17:54
79F:→ jackalkill:如果要說PS3/360是一墳機,那也是事實啊 04/13 17:57
80F:→ lnmp:要說是三墳也要看出的title名稱吧 04/13 18:59
81F:→ lnmp:三廠有在Wii出很多有名title卻賣不好的例子嘛? 04/13 19:00
82F:→ lnmp:比較多的是一堆實驗體感title吧,有名title反而比例上極少 04/13 19:00
83F:→ ricksimon:第一次聽到一墳的說法XD 04/13 19:24
84F:推 cash35:TOSR這種資源回收的作品都賣的比TOV好 04/13 19:30
85F:推 cash35:事實上Wii之前是三廠打混狀態 三廠平均軟體銷量低是應該的 04/13 19:31
86F:推 cash35:但相對的回收也較容易 日經新清士的專欄指出以EA為首的 04/13 19:32
87F:推 cash35:三廠正把研發轉移到Wii NB旗下的tales studio也在Wii研發 04/13 19:33
88F:推 cash35:總之未來還有得瞧 就像NDS剛出來誰想的到會有GTA呢XD 04/13 19:35
89F:推 gamedf:對我而言360跟PS3都很雷,要找想玩的很少。 04/13 22:29
90F:→ gamedf:倒是美麗的CG跟人設收很多... 04/13 22:30
91F:→ gamedf:為什麼可以把遊戲搞得這麼難跟複雜...這樣才叫強作嗎? 04/13 22:31
92F:→ lovenonstop:真不知道在嗆什麼 就算贏很多 ps3會這樣就消失嗎?? 04/13 23:56
93F:→ lovenonstop:Wii跟360 ps3都有各自的擁護者 目前三主機也都有不錯 04/13 23:57
94F:→ lovenonstop:的獨佔遊戲 就算wii狂壓著ps3跟360打 還是有玩不到的 04/13 23:58
95F:→ lovenonstop:遊戲呀 每天都在那主機大戰 三台都買一買不就好了= =" 04/13 23:58
96F:→ lovenonstop:比銷量贏很多也不過是讓擁護者比較爽而已... 04/13 23:59
97F:推 pohanisgood:每個人都跟樓上一樣 吃飽沒事幹的人要做什麼? 04/14 02:55
98F:推 cash35:我三台都有還是可以討論啊 至少都會去接觸了解 04/14 09:27
99F:推 cash35:不像某些人根本認真接觸過任系主機就在那邊三墳扣帽子 04/14 09:28
100F:推 cash35:任系主機本家的確強大 三廠的確不長進 但這是因為情勢未定 04/14 09:29
101F:推 cash35:過去超任一家獨大獨大的時候也沒聽說過打壓三廠 04/14 09:30
102F:推 cash35:老史老科還不是出爽爽 這是經濟問題(市佔率) 不是政治問題 04/14 09:30
103F:推 cash35:某些人如果不喜歡任系主機 就乖乖玩他的HD就好 04/14 09:31
104F:推 cash35:成天沒事只會來喊三墳喊生灰塵 老實說這些老梗令人反胃啊 04/14 09:32
105F:推 eookg:沒有PS我們可能還在用卡匣玩遊戲 沒有PS2我們可能還在看VHS 04/14 20:28
106F:→ eookg:沒有PS3可能我們玩PRG還要不斷換片換到手斷掉<=某地看到的 04/14 20:30
107F:→ eookg:只能說只買得起一台又愛嗆的小朋友真的很可憐 04/14 20:31
108F:→ Azelight:科科 PCE-SCD淚目 04/14 20:34
109F:推 NintendoFans:我也三台都有阿, 不過最近都玩 360 是真的.... 04/15 09:17
110F:推 NintendoFans:Wii 大概已經兩三個月沒玩過, PS3 我都在看藍光 04/15 09:18
111F:推 NintendoFans:等到哪天 PS3 的表現比 360 好價格又不錯我才會再 04/15 09:18
112F:推 NintendoFans:入手 PS3 的遊戲片吧 ㄎㄎ 04/15 09:18
113F:推 msun:ps出來前 早就有不少主機在用光碟了 PCE MD 3DO pinpin cd-i 04/15 10:14
114F:→ msun:playdia 04/15 10:14
115F:推 frank543:對不起阿E大 PRG是啥? 04/15 22:07







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