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話說這個標題的討論串真的看的我頭腦好亂啊XD 我怎麼覺得C大與S大兩位講的都很有道理 但是湊在一起好像根本在雞同鴨講啊? : : : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28 : : 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩 : : OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到 : : MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大 : : 前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集 : : 的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。 : : 事實,真的是這樣?答案是 NO。 : : 夢幻之星系列歷代銷量: : PSP(PSP) 67萬 : PSO(DC) 20萬 : PSOV2(DC) 19萬 : PSO(GC)  16萬 : : PSP的熱賣本來就很反常 : : NDS版並不是特別賣,但也不是特別不賣: : : 我提供一個連結: : : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html : : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg
: : (其實任天堂這次提供的簡報有很多平常看不見的事實,只是先討論這一樣) : : 任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。 : : 換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。 : : 再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為: : : 2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。 : : 以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說, : : 目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人 : : 口,也都包含在NDS的電玩人口之內了! : : 也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立 : : 的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然 : : 會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的, : : 因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的!: : shenmue的論點主要就是: : : "PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!" 這個部份我想S大要表達的應該是: "PS0銷售反應的不只是PS系列的基本盤,也可能存在受MHP效應加持而購買的人" 所以後面才會提供資料說明DS與PSP客群重疊的部份, 藉此說明因受MHP吸引而買下PS0的客源並非不可能存在的。 : : 太鼓達人DS vs 太鼓達人PSP : 481,419 59,925 : 魔法氣泡DS vs 魔法氣泡PSP : 304,618 23,936 : shenmue說因為客群重疊,畫面差的版本會被好的影響 : 但為甚麼我隨便舉例子shenmue的論點就破功勒?? : : 那現在問題來了,NDS的OLG為何推不起來?仙境DS,夢幻之星0銷量都 : : 普普而已。我的看法是,NDS的硬體效能,對於OLG的製作產生非常大 : : 的限制。舉例而言,雖然PS0得到FAMI通33分,但它的內容和PSP版 : : 相比,其實算是縮水非常多的。PS0的武器只收錄350種,而PSP版收錄 : : 超過800種,很明顯是因為NDS容量不足造成內容減少。先天上PS0的畫 : : 面又差距PSP很多,所以NDS的PS0給消費者的印象,就只是個「內容、 : : 畫面縮水」的OLG新作。賣得比PSP版差很多,似乎也不是那麼令人意外 : : 的。至於Monster Hunter系列,看起來都在瞄準Wii平台而非NDS,可能 : : 也是基於同樣的理由:內容,畫面都要大縮水,很難和其他的版本競爭 : : (例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。 : : 畫面論又來了XD: : MH系列以畫面優劣來看是MHF>MH>MHP : 但銷售量卻是MHP>MH>MHF: : 為何畫面跟銷售量成反比?? 這就是shenmue長期以來論述的盲點之一 : 因為玩家並不只有憑畫面買遊戲 : 而是考慮哪個平台最好玩,為甚麼掌機版銷量比家機版好?? : 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣 : (動物之森也是,掌機版的銷量400萬套是家機的十倍以上) 這個部份,我想, S大是就他的論點,提出PS0賣的較為不好的假設, 而且您應該會發現S大所提出的假設當中, 除了硬體能力以外,也包含了內容豐富度的部份。 這不就跟您下面所提到的 "因為玩家並不只有憑畫面買遊戲, 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣" 的觀念相當類似嗎? : : 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?我想也不盡然。只是你不能拿PC上的 : : OLG概念去做,必須要換個走向。至於是什麼走向,我想這裡有很多 : : 更了解任天堂的版友,看一看動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具 : : OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG。我想玩透這幾個遊戲的人, : : 可以分析的比我更好^^。 : 觀念很怪,並不是只有像MH那種要打怪打寶的遊戲才叫OLG : 像電腦的卡丁車可以歸類為OLG,那同樣可以連線的馬車DS算不算OLG?? : NDS可以用網路連線的遊戲太多了,不只有PS0那種ARPG可以連線 : 如實況野球和桃鐵等不同類型的大小遊戲 : 在NDS上都可以透過真正的網路連線遊玩 : 而且還不是像PSP那樣得面對面或透過非官方或PS3的連線方式 : PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的遊戲。 : NDS並不是沒有OLG的市場,而是因為可以連線的遊戲種類跟titles太多了 : 所以玩家被分散在各種遊戲上 : 不像PSP那樣多數玩家都分佈在極少數的titles上 : 所以光用MHP like的olg這麼狹隘的結果 : 來否定NDS的廣大的wifi遊戲題材和客層 : 豈不是很可笑嗎?? 這邊我想S大要表達的是: "雖然PS0相較其他舊作銷售的較為不出色, 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?" 當然答案是否定的, 於是他也提到DS上有很多成功的OLG像是 "動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具 OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG" 雖然S大並未提到馬車、桃鐵、時況等遊戲, 不過我想S大應該不會只把OLG侷限在MHP like的遊戲上才是。 其實我覺得S大真的要否定的,就只有 "PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤" 這句話而已.. 版大您真的想太多啦~XD --



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◆ From: 203.73.9.7
1F:推 Hyper:版大在你後面 他現在非常的火 12/28 21:06







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