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话说这个标题的讨论串真的看的我头脑好乱啊XD 我怎麽觉得C大与S大两位讲的都很有道理 但是凑在一起好像根本在鸡同鸭讲啊? : : : 推 cash35:PSp有MHP效应加持 PS0销售反映的就PS系列的基本盘 12/28 09:28 : : 这句话很有趣,意思是说,PSP玩家受到MHP影响想玩 : : OLG,所以会大举购买梦幻之星;而NDS的玩家未受到 : : MHP影响,所以不太会想买OLG?上述假设成立的最大 : : 前提,就是PSP和NDS两者的游戏人口是不太会有交集 : : 的,所以PSP上面的口碑作才不会影响到NDS的消费者。 : : 事实,真的是这样?答案是 NO。 : : 梦幻之星系列历代销量: : PSP(PSP) 67万 : PSO(DC) 20万 : PSOV2(DC) 19万 : PSO(GC)  16万 : : PSP的热卖本来就很反常 : : NDS版并不是特别卖,但也不是特别不卖: : : 我提供一个连结: : : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html : : http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg
: : (其实任天堂这次提供的简报有很多平常看不见的事实,只是先讨论这一样) : : 任天堂自己的调查,日本每户平均有1.8台NDS,每户平均有2.8人在玩。 : : 换言之,平均每一台NDS,会有2.8/1.8=1.556人去玩它。 : : 再以12月中日本NDS约有2460万台估计,NDS的实际游玩人口,推测为: : : 2460万 X 每台1.556人玩 = 3827万人。 : : 以近几年CESA统计日本的电玩人口,大约都不到四千万人,也就是说, : : 目前日本会打电玩的人,几乎都会接触到NDS!换言之,PSP的电玩人 : : 口,也都包含在NDS的电玩人口之内了! : : 也就是说,所谓的「PSP电玩人口和NDS电玩人口不交集」是不能成立 : : 的,既然两者的电玩人口之重叠性极高,所以PSP上面的大作,当然 : : 会影响到NDS的消费群体!也就是MHP效应是可以扩散到NDS上面的, : : 因为两台掌机它们的消费群有太大重叠的!: : shenmue的论点主要就是: : : "PSP上面的大作,当然会影响到NDS的消费群体!" 这个部份我想S大要表达的应该是: "PS0销售反应的不只是PS系列的基本盘,也可能存在受MHP效应加持而购买的人" 所以後面才会提供资料说明DS与PSP客群重叠的部份, 藉此说明因受MHP吸引而买下PS0的客源并非不可能存在的。 : : 太鼓达人DS vs 太鼓达人PSP : 481,419 59,925 : 魔法气泡DS vs 魔法气泡PSP : 304,618 23,936 : shenmue说因为客群重叠,画面差的版本会被好的影响 : 但为甚麽我随便举例子shenmue的论点就破功勒?? : : 那现在问题来了,NDS的OLG为何推不起来?仙境DS,梦幻之星0销量都 : : 普普而已。我的看法是,NDS的硬体效能,对於OLG的制作产生非常大 : : 的限制。举例而言,虽然PS0得到FAMI通33分,但它的内容和PSP版 : : 相比,其实算是缩水非常多的。PS0的武器只收录350种,而PSP版收录 : : 超过800种,很明显是因为NDS容量不足造成内容减少。先天上PS0的画 : : 面又差距PSP很多,所以NDS的PS0给消费者的印象,就只是个「内容、 : : 画面缩水」的OLG新作。卖得比PSP版差很多,似乎也不是那麽令人意外 : : 的。至於Monster Hunter系列,看起来都在瞄准Wii平台而非NDS,可能 : : 也是基於同样的理由:内容,画面都要大缩水,很难和其他的版本竞争 : : (例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。 : : 画面论又来了XD: : MH系列以画面优劣来看是MHF>MH>MHP : 但销售量却是MHP>MH>MHF: : 为何画面跟销售量成反比?? 这就是shenmue长期以来论述的盲点之一 : 因为玩家并不只有凭画面买游戏 : 而是考虑哪个平台最好玩,为甚麽掌机版销量比家机版好?? : 绝对不是因为画面比较好,而是这东西用掌机玩比较有趣 : (动物之森也是,掌机版的销量400万套是家机的十倍以上) 这个部份,我想, S大是就他的论点,提出PS0卖的较为不好的假设, 而且您应该会发现S大所提出的假设当中, 除了硬体能力以外,也包含了内容丰富度的部份。 这不就跟您下面所提到的 "因为玩家并不只有凭画面买游戏, 绝对不是因为画面比较好,而是这东西用掌机玩比较有趣" 的观念相当类似吗? : : 难道说NDS的OLG都推不起来吗?我想也不尽然。只是你不能拿PC上的 : : OLG概念去做,必须要换个走向。至於是什麽走向,我想这里有很多 : : 更了解任天堂的版友,看一看动物之森或者口袋怪物,它是怎麽兼具 : : OLG的游戏性,又不至於变成一般的OLG。我想玩透这几个游戏的人, : : 可以分析的比我更好^^。 : 观念很怪,并不是只有像MH那种要打怪打宝的游戏才叫OLG : 像电脑的卡丁车可以归类为OLG,那同样可以连线的马车DS算不算OLG?? : NDS可以用网路连线的游戏太多了,不只有PS0那种ARPG可以连线 : 如实况野球和桃铁等不同类型的大小游戏 : 在NDS上都可以透过真正的网路连线游玩 : 而且还不是像PSP那样得面对面或透过非官方或PS3的连线方式 : PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的游戏。 : NDS并不是没有OLG的市场,而是因为可以连线的游戏种类跟titles太多了 : 所以玩家被分散在各种游戏上 : 不像PSP那样多数玩家都分布在极少数的titles上 : 所以光用MHP like的olg这麽狭隘的结果 : 来否定NDS的广大的wifi游戏题材和客层 : 岂不是很可笑吗?? 这边我想S大要表达的是: "虽然PS0相较其他旧作销售的较为不出色, 难道说NDS的OLG都推不起来吗?" 当然答案是否定的, 於是他也提到DS上有很多成功的OLG像是 "动物之森或者口袋怪物,它是怎麽兼具 OLG的游戏性,又不至於变成一般的OLG" 虽然S大并未提到马车、桃铁、时况等游戏, 不过我想S大应该不会只把OLG局限在MHP like的游戏上才是。 其实我觉得S大真的要否定的,就只有 "PSp有MHP效应加持 PS0销售反映的就PS系列的基本盘" 这句话而已.. 版大您真的想太多啦~XD --



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◆ From: 203.73.9.7
1F:推 Hyper:版大在你後面 他现在非常的火 12/28 21:06







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