Nintendo 板


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越講越多,回個文XD 家機=>掌機的例子,通常不會為兩者同時開發"同一套"模組 比較常見的作法: 1.不同模組,但基本概念、系統可能通用 像DS的實況野球、三國無雙1 都只是借用系列作的名字、玩法 但兩者成品幾乎不相同 2.用前世代的模組 像DQ最愛搞這招,最近重製版常使用DQ4模組XD 3.家機的壓縮版 PS2=>PSP,幾乎是這種例子 三國無雙、實況野球、甚至MH...等 都是把家機的模組,針對PSP性能壓縮過後,再推出的 目前Wii的MH3=>PSP說法,應該是參考第三點 不過常忽略三件事XD 1.PS2=>PSP這兩個平台的互通性比較高 Wii=>PSP的成本可能相對高不少 2.PS2=>PSP就需要大幅壓縮品質了 Wii=>PSP只會壓縮的更嚴重 3.PS2=>PSP的作品,PS2的遊戲並沒有因此下降品質 沒有這種為了移植,是要高階平台去降低表現的鳥事 而是想辦法讓低階平台也能跑才是,像某C社的死亡上升...XD 更何況MH3還有跨PS3、360,或者是在Wii上用同套引擎出MH4的可能 說要降低品質來方便PSP移植,這太本末倒置了XD MH在PSP已經有很棒的市場了,MHP3理論上一定會出 不過頂多是加入些MH3的要素進去,而不太可能是MH3"移植版" 沒事幹給人有比較空間來開砲、讓兩平台市場互相干擾的舉動幹麻? (我不是說某實況力量棒球喔XD) --



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◆ From: 125.232.100.53 ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.100.53 (10/05 12:16)
1F:→ chocoboex:MH3目前只有WII版本...... 10/05 12:43
2F:推 cash35:說到移植 有些人嫌Wii畫面差、操作可能會很累 10/05 12:45
3F:推 cash35:但卻期待畫面更差 手指負擔更大的PSP版 蠻弔詭的XD 10/05 12:47
4F:推 Hyper:樓上沒有玩過MHP系列嗎? 不知道PSP方便連線的強大嗎? 10/05 14:40
5F:推 Hyper:版主把真心期待PSP版的人當作什麼?異類? 正在玩的人呢? 10/05 14:48
6F:推 BSpowerx:樓上可以先去看看那些人把期待Wii版的人當什麼 10/05 14:57
7F:→ hasebe:我就說已經有MHP,MH3"移植"本來就沒任何意義XD 10/05 15:07
8F:→ hasebe:PS2直接丟進PSP的,大多表現很慘,尤其是懶人廠商經手的... 10/05 15:08
9F:推 Hyper:我沒看前面回文 不過你損人 人損你 這樣有比較好嗎? 10/05 15:09
10F:→ hasebe:有PSP專用模組不期待,一直想要不穩定的移植版 10/05 15:09
11F:→ hasebe:像我就很討厭實況野球PSP,是家機實12直接丟進來的 10/05 15:10
12F:→ hasebe:1代的LAG、操作性的不順、模式的重複性 10/05 15:10
13F:→ hasebe:造成PSP實況野球表現與豐富度,完全比不過DS的實君 10/05 15:11
14F:→ hasebe:Wii的表現是另一回事,還沒賣要褒要貶都是廢話 10/05 15:12
15F:→ hasebe:一直想要口中未知數作品的移植,捨棄現有作品穩定模組 10/05 15:12
16F:→ hasebe:實在是無法理解的行為 10/05 15:12
17F:→ hasebe:當然,Wii的新要素,可以期待MHP也引用,討論這還有意義些 10/05 15:13
18F:推 rei196:可是我覺得DS的實況爛的要死,還是期待他可以跟PSP版看齊 10/05 16:34
19F:→ hasebe:其實DS實況重點不是在棒球,而是在成模XD 10/05 16:36
20F:→ hasebe:PSP實況問題在3D鈕,十字又太硬,真要說起來... 10/05 16:37
21F:→ hasebe:實況君雖然畫面不好,可是操作感的完成度高很多 10/05 16:37
22F:→ hasebe:相對之下,實況P和家機幾乎是大同小異,只多了能帶著走 10/05 16:38
23F:推 rei196:重點就是在手感,我討厭NDS的操作模式(我不完成模只玩季賽) 10/05 16:47
24F:→ rei196:偏偏家機玩慣了還要為了配合NDS的操作再去適應一次,不爽 10/05 16:48
25F:→ rei196:應該說從GBA時代的操作模式就不喜歡了 10/05 16:48
26F:→ rei196:明明都是打著實況,為何要故意做不同的操作方式 10/05 16:49
27F:→ rei196:NDS明明就可以照做PSP的操作模式,幹嘛要自己獨創 10/05 16:49
28F:→ rei196:我玩PSP版也是不用3D鈕,十字對我來說剛剛好(自己調靈敏度) 10/05 16:49
29F:→ rei196:一點都沒有硬的感覺,反而NDS投各球都要重新來適應過 10/05 16:50
30F:→ rei196:打擊沒啥感覺,但是重點在投球的操作,我討厭NDS(GBA)的操作 10/05 16:50
31F:→ rei196:方式,感覺一點都跟不上時代(SFC時的操作),都已經打著實況的 10/05 16:51
32F:→ rei196:名號了(好吧,他後面有加POCKET),能不能統一一下操作阿 10/05 16:51
33F:→ hasebe:怎麼討論到實況去了XD,DS的操作感普遍反應較好 10/05 16:56
34F:→ hasebe:當然,對家機3D派而言還是一樣難操作 10/05 16:57
35F:→ hasebe:當然也是有人喜歡PSP版的手感,不過PSP擺明是"還能做更好" 10/05 16:58
36F:→ hasebe:目前的表現看來,只是可以攜帶、比較難操作的實況12而已 10/05 16:58
37F:→ hasebe:和獨立性高的DS版相比,欠缺了專門為PSP設計的感覺 10/05 16:59
38F:→ hasebe:另外,實君從9~10代之後,操作性已經慢慢和GBA有差囉 10/05 17:00
39F:→ hasebe:投球的話,實君是先決定位置的,這和SFC也不太一樣 10/05 17:01
40F:→ rei196:我知道,只是NDS的操作方式跟以前SFC是一樣的那種感覺 10/05 17:04
41F:→ rei196:我不會形容,總之簡單說就是跟後期3D化後的操作不一樣就對了 10/05 17:04
42F:→ hasebe:你說變化球方向?對我這老玩家而言 10/05 17:04
43F:→ rei196:我比較喜歡PSP這種,不用重新適應,拿了就上手 10/05 17:04
44F:→ rei196:不過我PSP也只有買2代啦~~ 10/05 17:05
45F:→ hasebe:家機13代後硬改反向才莫名奇妙XD 10/05 17:05
46F:→ rei196:NDS則是只有9代,10因為沒有貓仔就沒買 10/05 17:05
47F:→ hasebe:實君是因為投球從"投手方向"來看會才這樣 10/05 17:06
48F:→ rei196:一般玩家比較熱衷成模,不過我只打季賽,所以才會對NDS的操作 10/05 17:06
49F:→ rei196:感到很感冒 10/05 17:06
50F:→ hasebe:但我猜11代後應該會和全系列做個統一 10/05 17:06
51F:→ hasebe:DS的10代是另個世界啦XD,和9比成長很多 10/05 17:07
52F:→ rei196:沒貓仔買不下去阿~~希望11有 10/05 17:07
53F:→ hasebe:不過硬要拿DS的性能表現和PSP比本來就...XD 10/05 17:07
54F:→ rei196:11看影片應該還是自有的操作方式 10/05 17:08
55F:→ hasebe:我主要想稱讚的是,實君小組與DS性能的配合度很高 10/05 17:08
56F:→ rei196:操作方式跟性能無關阿~~NDS一樣可以做同樣的操作方式阿>"< 10/05 17:08
57F:→ hasebe:讓這遊戲不至於完成度不足,反之主力小組搞的PSP... 10/05 17:08
58F:→ hasebe:擺明在混,拿家機直接移植敷衍了事,一代更是沒調整直接塞 10/05 17:09
59F:→ hasebe:其實會這樣很正常,因為實君開發小組是獨立的 10/05 17:10
60F:→ rei196:PSP我只有2,不過2讓我非常滿意,玩兩年了(去年到今年) 10/05 17:10
61F:→ rei196:不過會玩那麼久也是因為我沒買3的關係XDDDDDDDD 10/05 17:10
62F:→ hasebe:所以和家機操作法有差並不奇怪,我個人是覺得幾乎一樣啦XD 10/05 17:10
63F:→ hasebe:除了十字鈕,並沒有其他違和之處 10/05 17:11
64F:→ rei196:雖然後來官網有開放下載貓仔,不過聽說數據很爛,就沒買XD 10/05 17:11
65F:→ rei196:我其實不算實況迷,應該算貓仔迷XDDD 所以實況不是每代都買 10/05 17:11
66F:→ rei196:不然就是希望NDS投球可以改成投手視點這樣我也會滿意XDDDDD 10/05 17:12
67F:→ hasebe:那你要有貓仔隨時會消失的覺悟,今年真的很危險XD" 10/05 17:12
68F:→ hasebe:(他今年疑似期末考的幾場出賽,表現都不好) 10/05 17:13
69F:→ rei196:唉~他的實力明明就有,運氣卻一直不好,都是肝的問題>"< 10/05 17:13
70F:→ hasebe:治好肝病後,身體也沒以前好了,不然他在西武至少有4~5號SP 10/05 17:15
71F:→ hasebe:西武也一直很給他機會,只能說時也運也 10/05 17:16
72F:推 rei196:西武只給他中繼機會,不給他先發機會阿>"< 10/05 17:16
73F:→ rei196:他自己都說已外國人來說當然希望先發,可是西武卻一直讓他 10/05 17:16
74F:→ rei196:中繼,這樣就算實力在好精神也會被磨掉阿~~~~ 10/05 17:17
75F:→ hasebe:沒辦法,先發投幾場不行,只好去中繼試試 10/05 17:29
76F:→ hasebe:其實現任CL就是這樣崛起的XD 10/05 17:30
77F:→ hasebe:不過伊東時期SP<=>RP搖擺不定,應該有影響到他就是 10/05 17:30
78F:推 tentenlee:怎麼變成實況野球文... 10/05 17:37
79F:推 rei196:哈哈,對啊不知不覺變成討論實況了XD 10/05 18:01







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