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※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/984651 順便連影片感想也回一下: 不知道這裡有沒有長期玩MH的玩家, 注意一下可以發現,怪物的肌肉拉動有明顯做出來了。 例如怪物甩尾的時候,不再是幾片骨架在運動, 而是整條尾呈現柔軟的擺動,估計是大量提高多邊形數量才能成功的。 畢竟本來NGC是上一世代主機多邊形最多的,每秒一千多萬多邊形, Wii想必不會再這之下。 然而很有趣的是:所有的人物和怪物,一樣是圓形的影子… 我想不會是多邊形效能的問題吧…畢竟怪物的模組都精細這麼多了… 而且Wii最不缺的應該就是多邊形數量了…以上世代主機的規格而言… 我大膽的假設是:其實MH3 和 PSP版MHP 3是同步作業的… 畢竟MH3和MHP2G的producer是同一人的…而且PSP版才是賣最好的版本… 所以在開發的過程,最重要的要求是:降級移植到PSP的時候,盡可能減少視覺上的差別… 例如影子…PSP版決計做不到正常的影子…所以Wii版也只做圓形的偷工影子… 因為影子是很容易看出分別的部分。 Wii版本則是增加怪物的多邊形數量,改善動作的柔軟度, 做到PSP版的時候,雖然多邊形大幅減少,也許動作變得比較生硬, 但是以PSP的4.3吋螢幕,對於怪物的動作流暢度,其實不是那麼容易分辨。 偷工減料時造成的視覺落差,就比較不那麼強烈, 換個角度說,如果Wii版本的影子全部做得好好的,跑到PSP版就變成圓形影子, 那就真的一眼看得出來不同了… 簡而言之,我相信Wii版本的MH3會好好做的,但做的方向是以容易移植PSP為主, 也就是降級移植的話,盡量不要感覺差這麼多,甚至貼圖的色系也可能有調整。 最好避免像銀河瑪莉或音速小子那種極度色彩鮮豔的畫面。 其實這也不是沒有前例,我記得當年PS2的VF4 EVO似乎就是這樣, AC版的色系整個單調變暗了,移植到PS2的時候感覺落差減小。 即使兩台主機有一段差距,但以CAPCOM的製作經驗,畢竟有NGC的BIO4和PSP MHP2G經驗, 應該知道怎樣拿捏會最合適,在已知的硬體差距之內, 讓兩方的使用者都能感受到足夠水準的畫面品質。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.14.172
1F:推 wcc960:也許是這樣,但我覺得沒什麼必要說 10/05 02:39
2F:→ wcc960:家機降級移植到掌機,消費者多少也知道畫面一定會變差 10/05 02:39
3F:→ wcc960:本來也就不會對PSP的畫面有所計較吧(相對於家機來說) 10/05 02:40
4F:推 wcc960:就像鋼無2 PS3/360版也沒有理由要去遷究PS2版一樣 10/05 02:44
5F:→ wcc960:所以如果真的沒做 我想C社單純就只是想省工夫而已 10/05 02:45
6F:→ wcc960:才沒所謂那麼似是而非的考量 (一不小心推好多行...XD) 10/05 02:47
7F:→ ShenMue:Wii版MH3看起來是很願意下工夫去做,怪物模組和motion進步 10/05 02:59
8F:→ ShenMue:非常多。其實MH3從PS3降到Wii就已經省下不少工夫了吧XD。 10/05 03:00
9F:→ ShenMue:另外鋼無2的例子不太一樣,PS2版鋼無未必賣得比HD版好,但 10/05 03:03
10F:→ ShenMue:PSP的MHP系列以往都是家用機的3倍銷售,遷就PSP版還是有其 10/05 03:04
11F:→ ShenMue:必要的。 10/05 03:05
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.14.172 (10/05 03:05)
12F:推 wcc960:嗯...但我的意思是PSP畫面如何不會影響它的銷售,因為比Wii 10/05 03:15
13F:→ wcc960:版差本來就是意料中事 這個"遷就"沒有任何意義 10/05 03:17
14F:→ wcc960:就像人人都知道鋼無PS2版畫面當然會比PS3/XB360版差一樣 10/05 03:19
15F:→ wcc960:PSP版畫面比Wii版差是理所當然的事 應該人人都會自然接受 10/05 03:23
16F:→ wcc960:況且PSP螢幕小 玩家可能更不會去發覺/注意這種細節 10/05 03:24
17F:推 BSpowerx:結果明年突然發表PSP2,和MHP3同步發售! (爆) 10/05 11:38
18F:推 hasebe:PSP本來就有MH啦,出MH3移植和MHP3沒啥差別吧XD 10/05 11:50
19F:→ hasebe:這種家機和掌機同抬頭的,在性能差異大時通常都會分工進行 10/05 11:52
20F:→ hasebe:以實況野球為例:家機和掌機根本是兩回事XD 10/05 11:52
21F:→ hasebe:就算是疑似移植自PS2的PSP版,也做了很大的調校 10/05 11:53
22F:→ hasebe:更別說13代後家機系統更改,讓兩者差別更大 10/05 11:53
23F:→ hasebe:畢竟這是一種硬體和市場的區別XD 10/05 11:54
24F:→ hasebe:硬是要家機=>掌機,通常都會受限於機能而結果悽慘 10/05 11:55
25F:推 sxxs: 你的文可以濃縮成"絕對會移植PSP" 這幾個字不就好了 10/05 14:38
26F:推 helions:移植psp沒幾個月後MH3G就出現了XD 10/05 19:36







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