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※ 引述《cash35 (Englishness)》之铭言: : http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/984651 顺便连影片感想也回一下: 不知道这里有没有长期玩MH的玩家, 注意一下可以发现,怪物的肌肉拉动有明显做出来了。 例如怪物甩尾的时候,不再是几片骨架在运动, 而是整条尾呈现柔软的摆动,估计是大量提高多边形数量才能成功的。 毕竟本来NGC是上一世代主机多边形最多的,每秒一千多万多边形, Wii想必不会再这之下。 然而很有趣的是:所有的人物和怪物,一样是圆形的影子… 我想不会是多边形效能的问题吧…毕竟怪物的模组都精细这麽多了… 而且Wii最不缺的应该就是多边形数量了…以上世代主机的规格而言… 我大胆的假设是:其实MH3 和 PSP版MHP 3是同步作业的… 毕竟MH3和MHP2G的producer是同一人的…而且PSP版才是卖最好的版本… 所以在开发的过程,最重要的要求是:降级移植到PSP的时候,尽可能减少视觉上的差别… 例如影子…PSP版决计做不到正常的影子…所以Wii版也只做圆形的偷工影子… 因为影子是很容易看出分别的部分。 Wii版本则是增加怪物的多边形数量,改善动作的柔软度, 做到PSP版的时候,虽然多边形大幅减少,也许动作变得比较生硬, 但是以PSP的4.3寸萤幕,对於怪物的动作流畅度,其实不是那麽容易分辨。 偷工减料时造成的视觉落差,就比较不那麽强烈, 换个角度说,如果Wii版本的影子全部做得好好的,跑到PSP版就变成圆形影子, 那就真的一眼看得出来不同了… 简而言之,我相信Wii版本的MH3会好好做的,但做的方向是以容易移植PSP为主, 也就是降级移植的话,尽量不要感觉差这麽多,甚至贴图的色系也可能有调整。 最好避免像银河玛莉或音速小子那种极度色彩鲜艳的画面。 其实这也不是没有前例,我记得当年PS2的VF4 EVO似乎就是这样, AC版的色系整个单调变暗了,移植到PS2的时候感觉落差减小。 即使两台主机有一段差距,但以CAPCOM的制作经验,毕竟有NGC的BIO4和PSP MHP2G经验, 应该知道怎样拿捏会最合适,在已知的硬体差距之内, 让两方的使用者都能感受到足够水准的画面品质。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.14.172
1F:推 wcc960:也许是这样,但我觉得没什麽必要说 10/05 02:39
2F:→ wcc960:家机降级移植到掌机,消费者多少也知道画面一定会变差 10/05 02:39
3F:→ wcc960:本来也就不会对PSP的画面有所计较吧(相对於家机来说) 10/05 02:40
4F:推 wcc960:就像钢无2 PS3/360版也没有理由要去迁究PS2版一样 10/05 02:44
5F:→ wcc960:所以如果真的没做 我想C社单纯就只是想省工夫而已 10/05 02:45
6F:→ wcc960:才没所谓那麽似是而非的考量 (一不小心推好多行...XD) 10/05 02:47
7F:→ ShenMue:Wii版MH3看起来是很愿意下工夫去做,怪物模组和motion进步 10/05 02:59
8F:→ ShenMue:非常多。其实MH3从PS3降到Wii就已经省下不少工夫了吧XD。 10/05 03:00
9F:→ ShenMue:另外钢无2的例子不太一样,PS2版钢无未必卖得比HD版好,但 10/05 03:03
10F:→ ShenMue:PSP的MHP系列以往都是家用机的3倍销售,迁就PSP版还是有其 10/05 03:04
11F:→ ShenMue:必要的。 10/05 03:05
※ 编辑: ShenMue 来自: 59.112.14.172 (10/05 03:05)
12F:推 wcc960:嗯...但我的意思是PSP画面如何不会影响它的销售,因为比Wii 10/05 03:15
13F:→ wcc960:版差本来就是意料中事 这个"迁就"没有任何意义 10/05 03:17
14F:→ wcc960:就像人人都知道钢无PS2版画面当然会比PS3/XB360版差一样 10/05 03:19
15F:→ wcc960:PSP版画面比Wii版差是理所当然的事 应该人人都会自然接受 10/05 03:23
16F:→ wcc960:况且PSP萤幕小 玩家可能更不会去发觉/注意这种细节 10/05 03:24
17F:推 BSpowerx:结果明年突然发表PSP2,和MHP3同步发售! (爆) 10/05 11:38
18F:推 hasebe:PSP本来就有MH啦,出MH3移植和MHP3没啥差别吧XD 10/05 11:50
19F:→ hasebe:这种家机和掌机同抬头的,在性能差异大时通常都会分工进行 10/05 11:52
20F:→ hasebe:以实况野球为例:家机和掌机根本是两回事XD 10/05 11:52
21F:→ hasebe:就算是疑似移植自PS2的PSP版,也做了很大的调校 10/05 11:53
22F:→ hasebe:更别说13代後家机系统更改,让两者差别更大 10/05 11:53
23F:→ hasebe:毕竟这是一种硬体和市场的区别XD 10/05 11:54
24F:→ hasebe:硬是要家机=>掌机,通常都会受限於机能而结果凄惨 10/05 11:55
25F:推 sxxs: 你的文可以浓缩成"绝对会移植PSP" 这几个字不就好了 10/05 14:38
26F:推 helions:移植psp没几个月後MH3G就出现了XD 10/05 19:36







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