作者danadanad (林芷瑩★Mr.Children)
看板Nintendo
標題[其他] 小島製作團隊召募新血的廣告前言
時間Wed Sep 10 19:32:29 2008
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/kojima_pro.html
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-9-10/30312.shtml
因為我懶的全翻
前半部取自Levelup.cn
後半部是我翻譯
遊戲業正面臨著創作危機。依靠廣告戰役的大筆投入和龐大的促銷攻勢,而不是讓遊戲本
身的樂趣得到認同,大家對如此不記後果的行為正變得習以為常。
從商業角度來看,這樣的做法並無不妥。但長此以往,作為遊戲本質的「快樂」、
「感動」和「心」,勢必將漸漸離我們遠去…。
現在已經到了必須重新審視遊戲存在本質的時候。小島團隊只有一個想法:無論時代如何
變遷變遷、技術如何進步、文化型態如何改變,我們依然想要創造出永久留存在人們心中
感動的遊戲。
一個好的遊戲,它可以改變世界、復甦景氣、甚至救贖人命。因此我們必須將那個好遊戲
就會賣的年代找回來。你想不想和我們一起創作出擁有能改變世界力量的遊戲呢?
小島團隊監督 小島秀夫
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我覺得蠻有趣的
分享給大家看看
大概是MGS4廣告費花太兇了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.219.232.82
1F:推 izsoak:好遊戲可以復甦景氣,救贖人命耶,馬政府應該重金禮聘小島來 09/10 19:36
2F:→ izsoak:為台灣做遊戲拚經濟 09/10 19:36
3F:推 a27281591:如果是小島 可以喔 (爆) 09/10 21:43
4F:推 cash35:這段發言被kotaku.com拿日本MGS4滯銷來酸XD 09/11 01:11
5F:推 brianson:我可以去嗎? 09/11 02:34
6F:→ eookg:為什麼歐美都沒有這樣的困擾? 日本遊戲市場真的有很大的問題 09/11 10:36
7F:推 hasebe:因為歐美人口多...XD,而且買GAME方法也較融入日常生活 09/11 13:50
8F:→ hasebe:其實我覺得這廣告有點錶自己耶XDD 09/11 13:51
9F:→ hasebe:不過在通訊發達的時代,廣告本來就會是個關鍵,跑不掉的 09/11 13:54
10F:推 cash35:日本遊戲市場才恐怖 一億人的市場 光NDS的百萬遊戲就多少?? 09/12 07:54
11F:推 cash35:新馬五百萬套 動森四百萬 馬車三百萬 這市場很正常啊XD 09/12 07:55
12F:推 cash35:日本遊戲跟漫畫文化跟生活息息相關 也是令歐美人傻眼之處 09/12 07:57
13F:推 cash35:MGS4滯銷主要是因為老科的過度宣傳 導致出貨太多(80萬份) 09/12 07:58
14F:推 cash35:明明是款只適合超核心玩家的遊戲 卻想推成人人必買的遊戲 09/12 07:59
15F:推 cash35:結果是日本次周銷量跌落八成 可見這系列只集中在特定玩家 09/12 08:00
16F:推 cash35:UK榜和NPD也有類似的情況 老實說廠商跟製作人都誤很大XD 09/12 08:01
17F:推 cpt:小島秀夫: 錢難賺 只好下海了... Metal Gear: Party! 09/12 11:42
18F:推 BraveCattle:溶入生活度我不敢說,但日本1億2千萬人口相比於美國3億 09/12 11:49
19F:→ BraveCattle:和歐盟近5億,日本不算多吧 09/12 11:49
21F:推 cash35:比例問題 日本人口比歐美少很多 但百萬作還是不少吧 09/12 13:16
22F:推 cash35:銷售量和人口比就可以看出遊戲普及的趨勢了 09/12 13:17
23F:推 cash35:當然 目前日本的百萬作幾乎都是集中在老任和SE社也是很怪XD 09/12 13:18