作者danadanad (林芷莹★Mr.Children)
看板Nintendo
标题[其他] 小岛制作团队召募新血的广告前言
时间Wed Sep 10 19:32:29 2008
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/kojima_pro.html
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-9-10/30312.shtml
因为我懒的全翻
前半部取自Levelup.cn
後半部是我翻译
游戏业正面临着创作危机。依靠广告战役的大笔投入和庞大的促销攻势,而不是让游戏本
身的乐趣得到认同,大家对如此不记後果的行为正变得习以为常。
从商业角度来看,这样的做法并无不妥。但长此以往,作为游戏本质的「快乐」、
「感动」和「心」,势必将渐渐离我们远去…。
现在已经到了必须重新审视游戏存在本质的时候。小岛团队只有一个想法:无论时代如何
变迁变迁、技术如何进步、文化型态如何改变,我们依然想要创造出永久留存在人们心中
感动的游戏。
一个好的游戏,它可以改变世界、复苏景气、甚至救赎人命。因此我们必须将那个好游戏
就会卖的年代找回来。你想不想和我们一起创作出拥有能改变世界力量的游戏呢?
小岛团队监督 小岛秀夫
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我觉得蛮有趣的
分享给大家看看
大概是MGS4广告费花太凶了XD
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◆ From: 203.219.232.82
1F:推 izsoak:好游戏可以复苏景气,救赎人命耶,马政府应该重金礼聘小岛来 09/10 19:36
2F:→ izsoak:为台湾做游戏拚经济 09/10 19:36
3F:推 a27281591:如果是小岛 可以喔 (爆) 09/10 21:43
4F:推 cash35:这段发言被kotaku.com拿日本MGS4滞销来酸XD 09/11 01:11
5F:推 brianson:我可以去吗? 09/11 02:34
6F:→ eookg:为什麽欧美都没有这样的困扰? 日本游戏市场真的有很大的问题 09/11 10:36
7F:推 hasebe:因为欧美人口多...XD,而且买GAME方法也较融入日常生活 09/11 13:50
8F:→ hasebe:其实我觉得这广告有点表自己耶XDD 09/11 13:51
9F:→ hasebe:不过在通讯发达的时代,广告本来就会是个关键,跑不掉的 09/11 13:54
10F:推 cash35:日本游戏市场才恐怖 一亿人的市场 光NDS的百万游戏就多少?? 09/12 07:54
11F:推 cash35:新马五百万套 动森四百万 马车三百万 这市场很正常啊XD 09/12 07:55
12F:推 cash35:日本游戏跟漫画文化跟生活息息相关 也是令欧美人傻眼之处 09/12 07:57
13F:推 cash35:MGS4滞销主要是因为老科的过度宣传 导致出货太多(80万份) 09/12 07:58
14F:推 cash35:明明是款只适合超核心玩家的游戏 却想推成人人必买的游戏 09/12 07:59
15F:推 cash35:结果是日本次周销量跌落八成 可见这系列只集中在特定玩家 09/12 08:00
16F:推 cash35:UK榜和NPD也有类似的情况 老实说厂商跟制作人都误很大XD 09/12 08:01
17F:推 cpt:小岛秀夫: 钱难赚 只好下海了... Metal Gear: Party! 09/12 11:42
18F:推 BraveCattle:溶入生活度我不敢说,但日本1亿2千万人口相比於美国3亿 09/12 11:49
19F:→ BraveCattle:和欧盟近5亿,日本不算多吧 09/12 11:49
21F:推 cash35:比例问题 日本人口比欧美少很多 但百万作还是不少吧 09/12 13:16
22F:推 cash35:销售量和人口比就可以看出游戏普及的趋势了 09/12 13:17
23F:推 cash35:当然 目前日本的百万作几乎都是集中在老任和SE社也是很怪XD 09/12 13:18