作者cash35 (Englishness)
看板Nintendo
標題[情報] 任天堂將在遊戲機上採用全項儲存技術??
時間Mon Aug 4 01:25:19 2008
該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies
共同提出關於全像儲存相關的元件專利
全像儲存(Holographic Storage)原理
http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1
將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束
一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點
同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度
在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來
簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。
這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上
全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中
做到超大容量和快速讀寫的功能。
已商品化的全像儲存碟片介紹
http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html
可儲存300GB的資料
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.101.139
1F:推 yoseii:搞新技術是爲了要防盜版嗎? XD 08/04 01:32
2F:→ cash35:有此一說 不過我怎麼想到64DD的慘劇勒XD 08/04 01:33
3F:→ cash35:也有人覺得是考慮到大容量 2010年可以做到1TB 08/04 01:34
4F:→ cash35:反正大容量 讀取激快都是特色 剩下的就是價格問題XD 08/04 01:38
5F:推 rei196:任天堂搞新技術了,P眾沒得批了該死XD 08/04 01:53
6F:推 yoseii:能夠做到這麼大的容量,主機性能搞好點畫質一定能大幅提升 08/04 02:05
7F:推 cpt:如果真的能迅速量產 全項儲存的最大優點其實是高速並排讀取 08/04 02:16
8F:→ cpt:但目前瓶頸在於成本太高 原po連結提到的300GB ROM要台幣55萬 08/04 02:17
9F:→ cpt:如果因此而使主機成本大增 反而違背了目前老任的銷售策略 08/04 02:21
10F:→ cpt:但不管怎樣 這的確是則有趣的新聞 拭目以待吧 08/04 02:21
11F:推 fightclubgf:感覺又是拖延戰術,放情報來干擾友機的銷路 08/04 02:26
12F:→ TevenChen:64DD...竟然還有人記得這個東西XD 08/04 02:29
13F:推 Equalmusic:64DD 失敗是因為要多買磁碟機吧, 而且都末期了 08/04 03:42
14F:推 farnorth:看不懂耶 不過還是要推一下 08/04 03:46
15F:→ snowinwater:老任就是不想付BD權利金給SONY啊XD 08/04 03:48
※ 編輯: cash35 來自: 125.230.100.236 (08/04 08:16)
16F:→ cash35:反正新主機的時程大概是2010年前後 到時再看看吧XD 08/04 08:18
17F:推 ricksimon:有可能是為未來作準備 要用在次次世代吧 XD 08/04 08:43
18F:→ ricksimon:大概是看到大家抱怨Wii讀取太慢所以才考慮開發這個 08/04 08:44
19F:推 ClubT:有人可以說明一下64DD的故事?? 08/04 09:15
20F:推 cpt:64DD算是N64的外接擴充主機, 好像總共賣不到兩萬台 08/04 09:53
21F:→ cpt:開發時程 銷售通路 對應軟體等等 似乎都有不小的問題 08/04 09:53
22F:→ cash35:64DD的特色是提供大容量的資料寫入功能(64MB) 08/04 10:52
24F:→ Luigi00001:64DD研究所 這網站有不少關於64DD的資料 08/04 10:54
25F:→ cash35:當時PS的記憶卡只能寫入1MB資料 SS則是有額外的4MB記憶卡 08/04 10:55
26F:推 messiahh:全像儲存不錯,但是價格與體積都是問題,容量越大越厚 08/04 10:56
27F:→ cash35:老任那時有個網路計畫叫做RANDnet 可以讓玩家在線上對戰 08/04 10:57
28F:→ cash35:和下載新的遊戲內容(就是想搞成像現在的網路遊戲) 08/04 10:57
29F:→ cash35:因為需要大容量的儲存裝置 但當時不適合採用硬碟 08/04 10:58
30F:→ cash35:所以64DD成了網路計畫的核心元件之一 08/04 10:59
31F:→ cash35:可是我覺得老任的計畫實在太複雜 搞的玩家也不是很能理解XD 08/04 10:59
32F:→ TevenChen:64DD當時看雜誌就把它寫得隨時會陣亡的產品.... 08/04 14:23
33F:→ Luigi00001:雷聲大雨點小 最後只在日本問世 而且算是草草了事... 08/04 15:09
34F:→ Luigi00001:很多預定作品最後都消失殆盡XDD 08/04 15:09
35F:→ TevenChen:那時候本來想說出64DD時一起敗一台N64...結果沒等到XD 08/04 16:10
36F:推 ttttt40:樓上 我是買了N64後一直等著64DD...結果沒後續消息Orz.... 08/04 18:27