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该不会想直接跳过蓝光进入下一世代吧XD http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html 概要:任天堂与美国最大的全像储存技术厂商Inphase Technologies 共同提出关於全像储存相关的元件专利 全像储存(Holographic Storage)原理 http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1 将一条带有资料的雷射,透过晶体折射分成两道光束 一道继续带有资料的光束通过调节器将0或1的讯号在checkerboard上转成亮或暗的点 同时间,另外一道光束(reference beam)则透过反射改变角度 在两道光束的交会处,介质会发生化学反应,将资料记录起来 简单来说一道光束是带资料,另一道光束的是用来决定资料储存的位置。 这样看来,相较於传统的光碟技术是将资料储存在平面上 全像储存的特色,是可以把资料储存在3D立体的介质空间中 做到超大容量和快速读写的功能。 已商品化的全像储存碟片介绍 http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html 可储存300GB的资料 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.101.139
1F:推 yoseii:搞新技术是爲了要防盗版吗? XD 08/04 01:32
2F:→ cash35:有此一说 不过我怎麽想到64DD的惨剧勒XD 08/04 01:33
3F:→ cash35:也有人觉得是考虑到大容量 2010年可以做到1TB 08/04 01:34
4F:→ cash35:反正大容量 读取激快都是特色 剩下的就是价格问题XD 08/04 01:38
5F:推 rei196:任天堂搞新技术了,P众没得批了该死XD 08/04 01:53
6F:推 yoseii:能够做到这麽大的容量,主机性能搞好点画质一定能大幅提升 08/04 02:05
7F:推 cpt:如果真的能迅速量产 全项储存的最大优点其实是高速并排读取 08/04 02:16
8F:→ cpt:但目前瓶颈在於成本太高 原po连结提到的300GB ROM要台币55万 08/04 02:17
9F:→ cpt:如果因此而使主机成本大增 反而违背了目前老任的销售策略 08/04 02:21
10F:→ cpt:但不管怎样 这的确是则有趣的新闻 拭目以待吧 08/04 02:21
11F:推 fightclubgf:感觉又是拖延战术,放情报来干扰友机的销路 08/04 02:26
12F:→ TevenChen:64DD...竟然还有人记得这个东西XD 08/04 02:29
13F:推 Equalmusic:64DD 失败是因为要多买磁碟机吧, 而且都末期了 08/04 03:42
14F:推 farnorth:看不懂耶 不过还是要推一下 08/04 03:46
15F:→ snowinwater:老任就是不想付BD权利金给SONY啊XD 08/04 03:48
※ 编辑: cash35 来自: 125.230.100.236 (08/04 08:16)
16F:→ cash35:反正新主机的时程大概是2010年前後 到时再看看吧XD 08/04 08:18
17F:推 ricksimon:有可能是为未来作准备 要用在次次世代吧 XD 08/04 08:43
18F:→ ricksimon:大概是看到大家抱怨Wii读取太慢所以才考虑开发这个 08/04 08:44
19F:推 ClubT:有人可以说明一下64DD的故事?? 08/04 09:15
20F:推 cpt:64DD算是N64的外接扩充主机, 好像总共卖不到两万台 08/04 09:53
21F:→ cpt:开发时程 销售通路 对应软体等等 似乎都有不小的问题 08/04 09:53
22F:→ cash35:64DD的特色是提供大容量的资料写入功能(64MB) 08/04 10:52
23F:推 Luigi00001:http://ksnk.sakura.ne.jp/ddlab/index.html 推荐这个 08/04 10:54
24F:→ Luigi00001:64DD研究所 这网站有不少关於64DD的资料 08/04 10:54
25F:→ cash35:当时PS的记忆卡只能写入1MB资料 SS则是有额外的4MB记忆卡 08/04 10:55
26F:推 messiahh:全像储存不错,但是价格与体积都是问题,容量越大越厚 08/04 10:56
27F:→ cash35:老任那时有个网路计画叫做RANDnet 可以让玩家在线上对战 08/04 10:57
28F:→ cash35:和下载新的游戏内容(就是想搞成像现在的网路游戏) 08/04 10:57
29F:→ cash35:因为需要大容量的储存装置 但当时不适合采用硬碟 08/04 10:58
30F:→ cash35:所以64DD成了网路计画的核心元件之一 08/04 10:59
31F:→ cash35:可是我觉得老任的计画实在太复杂 搞的玩家也不是很能理解XD 08/04 10:59
32F:→ TevenChen:64DD当时看杂志就把它写得随时会阵亡的产品.... 08/04 14:23
33F:→ Luigi00001:雷声大雨点小 最後只在日本问世 而且算是草草了事... 08/04 15:09
34F:→ Luigi00001:很多预定作品最後都消失殆尽XDD 08/04 15:09
35F:→ TevenChen:那时候本来想说出64DD时一起败一台N64...结果没等到XD 08/04 16:10
36F:推 ttttt40:楼上 我是买了N64後一直等着64DD...结果没後续消息Orz.... 08/04 18:27







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