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宮本訪談: WiiFit, 設計挑戰等等 http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=1 看到ylc@巴哈寫到: 談到了日版Wii Fit的體重限制其實與歐美版一樣是150 公斤,只是受限於日本 法令才設為136公斤、仍在研究DS版的Wii Fit搭配軟體、Wii Fit Channel未來 的更新可能性、第三廠的Wii 平衡板相關軟體等等 感覺這篇訪談很有趣,順手翻譯page1(好像都沒說到重點啊!) 是用Goolge加上copy&paste與一點點修正, 有問題請推文...... 翻譯: Q: 你提到你在中央公園慢跑,我很好奇, 你認為在中央公園慢跑與在京都慢跑有什麼差別? 在你跑過的城市中你最喜歡那兒? 譯按: *中央公園在紐約,如果你不知道那就是你太少看王建民比賽。 (請到NYY版或小王版或直接坐飛機去看一場小王比賽) *京都是任天堂總部所在地,宮本在那上班。 宮本: 我想中央公園對世界各地的慢跑者來說是現實生活中的夢想成真。 我也喜歡跑步。去年, 我有幸能夠在加州聖莫尼卡沙灘上慢跑,那裡風景同樣很棒。 當然,今天上午在中央公園慢跑我覺得這裡真的很好, 有很多美麗的花園,這裡還有一個英國花園。 在公園裡有很多風景可看。 我說我去跑步,實際上,今天上午我慢跑一下,然後步行少許, 然後再慢跑,然後再步行多一些, 並和景物對話。這的確非常有趣。 當然,在公園裡我看到的一些樹木和植物在日本也看過, 例如每年這個時候櫻花盛開很漂亮。 我也遇到了一些非常大的樹,是我之前從來沒有看到過的, 這點我覺得很有意思。 當我到鳥兒聚集的場所,有一個紅色的鳥兒是我們從沒在京都看過的。 所以這裡真的很好。 我不認為我會厭倦在中央公園慢跑,所以,我覺得這是我的最愛。 圖: 宮本身穿WiiFit上衣示範WiiFit http://gameinformer.com/NR/rdonlyres/ EC704E6F-4E10-4BF4-9BD4-0558A3600D9C/15626/moto1.jpg (譯注: 我也想要一件,WiiFit那麼貴,應該要送一件啦) Q: 你認為WiiFit會為Wii或其他遊戲平台帶來運動主題的遊戲嗎? 宮本: 我認為或許我們將看到的是 健身DVD加上互動元素的遊戲。 當然,我認為遊戲產業有一種傾向的, 他們一旦看到了一些成功,他們會複製成功的因素, 並發佈類似類型的軟件。 我希望不是只是試圖複製WiiFit,玩家會喜歡試試不一樣且獨特的遊戲。 當然,我們會繼續發行像Wii sports之類的遊戲, 我覺得WiiFit是最類似Wii sports的遊戲, 但我想說的是,我們不是要設法壟斷這類風格的遊戲, 我們的目標是,對於某些運動的fans而言, 他們會希望對那些運動有更深入的互動體驗, 有更多受人們喜歡的運動,他們會想買下並玩各種不同類型的運動遊戲。 但在同一時間內,如果大家都開始發行小型精簡的運動遊戲, 那當然到最後消費者會有所混淆,而不知道哪些運動遊戲應該買。 同樣的,一些像我們設計的WiiFit和Wii sports那樣的遊戲, 是基於我們設法為消費者提供了一些簡單途徑來讓他們取得他們想要的經驗, 例如WiiFit,就是要達成直覺和容易的經驗, 這也就是為什麼我們在WiiFit遊戲中提供WiiFit頻道安裝到Wii主畫面, 讓你很快就能執行-甚至不用插入遊戲光盤-來量體重,並每天保存你的數據。 當我說我們不會試圖壟斷這類遊戲, 是我希望其他遊戲開發商不一定要嘗試複製我們成功的經驗, 而是他們可以帶給消費者最佳的經驗並滿足了消費者需求的, 然後提供了一個直覺並容易操作的經驗,而不是試圖複製我們已成功的東西, 他們可以嘗試和我們從同一個角度觀察,然後再創造不同的概念。 Q: 不知道你有沒有機會玩一些舊的健身類遊戲嗎? Sony曾作的一個遊戲,EyeToy遊戲,Kinetic, 然後也有一個老的Xbox遊戲叫 Youserlf!Fitness。 其次, 為什麼這個遊戲(WiiFit)比那些舊遊戲得到更廣泛的關注呢? 宮本: 我必須道歉,但我沒有玩過那些遊戲。 我真的不知道為什麼WiiFit能有更廣泛的吸引力, 但有一件事,就是當我們開發WiiFit時, 我們儘全力使WiiFit變成最好的產品, 我們用我們最好的開發團隊, 我們非常認真且考慮使用許多不同的介面, 並且專注於如何才能使這產品吸引更多的玩家。 這問題對我來說很難回答,因為我需要玩一些其他的遊戲, 但無論是你提及的遊戲或是瑜珈遊戲等等, 那些遊戲過去給我的印象是, 廠商會做那些只是因為-- "哦,也許我們可以作一個健身遊戲,這可能不錯" 但他們沒有我們對WiiFit的專注和努力。 我猜想另一種方式說就是,當瑜珈變得非常受歡迎時, 突然有人可能會說 "嘿,瑜珈正流行。讓我們作瑜珈遊戲" 如健身成為受歡迎的,他們可能會說 "健身是相當受歡迎,現在我們是否能夠做一個健身類遊戲" 而我們對WiiFit的做法是, "我們要創造這方面的經驗- 我們可以做什麼是無法在其他地方得到經驗? " 這是我們所採取的方法。 譯註:宮本可能真的沒玩過Eyetoy。 Q: 有一個類似的說法,你是否有受到其他將重點在下半身遊戲的影響? 例如DDR? 甚至是紅白機(NES)上的舊遊戲power pad? 宮本: 正如我剛才在一分鐘前解釋關於發展進程, 因為我們對裝置的首要重點是量體重, 然後在發展過程中才考慮用你的身體來移動與控制遊戲, 我們並沒有真正地考慮到之前的遊戲。 我想另一方面來說,你可以說這些類型的遊戲有一些共同想法, 因為我們開發WiiFit的想法其中之一, 就是要創造一個看起來很有趣的遊戲, 並且讓看其他人玩也覺得有趣。 所以當你看到有人站在Wii Balance Board(WBB,Wii平衡板)上時, 我們希望它看起來很好玩。 因此,在這個點上,你可以說這是的一個在其他遊戲也有的因素。 但說真的,我們一開始的想法不是 "我們希望做一個周邊" 而是"讓我們的做一個量體重的遊戲", 然後才有為遊戲而設計的周邊,並最終演變成為我們今天所看到的設備。 http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=2 http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=3 http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=4 --



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