作者stormyuan (stormy)
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标题[访谈] 宫本访谈: WiiFit, 设计挑战等等 Page1
时间Sat Apr 19 21:33:35 2008
宫本访谈: WiiFit, 设计挑战等等
http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=1
看到ylc@巴哈写到:
谈到了日版Wii Fit的体重限制其实与欧美版一样是150 公斤,只是受限於日本
法令才设为136公斤、仍在研究DS版的Wii Fit搭配软体、Wii Fit Channel未来
的更新可能性、第三厂的Wii 平衡板相关软体等等
感觉这篇访谈很有趣,顺手翻译page1(好像都没说到重点啊!)
是用Goolge加上copy&paste与一点点修正,
有问题请推文......
翻译:
Q:
你提到你在中央公园慢跑,我很好奇,
你认为在中央公园慢跑与在京都慢跑有什麽差别?
在你跑过的城市中你最喜欢那儿?
译按: *中央公园在纽约,如果你不知道那就是你太少看王建民比赛。
(请到NYY版或小王版或直接坐飞机去看一场小王比赛)
*京都是任天堂总部所在地,宫本在那上班。
宫本:
我想中央公园对世界各地的慢跑者来说是现实生活中的梦想成真。
我也喜欢跑步。去年,
我有幸能够在加州圣莫尼卡沙滩上慢跑,那里风景同样很棒。
当然,今天上午在中央公园慢跑我觉得这里真的很好,
有很多美丽的花园,这里还有一个英国花园。
在公园里有很多风景可看。
我说我去跑步,实际上,今天上午我慢跑一下,然後步行少许,
然後再慢跑,然後再步行多一些,
并和景物对话。这的确非常有趣。
当然,在公园里我看到的一些树木和植物在日本也看过,
例如每年这个时候樱花盛开很漂亮。
我也遇到了一些非常大的树,是我之前从来没有看到过的,
这点我觉得很有意思。
当我到鸟儿聚集的场所,有一个红色的鸟儿是我们从没在京都看过的。
所以这里真的很好。
我不认为我会厌倦在中央公园慢跑,所以,我觉得这是我的最爱。
图: 宫本身穿WiiFit上衣示范WiiFit
http://gameinformer.com/NR/rdonlyres/
EC704E6F-4E10-4BF4-9BD4-0558A3600D9C/15626/moto1.jpg
(译注: 我也想要一件,WiiFit那麽贵,应该要送一件啦)
Q:
你认为WiiFit会为Wii或其他游戏平台带来运动主题的游戏吗?
宫本:
我认为或许我们将看到的是 健身DVD加上互动元素的游戏。
当然,我认为游戏产业有一种倾向的,
他们一旦看到了一些成功,他们会复制成功的因素,
并发布类似类型的软件。
我希望不是只是试图复制WiiFit,玩家会喜欢试试不一样且独特的游戏。
当然,我们会继续发行像Wii sports之类的游戏,
我觉得WiiFit是最类似Wii sports的游戏,
但我想说的是,我们不是要设法垄断这类风格的游戏,
我们的目标是,对於某些运动的fans而言,
他们会希望对那些运动有更深入的互动体验,
有更多受人们喜欢的运动,他们会想买下并玩各种不同类型的运动游戏。
但在同一时间内,如果大家都开始发行小型精简的运动游戏,
那当然到最後消费者会有所混淆,而不知道哪些运动游戏应该买。
同样的,一些像我们设计的WiiFit和Wii sports那样的游戏,
是基於我们设法为消费者提供了一些简单途径来让他们取得他们想要的经验,
例如WiiFit,就是要达成直觉和容易的经验,
这也就是为什麽我们在WiiFit游戏中提供WiiFit频道安装到Wii主画面,
让你很快就能执行-甚至不用插入游戏光盘-来量体重,并每天保存你的数据。
当我说我们不会试图垄断这类游戏,
是我希望其他游戏开发商不一定要尝试复制我们成功的经验,
而是他们可以带给消费者最佳的经验并满足了消费者需求的,
然後提供了一个直觉并容易操作的经验,而不是试图复制我们已成功的东西,
他们可以尝试和我们从同一个角度观察,然後再创造不同的概念。
Q:
不知道你有没有机会玩一些旧的健身类游戏吗?
Sony曾作的一个游戏,EyeToy游戏,Kinetic,
然後也有一个老的Xbox游戏叫 Youserlf!Fitness。
其次,
为什麽这个游戏(WiiFit)比那些旧游戏得到更广泛的关注呢?
宫本:
我必须道歉,但我没有玩过那些游戏。
我真的不知道为什麽WiiFit能有更广泛的吸引力,
但有一件事,就是当我们开发WiiFit时,
我们尽全力使WiiFit变成最好的产品,
我们用我们最好的开发团队,
我们非常认真且考虑使用许多不同的介面,
并且专注於如何才能使这产品吸引更多的玩家。
这问题对我来说很难回答,因为我需要玩一些其他的游戏,
但无论是你提及的游戏或是瑜珈游戏等等,
那些游戏过去给我的印象是,
厂商会做那些只是因为--
"哦,也许我们可以作一个健身游戏,这可能不错"
但他们没有我们对WiiFit的专注和努力。
我猜想另一种方式说就是,当瑜珈变得非常受欢迎时,
突然有人可能会说 "嘿,瑜珈正流行。让我们作瑜珈游戏"
如健身成为受欢迎的,他们可能会说
"健身是相当受欢迎,现在我们是否能够做一个健身类游戏"
而我们对WiiFit的做法是,
"我们要创造这方面的经验-
我们可以做什麽是无法在其他地方得到经验? "
这是我们所采取的方法。
译注:宫本可能真的没玩过Eyetoy。
Q:
有一个类似的说法,你是否有受到其他将重点在下半身游戏的影响?
例如DDR? 甚至是红白机(NES)上的旧游戏power pad?
宫本:
正如我刚才在一分钟前解释关於发展进程,
因为我们对装置的首要重点是量体重,
然後在发展过程中才考虑用你的身体来移动与控制游戏,
我们并没有真正地考虑到之前的游戏。
我想另一方面来说,你可以说这些类型的游戏有一些共同想法,
因为我们开发WiiFit的想法其中之一,
就是要创造一个看起来很有趣的游戏,
并且让看其他人玩也觉得有趣。
所以当你看到有人站在Wii Balance Board(WBB,Wii平衡板)上时,
我们希望它看起来很好玩。
因此,在这个点上,你可以说这是的一个在其他游戏也有的因素。
但说真的,我们一开始的想法不是 "我们希望做一个周边"
而是"让我们的做一个量体重的游戏",
然後才有为游戏而设计的周边,并最终演变成为我们今天所看到的设备。
http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=2
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http://gameinformer.com/News/Story/200804/N08.0418.1027.13629.htm?Page=4
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