作者Max0116 (無此人)
看板Nintendo
標題Re: [閒聊] N64的薩爾達傳說-時之笛
時間Thu Mar 6 01:12:43 2008
※ 引述《xup6xu6 (毛黎)》之銘言:
恕刪
: 天啊!!
: 玩的時候我想
: 這真的是十幾年前的遊戲嗎??
: 以當時來說這樣的3D畫質真的很棒
: 感覺還勝過許多現今的遊戲
恕刪
如果你覺得那樣就夠好了的話
那麼真的得看看這個
http://youtube.com/watch?v=8BLX8gPU7bA
模擬器上套用風之律動風格高解析材質後的時之笛
如果十年前老任採用CD 那麼當初畫面是可以達到這水準的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.212.234
1F:推 Azelight:不可能 N64的顯示記憶體根本裝不下這些材質 03/06 09:45
2F:推 sxxs: 又是個CD萬能論....... 03/06 10:05
3F:推 snowinwater:那我想時之笛的讀取會很慢XD 03/06 10:11
4F:→ Max0116:關記憶體什麼事 貼圖又不存在記憶體裡 而且那模組才100MB 03/06 13:02
5F:→ Max0116:加遊戲共132MB CD不是萬能但有大容量當時哪個卡匣有1056Mb 03/06 13:05
6F:→ Max0116:N64記憶體為32b 加上擴充卡為64b 而容量最大的遊戲為512b 03/06 13:47
7F:→ Max0116:啊 少打了M 03/06 13:52
8F:→ HenryYee:你推文第一句話就透露你的無知 不關記憶體的事? 03/06 21:16
9F:推 cation234:說實在的這很難講啊 貼圖材質要不要一次load到記憶體裡 03/06 22:01
10F:→ cation234:得看遊戲的程式是怎麼寫的吧 03/06 22:02
11F:→ Max0116:那請展現你的有知吧 你以為64Mb無法處理一個高解析場景嗎 03/06 21:52
12F:→ Max0116:以城下町為例 它高解析貼圖為4.7MB即37.6Mb 記憶體無處理? 03/06 22:04
13F:→ Max0116:請問你有用過N64的高解析材質嗎 03/06 22:08
14F:→ Azelight:N64的記憶體為36Mbit主記憶體與顯示記憶體共用... 03/06 22:11
15F:→ Azelight:一個場景的材質都放不下了 更不用提其他遊戲資料 03/06 22:11
16F:→ Max0116:根本沒接觸過就說人無知 這樣的行為到底是誰無知 03/06 22:12
17F:→ Max0116:to Azelight 加上擴充卡有64Mb 要32Mb上用高解析也無不可 03/06 22:13
18F:→ Azelight:是啊 可以壓縮 不過這樣會讓CPU及圖形處理器增加負擔 03/06 22:19
19F:→ Max0116:不需要壓縮 只要別把貼圖解析度搞太大在32Mb能處理內就行 03/06 22:29
20F:→ Max0116:城下町原貼圖一塊為64X32 風之律動風格模組的為256X128 03/06 22:33
21F:→ Max0116:別搞這麼大 即可不壓縮在32Mb記憶體下處理 03/06 22:37