作者Max0116 (无此人)
看板Nintendo
标题Re: [闲聊] N64的萨尔达传说-时之笛
时间Thu Mar 6 01:12:43 2008
※ 引述《xup6xu6 (毛黎)》之铭言:
恕删
: 天啊!!
: 玩的时候我想
: 这真的是十几年前的游戏吗??
: 以当时来说这样的3D画质真的很棒
: 感觉还胜过许多现今的游戏
恕删
如果你觉得那样就够好了的话
那麽真的得看看这个
http://youtube.com/watch?v=8BLX8gPU7bA
模拟器上套用风之律动风格高解析材质後的时之笛
如果十年前老任采用CD 那麽当初画面是可以达到这水准的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.212.234
1F:推 Azelight:不可能 N64的显示记忆体根本装不下这些材质 03/06 09:45
2F:推 sxxs: 又是个CD万能论....... 03/06 10:05
3F:推 snowinwater:那我想时之笛的读取会很慢XD 03/06 10:11
4F:→ Max0116:关记忆体什麽事 贴图又不存在记忆体里 而且那模组才100MB 03/06 13:02
5F:→ Max0116:加游戏共132MB CD不是万能但有大容量当时哪个卡匣有1056Mb 03/06 13:05
6F:→ Max0116:N64记忆体为32b 加上扩充卡为64b 而容量最大的游戏为512b 03/06 13:47
7F:→ Max0116:啊 少打了M 03/06 13:52
8F:→ HenryYee:你推文第一句话就透露你的无知 不关记忆体的事? 03/06 21:16
9F:推 cation234:说实在的这很难讲啊 贴图材质要不要一次load到记忆体里 03/06 22:01
10F:→ cation234:得看游戏的程式是怎麽写的吧 03/06 22:02
11F:→ Max0116:那请展现你的有知吧 你以为64Mb无法处理一个高解析场景吗 03/06 21:52
12F:→ Max0116:以城下町为例 它高解析贴图为4.7MB即37.6Mb 记忆体无处理? 03/06 22:04
13F:→ Max0116:请问你有用过N64的高解析材质吗 03/06 22:08
14F:→ Azelight:N64的记忆体为36Mbit主记忆体与显示记忆体共用... 03/06 22:11
15F:→ Azelight:一个场景的材质都放不下了 更不用提其他游戏资料 03/06 22:11
16F:→ Max0116:根本没接触过就说人无知 这样的行为到底是谁无知 03/06 22:12
17F:→ Max0116:to Azelight 加上扩充卡有64Mb 要32Mb上用高解析也无不可 03/06 22:13
18F:→ Azelight:是啊 可以压缩 不过这样会让CPU及图形处理器增加负担 03/06 22:19
19F:→ Max0116:不需要压缩 只要别把贴图解析度搞太大在32Mb能处理内就行 03/06 22:29
20F:→ Max0116:城下町原贴图一块为64X32 风之律动风格模组的为256X128 03/06 22:33
21F:→ Max0116:别搞这麽大 即可不压缩在32Mb记忆体下处理 03/06 22:37