作者WPC001 (颱風天... 可憐的農民)
看板Nintendo
標題Re: [心得] ZELDA傳說~黃昏公主 玩後感想
時間Wed Oct 17 23:11:50 2007
※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: 圖文並茂版:
: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9873615
: [聲光演出]95分
: 雖然也出在GC上,但這畫面不會輸給次世代主機遊戲
其他內容恕刪...
雖然我知道我以下的言論可能會被鞭或被噓吧~~
但是鄉民們還是要保持理智, 支持遊戲歸支持... 請勿過於神話
聲光畫面可能在GC/Wii上是頂尖的... 但如果拿去跟次世代主機比...
真的是差太多了... 如果過於陶醉, 反而會讓別人看笑話~~
有機會真的去看看次世代主機的遊戲畫面... 一些HD的game... 你會知道有很大差距的
這款遊戲的畫面仍然是遜於當年XBOX的忍者外傳... 推薦你有機會也去看一下
更遑論要跟次一代的PS3/XBOX360裡的大做相比了, 也是建議你去看看吧
這樣才不至於有類似夜郎自大行徑...
先不論畫面特效如何... 而是假如你真的認為HD的game跟一般遊戲畫面差不多...
建議先去看看眼科... 就好比正版DVD跟VCD的差距... 也是有人看不出來 Orz
講了這麼多, 最後無論如何還是補一句, 薩爾達是款好遊戲~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.58.51
1F:→ nwohippo:原po有說跟HD的game比嗎?你的意思是說跟Full HD比吧? 10/17 23:20
2F:推 PMT99:畫面有分「精緻型」和「生動型」的,曙光公主屬於後者 10/17 23:24
3F:→ PMT99:一款遊戲畫面要精緻,可以大量使用很多的特效,主機效能允許 10/17 23:26
4F:→ PMT99:就可以產生好效果,但是一款遊戲如果畫面力求生動,就得靠長 10/17 23:26
5F:→ PMT99:時間累積的美術功力來完成,甚至連一分色調都不能夠馬虎 10/17 23:27
6F:推 danadanad:老實說就算看過那麼多XBOX360遊戲 我還是覺得曙光整體美 10/17 23:28
7F:→ danadanad:術感很美阿 我眼睛沒有瞎 他也沒說大贏次世代吧 是不輸 10/17 23:29
8F:推 danadanad:次世代 不懂為何你認為原PO「陶醉」? 10/17 23:32
9F:→ ricksimon:這時候就要推木眼 我很高興我是木眼XDD 10/17 23:34
10F:→ ricksimon:木眼由來->木耳 木耳是什麼? 簡單來說就是分不出音質高 10/17 23:34
11F:→ ricksimon:低的人 套用到畫面上就變成了木眼XD 10/17 23:35
12F:→ ricksimon:另外畫面本來就不是Wii主打的方向 更不用說是前代主機GC 10/17 23:35
13F:→ ricksimon:了 10/17 23:36
14F:推 hasebe:其實我一直強調,兩光公主是"光影"和"人物演出"強 10/17 23:57
15F:→ hasebe:PS3、360店家就有展示了,我自然有看過XD 10/17 23:58
16F:→ hasebe:但與其看著超精美玩偶演出,還是儉樸的童話比較好 10/18 00:00
17F:→ nwohippo:我想大家都知你表達的~但用夜郎自大和沒眼睛來形容太over 10/18 00:00
18F:→ hasebe:我騎車時常常想:遊戲畫面一直發展,最強是我眼前風景那樣? 10/18 00:01
19F:→ hasebe:我想表達出,在畫面的用心,遠比硬體性能帶來的畫面重要 10/18 00:03
20F:→ hasebe:總之,謝謝您跟我分享想法,在此謝過了 10/18 00:04
21F:推 eomot:那我可能要看眼科了 哈哈(我還是覺得曙光很美~~~) 10/18 00:08
22F:→ eomot:不管是美術 還是光影表現 我也看過x360等的遊戲 10/18 00:08
23F:→ eomot:我還是讚賞曙光的細膩和美感 ! 10/18 00:10
24F:推 NintendoFans:曙光的光影很棒, 不過有些地方色調太灰暗了 :) 10/18 00:19
25F:推 WPC001:果然被鞭了... 唉~~ 另外... HD並不一定是Full HD 10/18 00:34
26F:→ WPC001:HD目前是泛指720p/1080i/1080p... 10/18 00:36
27F:→ WPC001:第一句話就說到, 畫面不輸次世代主機了, 但最後卻扯到藝術 10/18 00:38
28F:→ WPC001:如果要談藝術, 美工... 就跟次世代主機一點關係都沒有了 10/18 00:42
29F:推 sxxs: 被鞭啥 是你原po自己太敏感了 你不認同不代表別人不認同 10/18 00:50
30F:推 yoseii:題外話,現在 street fighter 4 發表了 yoyo 10/18 00:51
31F:→ sxxs:一款遊戲本來就是跟每公有很大的關西 次世代遊戲不需要美工? 10/18 00:51
32F:→ sxxs: 美工 10/18 00:52
33F:→ sxxs:連夜郎自大的詞都出現了...........說話請留點餘地好嗎..... 10/18 00:54
34F:推 hwakeye:版友算理性的了 至少沒人噓文 我是覺得夜郎自大這詞太嚴重 10/18 01:05
35F:→ hwakeye:了 大部分的人都知道你要表達的意思 只是你的語氣太衝=..= 10/18 01:06
36F:推 dbjdx:喔 快打4 想不到 10/18 01:08
38F:噓 DSR653:如果你覺得別人和你意見相左就叫鞭你...那你這偏以你的標準 10/18 05:50
39F:→ DSR653:還不是在鞭別人...欠噓!!! 10/18 05:54
40F:推 wcc960:美術技術跟畫面無關? 性能是給你最好的畫紙和顏料 但能否 10/18 06:47
41F:→ wcc960:繪出一幅好畫還是在開發人員的美術功力 10/18 06:49
42F:推 danadanad:其實我還蠻贊同DSR653的話XD 這個版的人都算理性了 不過 10/18 06:51
43F:→ danadanad:噓別人不是這個版的風氣 所以我幫你推回來 10/18 06:53
44F:→ danadanad:誰都知道XBOX360和PS3畫面好 不用再拿到任版來宣傳一次 10/18 06:53
45F:→ danadanad:就算薩爾達不是最真實的 整體美術風格強烈 也會給人畫面 10/18 06:55
46F:→ danadanad:不錯的感覺 要比那些甚麼物件多細緻甚麼的 誰都知道贏不 10/18 06:56
47F:→ danadanad:了次世代 這個版的人都沒瞎^^" 大家都喜歡的是美術風格 10/18 06:57
48F:→ HenryYee:我想如果只有像真的才叫好畫面 那也不會有印象派這種東西 10/18 07:14
49F:→ VFXguru:我是想噓夜郎自大, 還是你只是誤用成語? 10/18 08:14
50F:→ marxOO:我支持原po說的啊.不過那是都擺在一般lcd上狀況.. 10/18 08:35
51F:→ marxOO:原po可以都擺在傳統crt電視上看再比較一下. 10/18 08:37
52F:噓 cash35:GC至少也有SD以上的水準(480P) 所以應該比喻為DVD比BD恰當 10/18 08:40
53F:推 cash35:雖說HD的確有差異就是XD (也要看用啥電視) 10/18 08:42
54F:推 cash35:最近用舊的CRT電視接色差玩風之律動 畫面實在有夠漂亮 10/18 08:44
55F:→ ioyou:高解析度?請問1080p可以看到人物身上的細菌嗎? 10/18 11:57
57F:→ chinching:如果遊戲只求畫面有多擬真的話 10/18 17:20
58F:→ chinching:也許許久以後真的會變成這樣......這就是閣下想要的嗎 10/18 17:20
59F:推 limitex:XDDD 樓上的影片 我笑了 10/18 18:32
60F:推 henk:XDDD 10/18 20:25
61F:推 drows:GC性能本來就比Xbox差啊 ="= 還有,就算是PS3也有很混的遊戲 10/18 20:52
62F:→ drows:性能再好,要是畫面美工太爛也是會砸鍋的 ="= 10/18 20:54
63F:→ drows:還有,整款遊戲的神韻,生命力,這完全和性能無關,是美工 10/18 20:55
64F:→ hystericalsh:其實是兩光初的時間比較尷尬吧,他算是gc遊戲畫面的上 10/19 00:30
65F:→ hystericalsh:承之作,但是同步發行wii版本,不免拿來跟高清主機比較 10/19 00:31