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※ 引述《fishbone0515 (空白)》之銘言: : 因為這陣子在回味GBA的 FAMICOM WARS I II : 想要請問一下 紅白機上有沒有他們的前身 : 想要玩玩看初代的感覺 :P : 請大家解答了 感謝 怕推文太長,乾脆回文=3= FAMICOM WARS(簡稱FC大戰),之所以叫這個名字,就是因為第一作出在FC上(爆) 這是由前Nintendo RD1分出去的第二廠商Intelligent Systems所開發的SLG遊戲 最早是內容很單純的戰爭SLG,沒太多複雜的要素,戰鬥主要都是看亂數決定結果 而FC大戰之後的Intelligent Systems就在FC上開發了S.RPG類遊戲 那就是FIRE EMBLEM 暗黑龍與光之劍 近來的FC大戰(AW1,AW2,AWDS三部曲)內容開始則加入了故事要素 而預定開發中的AWDS:Days of Ruin則是全新的故事 FC大戰系列和FE一樣,以往都是只出日版而沒有海外版 以下作個列表(說了那麼多廢話才進入正題?): FC大戰(ファミコンウォーズ) 1988/08/12發售,平台FC 處女作,只有兩個勢力,分別有17個地圖 GB大戰(ゲームボーイウォーズ) 1991/05/21發售,平台GB GB上的作品,地圖共有36個,因為硬體關係AI的思考行動很慢=3= GB大戰TURBO(ゲームボーイウォーズTURBO) 1997/06/21發售,平台GB,開發商注意是Hudson Soft 簡而言之就是加強版,地圖共有54個 叫TURBO就是因為把原版的缺點改掉了,AI的思考速度短縮為原版的1/5 超級FC大戰(スーパーファミコンウォーズ) 1998/05/01發售,平台SFC,NINTENDO POWER限定,沒出成卡帶 注意一下不要稱呼此作為SFC大戰,應該是超級FC大戰比較符合原意(?) 顧名思義就是以初代為根基做的加強版,是近代系列作的里程碑(下述) 本作有七名指揮官可以選擇(其中三名有特殊能力),不同指揮官的AI思考模式不同 增加新地圖和新的作戰單位,新增霧戰狀況,首次從兩個勢力變成有四個勢力...等等 以上這些都是後來AW三部曲中擁有要素的前身 另外在AI思考速度的部份也比初代進步很多 GB大戰2(ゲームボーイウォーズ2) 1998/11/20發售,平台GBC,開發商也是Hudson Soft 地圖全部有54個,AI思考速度比GB大戰TURBO又更進一步 GB大戰3(ゲームボーイウォーズ3) 2001/08/30發售,平台GBC,開發商也是Hudson Soft 遊戲系統與作戰單位部份跟過往的系列作不太一樣,變化很大 引入了不少Hudson旗下的SLGネクタリス(美版叫Military Madness)中的要素 地圖全部模式加起來共有16+45+60個 對應當時GBC的週邊モバイルシステムGB GBA大戰(Advance Wars) 美版2001/09/09發售,歐版2002/01/11發售,沒有發行日版 三部曲的其之一,系統部份等等的受超級FC大戰的影響最大 把超級FC大戰有的指揮官系統更加發揚光大,四個勢力+一個反派勢力都有各自的指揮官 每個指揮官都有自己的背景設定,不同指揮官都有不同的特性,還有特殊能力可用 再這種設定之下更加入了故事模式的要素 本作開始還有一個明顯的改變就是沒了補給卡車, 改為讓APC(裝甲運兵車)內建補給功能但是沒有了攻擊能力 其實本作原本要日版先出,但後來IS想先在海外市場發行看看 結果在海外市場反應很好,本來打算要出回日版的 但因為時局的敏感(911恐怖攻擊事件)而使得出回日版的計畫無疾而終 GBA大戰2(Advance Wars 2:Black Hole Rising) 美版2003/06/23發售,歐版2003/10/03發售,沒有發行日版 三部曲的其之二,以GBA大戰為根基再做改良的新作 指揮官的特殊能力變成有二階段可使,作戰單位部份也新增一些 還出現了MAP武器XD(MAP武器無法消滅部隊,最多也只能打到剩1) 故事的部份當然就是GBA大戰1的正統續篇,反派勢力的指揮官變多了XD (當然原來四個勢力的指揮官種類也有增加啦) 因為GBA大戰沒出回日版,所以2代乾脆直接不出日版了 GBA大戰1+2(ゲームボーイウォーズアドバンス1+2) 2004/11/25發售,只發行日版 不用多說,就是GBA大戰1代+2代的合輯,彌補當年的遺珠之憾用的 (其實根本是因為要為三部曲新作鋪路(爆)) 一些角色圖像跟海外版不同,原因在上面有說 日版採用的就是初回版,當時出海外版的時候圖像是有修改過的 至於劇情對話內容,一些名詞等的不同......IS遊戲都這個樣子,習慣了啦XD FC大戰DS(ファミコンウォーズDS/Advance Wars:Dual Strike) 發售日:日版2005/06/23,美版2005/08/22,歐版2005/09/30,澳洲版2006/03/22 三部曲的其之三,系統上有再改良,新增了雙指揮官模式,不同指揮官組合有不同影響 而且還有同時進行空戰與陸戰的情況算是發揮了DS雙螢幕的特色 另外新增了SURIVIVAL以及COMBAT MODE兩種新模式 故事模式的部份...都說是三部曲了啊,當然是完全承繼的,新的指揮官當然不可少 作戰單位的部份也有新增一些 海外版仍然叫Advance Wars的原因是因為對海外版來說,GBA才是系列第一作啊(爆) 日版就改回FC大戰的名字了 目前系列作種類就以上 至於GC的突擊FC大戰(突擊!!ファミコンウォーズ/Battalion Wars) 則因為玩法上已經有根本差異的關係,故我個人傾向於不將此作算在內 --



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◆ From: 218.169.88.146
1F:推 fransice7:太強了!!好文必推!! 10/16 19:03
2F:推 cash35:推薦這篇文章 我是從GBA開始玩這系列 一玩就迷上了XD 10/16 19:04
3F:推 NintendoFans:是個強者 XD 10/16 19:05
4F:→ fransice7:這裡是好地方 , 基礎的知識問題可以引出驚人的情報文XD 10/16 19:09
5F:推 danadanad:其實有N64版喔 取消了 我有雜誌掃圖在台灣@@ 當初構想是 10/16 19:21
6F:→ danadanad:可以在N64上完到一半時 把資料傳到GB上 可以繼續在GB上 10/16 19:22
7F:→ danadanad:玩 然後等到回家以後 再把GB上玩的結果傳回N64 10/16 19:23
8F:推 lnmp:強者,好文推~ 10/16 19:32
9F:推 dahma:推~我現在還是有在玩DS版 10/16 20:58







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