作者i386 (i386 cpu)
看板Nintendo
標題Re: [新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…
時間Fri Jun 1 01:35:59 2007
簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾,
你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高?
家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等..
不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢..
已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的..
NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash,
未來會不會有遊戲用到2G bits呢?
結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的.
反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了..
光碟除了容量大外,還有另一個優點....
一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片.....
這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許)
也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點.
我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史..
光碟讀取速度沒有卡匣快又如何?
xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟.
讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間.
科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點.
過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M)
把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間.
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◆ From: 220.138.133.51
※ 編輯: i386 來自: 220.138.133.51 (06/01 01:42)
1F:→ i386:好像修到推文了.. 06/01 01:42
2F:推 farnorth:其實官方有2G的卡夾啦 只是目前沒廠商用 06/01 02:02
3F:→ farnorth:希望記憶體的成本可以再下降 硬碟讀取速度還是輸flash 06/01 02:04
4F:→ farnorth:對掌機而言啦... 06/01 02:07
5F:推 ophen9900:約1年多前就有某第3廠開發出2G卡 不過任官方有正式聲明 06/01 02:08
6F:→ ophen9900:採用嗎 我記得老任好像還未發過聲明稿...還是我記錯了XD 06/01 02:09
7F:→ farnorth:應該是我記錯吧 沒有很注意新聞XD 06/01 02:15
8F:推 ruemann:NDS卡匣是用mask rom啦……比flash便宜很多 06/01 06:10
9F:→ ruemann:再內建若干數量的EEPROM做為儲存之用 06/01 06:10
10F:→ ruemann:另外,EEPROM的存入次數大約在10萬次,所以…… 06/01 06:11
11F:推 memory09:我記得應該是有2G的,但是NDS只支援到1G,是這樣媽? 06/01 15:27
12F:→ memory09: 嗎 06/01 15:28
13F:推 ruemann:對,NDS的硬體架構只有支援到1G,所以2G的存取會和1G不同 06/01 16:31