作者i386 (i386 cpu)
看板Nintendo
标题Re: [新闻] Wii究竟还能走多远?任天堂新主机再次ꐠ…
时间Fri Jun 1 01:35:59 2007
简单来说吧,如果Wii现在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夹,
你认为动画能做到多好,解析度可以做到多高?
家用主机为了越来越庞大的游戏内容,动画,语音等等..
不得不改用大容量的光碟媒体来储存,这是必然的趋势..
已单位容量和成本考量,光碟绝对是最便宜的..
NDS目前最大容量的游戏用到1G bits的flash,
未来会不会有游戏用到2G bits呢?
结论是,在2G bits flash的成本没有下降之前是不可能有的.
反观PSP要推出2片UMD装的游戏了..
光碟除了容量大外,还有另一个优点....
一片塞不完塞两片,两片塞不完塞三片.....
这是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允许)
也有人提到过去PS和N64时代光碟和卡匣的优缺点.
我只能说,科技的进步可以完全推翻过去的历史..
光碟读取速度没有卡匣快又如何?
xbox,xbox 360,ps3,都已经开始在主机内加装硬碟.
让玩家可以把游戏中部分的资料预先安装到硬碟,减少读取的时间.
科技的进步,让硬碟的成本越来越低,进而弥补光碟的缺点.
过去最早采用这种构想的是SS,当时用一块外接的记忆体(4M or 8M)
把游戏中部分资料载入到RAM中,减少光碟读取大量资料所要耗费的时间.
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◆ From: 220.138.133.51
※ 编辑: i386 来自: 220.138.133.51 (06/01 01:42)
1F:→ i386:好像修到推文了.. 06/01 01:42
2F:推 farnorth:其实官方有2G的卡夹啦 只是目前没厂商用 06/01 02:02
3F:→ farnorth:希望记忆体的成本可以再下降 硬碟读取速度还是输flash 06/01 02:04
4F:→ farnorth:对掌机而言啦... 06/01 02:07
5F:推 ophen9900:约1年多前就有某第3厂开发出2G卡 不过任官方有正式声明 06/01 02:08
6F:→ ophen9900:采用吗 我记得老任好像还未发过声明稿...还是我记错了XD 06/01 02:09
7F:→ farnorth:应该是我记错吧 没有很注意新闻XD 06/01 02:15
8F:推 ruemann:NDS卡匣是用mask rom啦……比flash便宜很多 06/01 06:10
9F:→ ruemann:再内建若干数量的EEPROM做为储存之用 06/01 06:10
10F:→ ruemann:另外,EEPROM的存入次数大约在10万次,所以…… 06/01 06:11
11F:推 memory09:我记得应该是有2G的,但是NDS只支援到1G,是这样妈? 06/01 15:27
12F:→ memory09: 吗 06/01 15:28
13F:推 ruemann:对,NDS的硬体架构只有支援到1G,所以2G的存取会和1G不同 06/01 16:31