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★ 轉錄網址:(請尊重腦殘芭樂財產權) http://www.levelup.cn/article/html/news/sj/2007-04/24171403.html ★ 新聞內容: 儘管最近幾年來電子遊戲開發的相關技術已經取得了相當程度的進步, 特別是步入次世代後,遊戲的畫面效果比先前已經實現了巨大的跨越式發展 。然而在遊戲中的人工智能應用領域,遊戲產業卻始終沒有明顯的進步。 近日英國著名人工智能研究專家Steve Grand在接受記者採訪時表示, 最近幾年間,遊戲中的AI設計幾乎處於停滯不前的狀態。遊戲畫面的發展速 度遠超過遊戲AI應用的發展速度,而次世代更加真實自然的畫面也使得遊戲 AI的缺陷更加暴露無遺。 「原來的遊戲中使用的大部分是卡通角色,即使人物行為不那麼自然也 讓人可以接受。然而現在的遊戲,特別是次世代遊戲,角色動作流暢、皮膚 或衣物質感逼真、面部表情也更加豐富自然。這也要求角色的思考系統更加 強大,否則畫面越好,人物動作就顯得越糟糕。」 他繼續說道,「現在的遊戲程序員過分忽視AI的設計工作,他們往往用 一批條件反射式的簡單命令來告訴角色在遊戲中應該怎麼反應。這從基本定 義上來說就不能稱之為人工智能,人工智能控制下的遊戲角色應該具備自我 學習的能力,而不是單純根據命令來行事。」 在採訪中,Grand號召廣大遊戲開發戰線的同仁們將遊戲領域作為一塊 試驗田,如果沒有自由的試驗,人工智能的水平也就無法進步,遊戲玩家們 也就體驗不到更棒的遊戲作品。「AI無疑是目前遊戲設計中的有塊充滿開發 潛力的領域,任何類型的遊戲,從射擊類遊戲到以劇情驅動的RPG或動作遊 戲,在AI應用發展進步的前提下都將獲得革命性的飛躍。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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◆ From: 123.194.38.85
1F:推 remmurds:是不是我想太多了? 這篇文章是在暗指某友機嗎(驚) 04/24 19:02
2F:推 smmaniac:這種事也要"專家"指出?!....=.= 04/24 19:06
3F:推 danadanad:痾 你的確想太多了@@ 我只是覺得目前遊戲的確都是這樣 04/24 19:06
4F:推 phonebus:完全不希望AI人工技術有什麼飛躍性的進步...如果以後NPC 04/24 19:22
5F:→ phonebus:有自我學習的功能....那攻略不就沒用了XD 04/24 19:23
6F:推 PMT99:我記得瑪琍歐賽車的電腦好像會根據玩家表現去調整難度 04/24 19:42
7F:→ PMT99:也算AI的一種應用吧 04/24 19:43
8F:推 Myt33:大部份FPS內建的"高AI"不過是強制瞄頭打=.=" 04/24 20:12
9F:→ Myt33:感覺很少有強烈的團隊意識及AI個性的表現@@ 04/24 20:12
10F:推 bspowerx:嗯...說到AI,好像真的沒有讓人覺得很真的AI... 04/24 20:49
11F:→ bspowerx:頂多是外掛無限開吧...=.= 04/24 20:49
12F:推 datavinci:跟人玩最好玩 04/25 01:20
13F:推 Jashi:推樓上, 這解決了目前 ai 發展緩慢的問題... 04/25 02:30
14F:推 ssmartyr:其實上古卷軸四的AI還蠻歡樂的,雖然不完備,但是很歡樂 04/25 03:30
15F:→ ssmartyr:會讓人對AI能帶來的樂趣有新體驗.... 04/25 03:30
16F:推 inglee:哪裡不強~~OLG一堆外掛機器人程式搶怪補血一把罩 XD 04/25 10:56
17F:推 AFUN9999:打FEAR,對方還會龜你,或是不進門繞窗偷打你 04/27 17:19







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