作者scottayu (超魯小)
看板Nintendo
標題[問題] 關於NDS的效能??
時間Thu Jan 18 22:01:25 2007
請問一下各位版友
NDS的效能有到N64的等級嗎??
因為在某版提出這樣的言論被人嗆了= =
"哇 您是聽誰說nds有n64等級的?
您這NDS在哪買的啊? 我也要去買XD"
我之所以說是N64等級 是印象中除了反鋸尺之外 馬力歐64DS版的畫面表現其實比N64版好
還是說我記錯了 請問有人能幫忙解惑一下嗎??
GBA比SFC強 NDS大於N64也不為過吧= =
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◆ From: 202.178.147.98
2F:→ calmdownplz:....,3D 處理效能約相當於 N64 的處理效能,.... 01/18 22:17
3F:推 jeff0323:記得是N64有一項技術DS沒有罷了 看起來N64會好一些 01/18 22:29
4F:推 pank:NDS沒有線性過濾,所以會有明顯鋸齒,這是N64有的功能 01/18 22:32
5F:推 rei196:NDS的CPU為ARM9跟ARM7,其中ARM9是67MHz,ARM7則是跟GBA的相꘠ 01/18 23:47
6F:→ rei196:同,但是處理上比GBA快一點(33MHz),而N64的R4300則是97.75MH 01/18 23:48
7F:→ rei196:z,所以基本上在處理上NDS是遜於N64的,但是因為NDS開發了新ꨠ 01/18 23:49
8F:→ rei196:的繪圖引擎,加上畫面小,所以使他的3D表現看起來能夠接近N64 01/18 23:51
9F:→ rei196:的水準,(NDS的多邊形每秒最大也才12萬),不過現在的開發技術 01/18 23:52
10F:→ rei196:比起當年好很多,所以即使NDS的3D水準不若N64,還是能表現的 01/18 23:53
11F:→ rei196:跟N64不分軒輊(畫面小也是一個原因),不過上面有人提到了NDS 01/18 23:53
12F:→ rei196:不能處理但N64有的功能,線性過濾,所以NDS的遊戲會被人說有 01/18 23:53
13F:→ rei196:嚴重鋸齒(事實上我看不出鋸齒嚴重),其實單就畫面表現來說ND 01/18 23:54
14F:→ rei196:S確實能夠接近N64的表現水平,可是若說電腦AI跟其他方面的話 01/18 23:55
15F:→ rei196:NDS其實是輸給N64沒錯,但這些都沒差啦~因為NDS即使性能沒有 01/18 23:55
16F:→ rei196:很好,但是還不是熱賣到誇張的程度,所以結論是玩的高興就好 01/18 23:56
17F:推 ILLwill:你說的太專業了,我是認為GBA的娛樂性都那麼高了,DS對我來묠 01/19 00:09
18F:→ ILLwill:說無論聲光娛樂效果都能接受啦XD 01/19 00:09
19F:推 scottayu:感謝棉姐的解惑阿!! 01/19 00:47
20F:推 c19:以前有資料說ds"整體"效能可達n64水準~甚至還超過一點點 01/19 15:20
21F:→ c19:不過對硬體規格了解的玩家其實也不多吧~又加上一堆廠商愛做gba 01/19 15:23
22F:→ c19:畫面等級的遊戲~lu當然認為效能很差...另外你說的是機戰板吧XD 01/19 15:25