作者scottayu (超鲁小)
看板Nintendo
标题[问题] 关於NDS的效能??
时间Thu Jan 18 22:01:25 2007
请问一下各位版友
NDS的效能有到N64的等级吗??
因为在某版提出这样的言论被人呛了= =
"哇 您是听谁说nds有n64等级的?
您这NDS在哪买的啊? 我也要去买XD"
我之所以说是N64等级 是印象中除了反锯尺之外 马力欧64DS版的画面表现其实比N64版好
还是说我记错了 请问有人能帮忙解惑一下吗??
GBA比SFC强 NDS大於N64也不为过吧= =
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◆ From: 202.178.147.98
2F:→ calmdownplz:....,3D 处理效能约相当於 N64 的处理效能,.... 01/18 22:17
3F:推 jeff0323:记得是N64有一项技术DS没有罢了 看起来N64会好一些 01/18 22:29
4F:推 pank:NDS没有线性过滤,所以会有明显锯齿,这是N64有的功能 01/18 22:32
5F:推 rei196:NDS的CPU为ARM9跟ARM7,其中ARM9是67MHz,ARM7则是跟GBA的相꘠ 01/18 23:47
6F:→ rei196:同,但是处理上比GBA快一点(33MHz),而N64的R4300则是97.75MH 01/18 23:48
7F:→ rei196:z,所以基本上在处理上NDS是逊於N64的,但是因为NDS开发了新ꨠ 01/18 23:49
8F:→ rei196:的绘图引擎,加上画面小,所以使他的3D表现看起来能够接近N64 01/18 23:51
9F:→ rei196:的水准,(NDS的多边形每秒最大也才12万),不过现在的开发技术 01/18 23:52
10F:→ rei196:比起当年好很多,所以即使NDS的3D水准不若N64,还是能表现的 01/18 23:53
11F:→ rei196:跟N64不分轩轾(画面小也是一个原因),不过上面有人提到了NDS 01/18 23:53
12F:→ rei196:不能处理但N64有的功能,线性过滤,所以NDS的游戏会被人说有 01/18 23:53
13F:→ rei196:严重锯齿(事实上我看不出锯齿严重),其实单就画面表现来说ND 01/18 23:54
14F:→ rei196:S确实能够接近N64的表现水平,可是若说电脑AI跟其他方面的话 01/18 23:55
15F:→ rei196:NDS其实是输给N64没错,但这些都没差啦~因为NDS即使性能没有 01/18 23:55
16F:→ rei196:很好,但是还不是热卖到夸张的程度,所以结论是玩的高兴就好 01/18 23:56
17F:推 ILLwill:你说的太专业了,我是认为GBA的娱乐性都那麽高了,DS对我来묠 01/19 00:09
18F:→ ILLwill:说无论声光娱乐效果都能接受啦XD 01/19 00:09
19F:推 scottayu:感谢棉姐的解惑阿!! 01/19 00:47
20F:推 c19:以前有资料说ds"整体"效能可达n64水准~甚至还超过一点点 01/19 15:20
21F:→ c19:不过对硬体规格了解的玩家其实也不多吧~又加上一堆厂商爱做gba 01/19 15:23
22F:→ c19:画面等级的游戏~lu当然认为效能很差...另外你说的是机战板吧XD 01/19 15:25