作者yuukie (あの夏のにおい)
看板Nintendo
標題Re: [情報] 一篇關於新馬利的深度分析心得
時間Fri Jun 2 19:04:40 2006
http://ameblo.jp/sinobi/
雖然新馬利兄弟才上市一個禮拜,卻已經可以在網路上找到難以想像的大量遊戲心得,而
我看了幾個心得之後,也開始想要談談這個遊戲。因此,在這裡在談一些有關馬利歐的事
情。不,與其說是跟馬利歐有關,不如說是跟動作遊戲有關。
關於這次馬利歐新作
有很多遊戲心得提到:「本作的難度對Light User來說會不會很難破關」,我覺得會有這
樣的意見應該是因為DS爆炸性的熱賣之後,喜歡操不必要的心的核心玩家增加太多的關係
。在愛操心的他們心中:
「Light User」=「技術爛」
「技術爛」 =「破不了關」
「破不了關」 =「沒辦法享受遊戲」
在他們的心中大概都存在著類似上面的流程表,但我覺得「技術爛」跟「沒耐心」不一樣
,即使技術爛也有技術爛的玩家享受遊戲的方式。
為什麼我會這麼認為呢?因為我本身就是「技術爛的橫向動作玩家」的典型。我已經當了
二十年以上的廢物玩家,破過關的遊戲數量用手指算都算的出來(好像沒啥好自傲的),但
是我還是喜歡動作遊戲,即時一直死一直死,最後也破不了關,但依然讓我愛不釋手的遊
戲也不在少數。
對於像我這樣的廢物玩家而言,「破關」這件事等於是「破了算我好運」一樣,所以我玩
動作遊戲也不會去設定什麼目標。我玩動作遊戲所追求的,不是破關,而是能否在自己所
能達成的範圍內享受遊戲。
而關於動作遊戲難易度的調整呢,只要操作性和敵人的配置有做好,相信即使過不了關的
玩家們也只會覺得「要是技術好的玩家應該就過得了吧」,而不會感到不高興。相反的,
要是遊戲沒有調整好,玩家才會對遊戲的難易度感到不滿,而產生「這怎麼可能過得了嘛
」的想法。
(這段不知道翻得對不對)
這次的馬利歐與以前的馬利歐一樣,繼承了「雖然難但是很有趣」的概念,因此我認為即
使是Light User應該也不會因為過不了而感到太生氣。雖然有一部分玩家批評儲存點太少
了,但這也會給人「再多努力一下就可以存檔了」的想法,其實不是什麼大問題。
就算是連world 2都過不完的玩家,也會因為覺得「玩到了很有馬利歐風格的馬利歐」而
感到滿足。
正在讀這篇文章的讀者中,一定也存在不少在玩FC版的馬利歐時,不曾沒有跳關全破的玩
家。也一定有玩了新馬利歐而懷念起舊馬利歐而買了FC Mini版,卻在第二關左右死光,
但仍然覺得「哇~好有趣」的玩家。相信大家都能了解吧。
而我就是這種的玩家之一。
說了那麼多,重點就是,請那些對自己遊戲技巧很有自信的玩家們,不用再為我們擔心了
。雖然我今天在world 3卡關,但我還是覺得這個遊戲很好玩!
「不管是誰都能享受的─新馬利兄弟─」
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◆ From: 220.129.68.193
1F:推 xfilel:翻譯的好棒,原文作者也說的很棒 06/02 19:14
2F:推 zarda0:能在遊戲界混這麼久 必要對遊戲的熱誠 06/02 19:17
3F:推 yuukie:這次翻得很口語~~還希望大家見諒 剛剛開會前匆忙翻的>< 06/02 19:19
4F:推 kumo:歐耶推 感謝翻譯^^ 06/02 19:20
5F:推 OmarLin:對於正在和陽光馬利積木關奮鬥的我來說,真是於心有戚戚焉 06/02 19:50
6F:推 AgentWu:積木關....orz 06/02 20:48
7F:推 nella: 積木關....orz 06/02 20:51
8F:推 fet0124:我也是技術很爛,但還是慢慢玩 XD 06/02 21:00
9F:推 scread1:想到我馬力歐三也從來沒有破過...可是玩得還是很高興 06/02 21:22
10F:推 Azelight:積木關...說真的老任要是出積木馬力歐的話我一定捧場 06/02 21:28
11F:→ Azelight:難度應該不會輸彈幕型的射擊遊戲吧 06/02 21:29
12F:推 Kidmo:屬於沒破過還是玩的很高興的那種人 .____./ 06/02 21:41
13F:推 halken:出積木馬力歐的話我也會買XD。不過射氣球就免了,我到現在 06/02 22:16
14F:→ halken:還不知道我是怎麼過那一關的 06/02 22:16
15F:推 danadanad:我也是最怕射氣球XD 過的莫名其妙 還覺得很慶幸 06/02 22:20