作者yuukie (あの夏のにおい)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 一篇关於新马利的深度分析心得
时间Fri Jun 2 19:04:40 2006
http://ameblo.jp/sinobi/
虽然新马利兄弟才上市一个礼拜,却已经可以在网路上找到难以想像的大量游戏心得,而
我看了几个心得之後,也开始想要谈谈这个游戏。因此,在这里在谈一些有关马利欧的事
情。不,与其说是跟马利欧有关,不如说是跟动作游戏有关。
关於这次马利欧新作
有很多游戏心得提到:「本作的难度对Light User来说会不会很难破关」,我觉得会有这
样的意见应该是因为DS爆炸性的热卖之後,喜欢操不必要的心的核心玩家增加太多的关系
。在爱操心的他们心中:
「Light User」=「技术烂」
「技术烂」 =「破不了关」
「破不了关」 =「没办法享受游戏」
在他们的心中大概都存在着类似上面的流程表,但我觉得「技术烂」跟「没耐心」不一样
,即使技术烂也有技术烂的玩家享受游戏的方式。
为什麽我会这麽认为呢?因为我本身就是「技术烂的横向动作玩家」的典型。我已经当了
二十年以上的废物玩家,破过关的游戏数量用手指算都算的出来(好像没啥好自傲的),但
是我还是喜欢动作游戏,即时一直死一直死,最後也破不了关,但依然让我爱不释手的游
戏也不在少数。
对於像我这样的废物玩家而言,「破关」这件事等於是「破了算我好运」一样,所以我玩
动作游戏也不会去设定什麽目标。我玩动作游戏所追求的,不是破关,而是能否在自己所
能达成的范围内享受游戏。
而关於动作游戏难易度的调整呢,只要操作性和敌人的配置有做好,相信即使过不了关的
玩家们也只会觉得「要是技术好的玩家应该就过得了吧」,而不会感到不高兴。相反的,
要是游戏没有调整好,玩家才会对游戏的难易度感到不满,而产生「这怎麽可能过得了嘛
」的想法。
(这段不知道翻得对不对)
这次的马利欧与以前的马利欧一样,继承了「虽然难但是很有趣」的概念,因此我认为即
使是Light User应该也不会因为过不了而感到太生气。虽然有一部分玩家批评储存点太少
了,但这也会给人「再多努力一下就可以存档了」的想法,其实不是什麽大问题。
就算是连world 2都过不完的玩家,也会因为觉得「玩到了很有马利欧风格的马利欧」而
感到满足。
正在读这篇文章的读者中,一定也存在不少在玩FC版的马利欧时,不曾没有跳关全破的玩
家。也一定有玩了新马利欧而怀念起旧马利欧而买了FC Mini版,却在第二关左右死光,
但仍然觉得「哇~好有趣」的玩家。相信大家都能了解吧。
而我就是这种的玩家之一。
说了那麽多,重点就是,请那些对自己游戏技巧很有自信的玩家们,不用再为我们担心了
。虽然我今天在world 3卡关,但我还是觉得这个游戏很好玩!
「不管是谁都能享受的─新马利兄弟─」
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1F:推 xfilel:翻译的好棒,原文作者也说的很棒 06/02 19:14
2F:推 zarda0:能在游戏界混这麽久 必要对游戏的热诚 06/02 19:17
3F:推 yuukie:这次翻得很口语~~还希望大家见谅 刚刚开会前匆忙翻的>< 06/02 19:19
4F:推 kumo:欧耶推 感谢翻译^^ 06/02 19:20
5F:推 OmarLin:对於正在和阳光马利积木关奋斗的我来说,真是於心有戚戚焉 06/02 19:50
6F:推 AgentWu:积木关....orz 06/02 20:48
7F:推 nella: 积木关....orz 06/02 20:51
8F:推 fet0124:我也是技术很烂,但还是慢慢玩 XD 06/02 21:00
9F:推 scread1:想到我马力欧三也从来没有破过...可是玩得还是很高兴 06/02 21:22
10F:推 Azelight:积木关...说真的老任要是出积木马力欧的话我一定捧场 06/02 21:28
11F:→ Azelight:难度应该不会输弹幕型的射击游戏吧 06/02 21:29
12F:推 Kidmo:属於没破过还是玩的很高兴的那种人 .____./ 06/02 21:41
13F:推 halken:出积木马力欧的话我也会买XD。不过射气球就免了,我到现在 06/02 22:16
14F:→ halken:还不知道我是怎麽过那一关的 06/02 22:16
15F:推 danadanad:我也是最怕射气球XD 过的莫名其妙 还觉得很庆幸 06/02 22:20