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原文出處:http://revolution.ign.com/articles/708/708948p1.html 前言 上個星期 IGN 的 Wii 部門與 Metroid Prime 3:Corruption 的三位核心開發者 - 包括遊戲監督 Kensuke Tanabe、導演 Mark Pacini、高級製作 Bryan Walker - 有 場關於此遊戲的會談。我們談論了遊戲難度、Samus 的裝備、圖像特色,當然還有上 市日期。Metroid 迷們勢必會想要讀完以下的訪談。 正文 ----------------------------------------------------------------------------- IW = IGN Wii MP = Mark Pacini BW = Bryan Walker IW:為甚麼此款遊戲要命名為 "Metroid Prime 3:Corruption" 呢? MP:關於遊戲名稱的想法,在三部曲中的前兩部中,我們使用了 Phazon 這個礦物來解 釋那些故事中的星球發生了什麼事。首部曲中, Phazon 污化了故事中的整個星球 ;二部曲中, Phazon 則造成了星球 Aether 分裂成兩世界。在三部曲中,我們將 會解釋 Phazon 的物質起源,而這將會是通篇故事的高潮。這並非只是個故事元素 - Phazon 以及其所造成之星球規模的污化 - ;同樣地,這也將會反應在遊戲的 操控邏輯上。Samus 將會受到 Phazon 感染並發展出根基於 Phazon 的能力;這也 正是此作稱為 Corruption 的原因。玩家們將會親自經歷這個過程。 IW:請詳細地說明 Samus 被感染的細節? MP:在 Samus被感染的同時,她也具備了控制感染的能力。在系列前作 "超級銀河戰士" 的超模式中,Samus 將可以在一開始就持有此項能力;但在此作中,玩家將可以隨 時進入不具備 Phazon 能力的超模式。但超模式就像是這個遊戲的兩面刃;它可以 提供強勁的能力,也可以輕易地置你於死地。所以你必須要管理自己的遊戲模式。 一旦你啟動了超模式,也就代表你必須要盤算你將在其中待多久。強勁能力的代價 就是 Game Over 的機率極高。 IW:也就是說,在這樣的情況之下,玩家的生命值將會漸漸枯竭囉? MP:是的。事實上,這就是在交換你的能力組合。遊戲的開始,你將會擁有正常的能力 組合;但當你進入超模式之後,能力組合就會有所限制而濃縮。當你使用你的武器 裝備,也就代表了你正在使用 Phazon 所給予的能力 (有點像是把它從你的身體中 榨出來) ;而這將透過一個儀表管理。假如儀表上所有的指數都爆表,即代表你完 全被感染並身亡。假如你全然使用 Phazon 的能力,你將會被踢出超模式;但當你 採取中庸之道,你將可久留於此。這端看玩家掌控此遊戲系統的熟鍊程度。在這個 模式之下,玩家可以完成通盤的遊戲並獲得更多能力。 IW:這個遊戲機制將如何作用?換言之,在超模式中,玩家所見之螢幕訊息會有何改變 ? MP:玩家的視野以及遊戲圖像皆會有所變。基本上,你將會擁有 Phazon 的能力組合。 當你處於該模式時,光砲導彈的消耗都會有所提昇。 IW:Retro 團隊在去年的東京電玩展展出了 Wii 版本的 Metroid Prime 2 ,這個版本 跟 Metroid Prime 3 有何關連性?它們是一起製作抑或分開製作的? MP:Metroid Prime 2 在 TGS上的 demo 只是我們對於控制器的初期技術測試。它提供 了一個可以讓我們反覆試驗控制器的簡單機會;也提供了我們在開發 MP3時一個可 作為技術先測的空間。所以並沒有任何附屬的開發計畫;我們只是碰巧有個能夠運 用這個控制器的開發成果罷了。 IW:這款遊戲究竟是何時開始開發?團隊一共有多少成員? MP:這個團隊現有 70 位成員。這個遊戲的前置作業在 2004 年的 10 月就開始了;正 好是在 MP2 殺青後不久。 IW:遊戲將會在何時發行呢? MP:這將會是首發的遊戲。(It's a launch title.) IW:這真是令人振奮的消息。我們注意到了此款遊戲加入了語音對話。你們將會如何呈 現遊戲的故事發展呢? MP:基本上,我們嚐試著透過語音對話傳達更多的故事軸線給玩家。在 MP1&2中有一大 堆資訊需要閱讀。我們並非全然埋頭苦幹於故事本身。我們試著讓遊戲能夠融合前 兩作;除了故事的鋪陳,其中首重的就是遊戲方式。我們不希望因為故事而讓遊戲 變得支離破碎;故事應該被整合進遊戲中。 因此,在遊戲開始時,Samus 將會面臨到極大規模的挑戰;數個星球在同一時間內 都遭受了感染。結果是,Samus 也終將被感染。這款遊戲的其中一個目標便是前往 數個不同的星球 - 故事並非只發生在一個星球上 - 一一解除其受到的感染。但 一些其他的劇情軸線也會在暗地裡緩緩的推衍。 IW:此遊戲在 E3 Demo 中的特點即是 Samus 與頭目雙雙墜落垂直長廊的殊死戰;而那 恰巧是遊戲 Star Fox 的一個場景。遊戲中會有其他的遊戲模式嗎?比如, Samus 可以駕駛她的座艇? MP:你當然無法自行控制座艇;但你可以透過它把你運輸到其他星球。但我們也把座艇 當成一種工具 - 有點像是你的光砲 - ;透過一個面罩,你將可以呼叫座艇進行 某些動作,例如吹飛物體、舉起障礙物,或著充作墊腳石。這是 Samus想當然爾的 衍生能力。 BW:我們認為將座艇深刻而非蜻蜓點水地整合進遊戲相當重要。所以,座艇將會在遊戲 中提供相當紮實的遊戲經驗。 IW:製作 E3 那場頭目戰的動機是甚麼呢? MP:其中一個理由是因為大家都已經相當熟悉前兩作中那些與體型巨大的頭目的纏鬥; 我們並非只是想要把他們搞得更大。我們總是自問:遊戲性將能如何發展?我們將 要如何使用新的控制器?所以我們認為,這個讓敵我雙方持續墜跌入深井的獨特頭 目戰經驗,將能夠讓我們發現前所未見的東西。當你受限於不太能夠移動的既定空 間,基本上所能做的就是瞄準,於是你可以在遊戲初期用極其有趣的方式使用控制 器並玩到相當酷的頭目戰。這正是我們多方嚐試控制器的目的,所以我們把它放在 試玩版中。 IW:你可以爆一點關於面罩裝備的料嗎? MP:有搏鬥用與掃描用的面罩,也有被稱作 command visor的新面罩,用以呼控主角座 艇;同時,還會有一個相當重要的面罩 (轉身向製作團隊) :「我們該說出第四個 面罩是甚麼嗎?」 IW:喔,拜託~別賣關子了,好唄? -- ╭───◢◤────────────────────────────────╮ ◢█◣ ﹚● ●﹙ ◥█◤ ----◢█◣----------------------------------------------。Pikmin。-- ╰── ██ ────────────────────────────────╯ --
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