作者BlueDays (The Light of My Life)
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标题[情报] [Wii] Metroid Prime 3 访谈於IGN
时间Thu May 18 00:20:17 2006
原文出处:
http://revolution.ign.com/articles/708/708948p1.html
前言
上个星期 IGN 的 Wii 部门与 Metroid Prime 3:Corruption 的三位核心开发者 -
包括游戏监督 Kensuke Tanabe、导演 Mark Pacini、高级制作 Bryan Walker - 有
场关於此游戏的会谈。我们谈论了游戏难度、Samus 的装备、图像特色,当然还有上
市日期。Metroid 迷们势必会想要读完以下的访谈。
正文
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IW = IGN Wii
MP = Mark Pacini
BW = Bryan Walker
IW:为甚麽此款游戏要命名为 "Metroid Prime 3:Corruption" 呢?
MP:关於游戏名称的想法,在三部曲中的前两部中,我们使用了 Phazon 这个矿物来解
释那些故事中的星球发生了什麽事。首部曲中, Phazon 污化了故事中的整个星球
;二部曲中, Phazon 则造成了星球 Aether 分裂成两世界。在三部曲中,我们将
会解释 Phazon 的物质起源,而这将会是通篇故事的高潮。这并非只是个故事元素
- Phazon 以及其所造成之星球规模的污化 - ;同样地,这也将会反应在游戏的
操控逻辑上。Samus 将会受到 Phazon 感染并发展出根基於 Phazon 的能力;这也
正是此作称为 Corruption 的原因。玩家们将会亲自经历这个过程。
IW:请详细地说明 Samus 被感染的细节?
MP:在 Samus被感染的同时,她也具备了控制感染的能力。在系列前作 "超级银河战士"
的超模式中,Samus 将可以在一开始就持有此项能力;但在此作中,玩家将可以随
时进入不具备 Phazon 能力的超模式。但超模式就像是这个游戏的两面刃;它可以
提供强劲的能力,也可以轻易地置你於死地。所以你必须要管理自己的游戏模式。
一旦你启动了超模式,也就代表你必须要盘算你将在其中待多久。强劲能力的代价
就是 Game Over 的机率极高。
IW:也就是说,在这样的情况之下,玩家的生命值将会渐渐枯竭罗?
MP:是的。事实上,这就是在交换你的能力组合。游戏的开始,你将会拥有正常的能力
组合;但当你进入超模式之後,能力组合就会有所限制而浓缩。当你使用你的武器
装备,也就代表了你正在使用 Phazon 所给予的能力 (有点像是把它从你的身体中
榨出来) ;而这将透过一个仪表管理。假如仪表上所有的指数都爆表,即代表你完
全被感染并身亡。假如你全然使用 Phazon 的能力,你将会被踢出超模式;但当你
采取中庸之道,你将可久留於此。这端看玩家掌控此游戏系统的熟链程度。在这个
模式之下,玩家可以完成通盘的游戏并获得更多能力。
IW:这个游戏机制将如何作用?换言之,在超模式中,玩家所见之萤幕讯息会有何改变
?
MP:玩家的视野以及游戏图像皆会有所变。基本上,你将会拥有 Phazon 的能力组合。
当你处於该模式时,光炮导弹的消耗都会有所提昇。
IW:Retro 团队在去年的东京电玩展展出了 Wii 版本的 Metroid Prime 2 ,这个版本
跟 Metroid Prime 3 有何关连性?它们是一起制作抑或分开制作的?
MP:Metroid Prime 2 在 TGS上的 demo 只是我们对於控制器的初期技术测试。它提供
了一个可以让我们反覆试验控制器的简单机会;也提供了我们在开发 MP3时一个可
作为技术先测的空间。所以并没有任何附属的开发计画;我们只是碰巧有个能够运
用这个控制器的开发成果罢了。
IW:这款游戏究竟是何时开始开发?团队一共有多少成员?
MP:这个团队现有 70 位成员。这个游戏的前置作业在 2004 年的 10 月就开始了;正
好是在 MP2 杀青後不久。
IW:游戏将会在何时发行呢?
MP:这将会是首发的游戏。(It's a launch title.)
IW:这真是令人振奋的消息。我们注意到了此款游戏加入了语音对话。你们将会如何呈
现游戏的故事发展呢?
MP:基本上,我们嚐试着透过语音对话传达更多的故事轴线给玩家。在 MP1&2中有一大
堆资讯需要阅读。我们并非全然埋头苦干於故事本身。我们试着让游戏能够融合前
两作;除了故事的铺陈,其中首重的就是游戏方式。我们不希望因为故事而让游戏
变得支离破碎;故事应该被整合进游戏中。
因此,在游戏开始时,Samus 将会面临到极大规模的挑战;数个星球在同一时间内
都遭受了感染。结果是,Samus 也终将被感染。这款游戏的其中一个目标便是前往
数个不同的星球 - 故事并非只发生在一个星球上 - 一一解除其受到的感染。但
一些其他的剧情轴线也会在暗地里缓缓的推衍。
IW:此游戏在 E3 Demo 中的特点即是 Samus 与头目双双坠落垂直长廊的殊死战;而那
恰巧是游戏 Star Fox 的一个场景。游戏中会有其他的游戏模式吗?比如, Samus
可以驾驶她的座艇?
MP:你当然无法自行控制座艇;但你可以透过它把你运输到其他星球。但我们也把座艇
当成一种工具 - 有点像是你的光炮 - ;透过一个面罩,你将可以呼叫座艇进行
某些动作,例如吹飞物体、举起障碍物,或着充作垫脚石。这是 Samus想当然尔的
衍生能力。
BW:我们认为将座艇深刻而非蜻蜓点水地整合进游戏相当重要。所以,座艇将会在游戏
中提供相当紮实的游戏经验。
IW:制作 E3 那场头目战的动机是甚麽呢?
MP:其中一个理由是因为大家都已经相当熟悉前两作中那些与体型巨大的头目的缠斗;
我们并非只是想要把他们搞得更大。我们总是自问:游戏性将能如何发展?我们将
要如何使用新的控制器?所以我们认为,这个让敌我双方持续坠跌入深井的独特头
目战经验,将能够让我们发现前所未见的东西。当你受限於不太能够移动的既定空
间,基本上所能做的就是瞄准,於是你可以在游戏初期用极其有趣的方式使用控制
器并玩到相当酷的头目战。这正是我们多方嚐试控制器的目的,所以我们把它放在
试玩版中。
IW:你可以爆一点关於面罩装备的料吗?
MP:有搏斗用与扫描用的面罩,也有被称作 command visor的新面罩,用以呼控主角座
艇;同时,还会有一个相当重要的面罩 (转身向制作团队) :「我们该说出第四个
面罩是甚麽吗?」
IW:喔,拜托~别卖关子了,好呗?
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Pikmin。--
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※ 编辑: BlueDays 来自: 61.229.156.197 (05/18 00:28)
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