作者yuukie (あの夏のにおい)
看板Nintendo
標題Re: [情報] Nintendo-inside的手把比較文章
時間Tue May 9 21:41:53 2006
PS3手把的水平儀和Wii手把的Motion Sensor有何不同
SCE在今早舉辦的記者會上發表了PS3的細節與價格。日本國內的發售日為11月11日,搭載
20GB硬碟的低價版本售價為62800日元。而手把則是形狀與PS2相近,具有六個方向軸的
檢測功能的手把。
雖然PS3和Wii一樣將動作視為重點,但看起來好像還是和Wii所具有的功能有所不同。
IGN對這點作出了一個Q&A,現在就讓我們來看看吧。
兩個手把是使用同樣的技術嗎?
不,Wii最棒的地方就在與握在左手用來模擬武具的手把。也就是說PS3沒有辦法玩
像是「銀河戰士3」之類的遊戲。
對於開發者而言兩者有何不同呢?
簡單來說就是水平偵測和動作偵測的不同,若是以「猴球3」來說,Wii和PS3的「猴球3」
應該可以做成相同的遊戲。但是呢,像是3D的網球遊戲或是需要能夠完全感應揮動遙控器
來模擬的,像揮劍等等動作的遊戲,PS3可能就沒有辦法實現。
為什麼不需要Sensor Bar呢?
那是因為使用了水平探知技術的關係。Sensor Bar是為了Point和Click存在的,因為PS3
並沒有使用此技術,所以不需要Sensor Bar。相同的Wii的左手把(nunchaku)也不需要
Sensor Bar。
有可能在PS3實現的遊戲是什麼樣的遊戲呢?
舉例來說的話,像GBC的轉轉卡比,或是需要旋轉遙控器的Tony Hawk等競速遊戲,或是像
猴球或釣魚類遊戲等等用到水平探知機能的遊戲。
那又有那些遊戲無法在PS3上實現呢?
以下所說的動作都是在PS3上無法做到的。投擲物品、抓住畫面上特定地方的球、在3D空
間揮劍、用像是雷射槍的武器、揮網球拍、揮拳、雙方向的揮動3D空間中的道具、模擬
3D鼓、打畫面上的蒼蠅、同時偵測兩個獨立的傾斜及運動。
--
▆▄▄▄▄▄ ▆ ▆▄▄▃▂▄ ▆
▕▋Ⅰ ▁ ▊ Gatchaman ▏ ▕▋Ⅱ ▁ → ▊∵∴∵ Gatchaman ▏
▕▋ ▁▕
▁ ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ▕▋ ▁▕
▁ ▊∵∴∴ˍˍˍˍˍ ▏
▕▋ █。▕
▃▃▃▃ B A ▎▏ ▕▋ █。▕
“” B A ▎▏
▕▋═ ▕
══ ▄ ▄ ═●═●═▎▏ ▕▋═ ▕
═══════●═●═▎▏
▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁ ▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.67.81
1F:推 WatanabeKen:看那隻鴨子跟著手把跳起來,讓我想到正妹玩rev手把 05/09 21:43
2F:→ WatanabeKen:的瑪莉歐音效,雖然現在已經改名叫Wii了XXD 05/09 21:43
3F:推 danadanad:那個女的我也喜歡 ._./ 05/09 21:51
4F:推 kumo:感謝翻譯^^ 05/09 22:14
5F:→ kumo:不知道還有哪些吐曹手把的文章 05/09 22:14
6F:→ kumo:真想一次看個夠 抒發一下 居然還有文章讚揚咧 05/09 22:15
7F:→ kumo:真是商業無道德 05/09 22:15