作者yuukie (あの夏のにおい)
看板Nintendo
标题Re: [情报] Nintendo-inside的手把比较文章
时间Tue May 9 21:41:53 2006
PS3手把的水平仪和Wii手把的Motion Sensor有何不同
SCE在今早举办的记者会上发表了PS3的细节与价格。日本国内的发售日为11月11日,搭载
20GB硬碟的低价版本售价为62800日元。而手把则是形状与PS2相近,具有六个方向轴的
检测功能的手把。
虽然PS3和Wii一样将动作视为重点,但看起来好像还是和Wii所具有的功能有所不同。
IGN对这点作出了一个Q&A,现在就让我们来看看吧。
两个手把是使用同样的技术吗?
不,Wii最棒的地方就在与握在左手用来模拟武具的手把。也就是说PS3没有办法玩
像是「银河战士3」之类的游戏。
对於开发者而言两者有何不同呢?
简单来说就是水平侦测和动作侦测的不同,若是以「猴球3」来说,Wii和PS3的「猴球3」
应该可以做成相同的游戏。但是呢,像是3D的网球游戏或是需要能够完全感应挥动遥控器
来模拟的,像挥剑等等动作的游戏,PS3可能就没有办法实现。
为什麽不需要Sensor Bar呢?
那是因为使用了水平探知技术的关系。Sensor Bar是为了Point和Click存在的,因为PS3
并没有使用此技术,所以不需要Sensor Bar。相同的Wii的左手把(nunchaku)也不需要
Sensor Bar。
有可能在PS3实现的游戏是什麽样的游戏呢?
举例来说的话,像GBC的转转卡比,或是需要旋转遥控器的Tony Hawk等竞速游戏,或是像
猴球或钓鱼类游戏等等用到水平探知机能的游戏。
那又有那些游戏无法在PS3上实现呢?
以下所说的动作都是在PS3上无法做到的。投掷物品、抓住画面上特定地方的球、在3D空
间挥剑、用像是雷射枪的武器、挥网球拍、挥拳、双方向的挥动3D空间中的道具、模拟
3D鼓、打画面上的苍蝇、同时侦测两个独立的倾斜及运动。
--
▆▄▄▄▄▄ ▆ ▆▄▄▃▂▄ ▆
▕▋Ⅰ ▁ ▊ Gatchaman ▏ ▕▋Ⅱ ▁ → ▊∵∴∵ Gatchaman ▏
▕▋ ▁▕
▁ ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ▕▋ ▁▕
▁ ▊∵∴∴ˍˍˍˍˍ ▏
▕▋ █。▕
▃▃▃▃ B A ▎▏ ▕▋ █。▕
“” B A ▎▏
▕▋═ ▕
══ ▄ ▄ ═●═●═▎▏ ▕▋═ ▕
═══════●═●═▎▏
▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁ ▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.67.81
1F:推 WatanabeKen:看那只鸭子跟着手把跳起来,让我想到正妹玩rev手把 05/09 21:43
2F:→ WatanabeKen:的玛莉欧音效,虽然现在已经改名叫Wii了XXD 05/09 21:43
3F:推 danadanad:那个女的我也喜欢 ._./ 05/09 21:51
4F:推 kumo:感谢翻译^^ 05/09 22:14
5F:→ kumo:不知道还有哪些吐曹手把的文章 05/09 22:14
6F:→ kumo:真想一次看个够 抒发一下 居然还有文章赞扬咧 05/09 22:15
7F:→ kumo:真是商业无道德 05/09 22:15