作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
標題[討論] 逐角赤幔 活動角色技能及使用
時間Fri Jun 12 01:17:05 2026
很難得都是暗屬(辦在火之區域的活動沒火屬不知道是不是第一次XD)
沉穩不移的抗衡 艾德蒙特 (簡稱鬥士副)
ATK在SSR攻擊手天降到第2 只輸
魔玖/騎士副/醫崑
普攻 125%ATK單體
必殺 cd4 使我方全體普攻傷害增加40%(3回合)
+ATK50%單體攻擊
+使自身獲得「普攻時,追加『以ATK99%對目標進行追擊』(3回合)」
+「普攻時,追加『以ATK99%對目標進行追擊』(2回合)」
紅字為必殺Lv2(二星)以上才有的效果
黃字倍率隨必殺等級提升 2回合的追擊倍率 99→159%
這次黃字提升直接綁在紅字追加效果裡XD
鬥士副的必殺基本和
學八一樣 只是
學八是給敵方受普攻傷害增傷27%(1層)
鬥士副則是給我方全體普攻增傷40%(3回合)
這也是第一個攻擊手必殺幫上全體普攻增傷的
遊樂園奧是給攻妨角 所以
鬥士副還可以多給補師支援
其他必殺有全體普攻buff的是
驅魔八(輔)/煙嵐可(補)(都是自身以外全體)
熒流奧(輔)/
豐收神奧(輔)也是給攻妨角
不同種類增傷是乘算
鬥士副可以配個有普攻debuff的隊友來更有效增傷
會用
學八大概就會用
鬥士副
主要是開招後兩回最好能吃到輔助的ATK增加
以及有容易因為關卡機制防禦後 導致沒普攻到而輸出不穩的缺點
☆☆☆
組2人以上攻擊定位(含自己) 發動"普攻時追加38%ATK對目標追擊"
普攻傷害+45%
要練推薦上三星這樣自身buff才比較夠
(
學八的三星被動直接不囉嗦的給72%普攻增傷)
潛6-普攻傷害+20%
伶俐不紊的阻截 可爾(鬥士可)
攻擊手ATK排第4 (和
丑可/霜可/戰神崑/傘八等等相同)
普攻 普攻50%對目標持續傷害(3回合)
必殺 cd3 使自身攻擊力增加34%(最多1層)
+使我方全體造成持續傷害增加34%(最多1層)
+攻擊力139%對目標造成持續傷害(3回合)
紅字為必殺Lv2(二星)以上才有的效果
黃字倍率隨必殺等級提升 持續傷害倍率136→159→182%ATK
火狐後終於又有純毒角了
而且比
火狐ATK高很多(無潛絆60等 可2383 玖1956) 可能是攻妨角定位差異吧
優點就是不會被反傷 可以抵銷對面回血
缺點就是需要攻擊次數破的機制沒辦法
需要單回合大傷害的沒辦法(三星被動加完ATK後的回合可能看情形)
跟
火狐不同
火狐的必殺是對敵單體10%持續傷害debuff(最多3層)
鬥士可必殺則是讓我方全體持續傷害buff34%(最多一層)
所以也是相輔相成
另外一個不同則是 普攻持續傷害的持續回合
兩邊都cd3
火狐普攻持續傷害4回合 →
火狐4T以後會比
鬥士可每回合多50%毒傷
鬥士可 3
12345678...回合
OOOx ←1T普攻會持續傷害的回合 (x代表火狐多的那回合)
OOOx
OOOx
sss
OOOx
OOOx
↑直的看就是當回累積毒傷
所以
鬥士可雖然ATK高 但傷害和
火狐比其實不一定多(要看一下計算機了)
6/14更 計算機明顯看到就算只靠自己buff
鬥士可多
火狐輸出非常多
(三星13T 累積傷害 近40w和近30w) 再次感謝計算機神人
https://linecross.github.io/nuCarnivalAttackCalculator/Main.html
☆☆☆
每經過2回觸發+ATK15%(最多3層)
也就是6T結束會有ATK45%增加 對比
火狐要HP>75%才有ATK+27%
潛6-持續傷害效果+15%
運籌不亂的統率 啖天 (簡稱鬥士啖)
SR活動坦 HP是SR最高 5星滿潛絆可以到29246 將近3w
也就是已經比3星滿潛絆
雨歛還高
進關後再算上三星被動 最大HP+18% 可以超過3w到達34510
普攻 100%ATK單體攻擊後轉防
必殺 cd3 以ATK100%對目標造成傷害
+使我方全體受到必殺技傷害減少
7%(2回合)
+獲得嘲諷(1回合),並變為防禦狀態
黃字倍率隨必殺等級提升 減傷倍率 7→9→11%
恩...沒有護盾 減傷只有減必殺傷害
而且因為是減全體所以只有7~11%...
春崑只減自己有40%(2回合)必殺減傷
軍可除了全體受必殺技傷害-15%(2回合) 還有全體護盾18%(1回合)
鬥士啖放招當回合還有嘲諷...
老實說真的很難想像能出場的時機 除非敵方都是放全體必殺技?
當然和SSR比較不公平
但同樣SR坦
店員八雲是普攻坦
SR墨的護盾都更有機會出場qq
☆☆☆
最大HP+18%
組2位以上暗屬(含自己) 防禦減傷效果+10%
也就是防禦時從傷害-50% 變傷害-60%
☆☆☆☆☆
受到傷害-10%
潛6-受回復量+20%
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先紙上談兵 歡迎有抽到的人分享使用感想~
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1F:推 xponed : 感覺鬥士可好像除了血量鑒定關以外好像沒有直上三 06/12 05:56
2F:→ xponed : 星的必要耶 06/12 05:56
3F:推 Kase : 這次的SR跟前面幾次活動SR相比真的弱上不少.. 06/12 13:24
4F:推 zigzag : 鬥副3星後是不是開了必殺後就一回合可打3下? 06/12 22:00
5F:推 zigzag : 鬥可是第一個純毒攻擊手XD 好處是可搭的輔助多很多 06/12 22:02
6F:→ zigzag : ,也吃得到魔王伊得的減cd與其他針對攻的buff 06/12 22:02
7F:→ ANalar : 鬥士可要不要升三星我是會上 atk+45%很香啊XD 但資 06/13 01:52
8F:→ ANalar : 源不夠也可以去按一下計算機看看 06/13 01:52
9F:→ ANalar : 啖天的話 或許往好處想 SR活動角要升星比較麻煩 可 06/13 01:52
10F:→ ANalar : 以直接用鑰匙開房就好 06/13 01:52
11F:→ ANalar : 鬥士可是攻擊定位能加入魔伊減cd疊毒真的蠻不錯的 06/13 01:52
12F:→ ANalar : 鬥士副的確有升星的話 開招後下回普攻是1+2=3下 06/13 01:54
按了一下計算機 有升三星傷害提升蠻多的
毒隊 目前試了一下 劇副 不羈伊 屍副 鬥士可 火狐 13T 4w6傷害
※ 編輯: ANalar (61.64.2.66 臺灣), 06/14/2026 15:49:33