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回憶01 壓20等 光之寶石 迷歛不用打 開場有狀態 打超過3075傷害時 會-90%傷害 ┌─────┬──────────────┬────────────────┐ │ 回合 │ 我方行動 │ 敵方行動 │ ├─────┼──────────────┼────────────────┤ │1~2 │隨意 │全體攻擊*1 │ │3/7/11 │隨意 │魔力消逝 │ │4/8/12 │隨意 │魔力乾涸 │ │5/9/13 │至少3必殺(建議必殺全放) │魔力豐沛 │ │6/10/14 │輔補外全防 │全體攻擊*1 │ 光寶石HP<10%後 特殊行動 │n │打到10% │趨於穩定/紀錄(幫我方5號位-cd) │ │n+1回合 │1普攻2防3普攻4防5必殺 │end │ └─────┴──────────────┴────────────────┘ https://youtube.com/watch/uW38ppw4klI = 回憶02 壓30等 迷玖 迷崑 兩人會鎖血90%/50%/10% 分3階段 1.100~90% 我們打 都90%的下回合 會互打到60% 2.繼續從60%都打到50%後 下回兩人互打 到剩10% 3.10%後只要都打到1%就可以過關 ┌─────┬──────────────┬────────────────┐ │ 回合 │ 我方行動 │ 敵方行動 │ ├─────┼──────────────┼────────────────┤ │開場 │x │擊破(我方全體剩20%HP) │ │1/8/15/22 │隨意(建議先打崑) │焚燒/抵禦 │ │2/9/16/23 │兩人拉防 其他隨意 │全體攻擊*2 │ │3/10/17/24│兩人拉防 其他隨意 │譏諷/(對話顯示開始蓄力) │ │4/11/18/25│只打迷玖 │全體攻擊*1 │ │5/12/19/26│只打迷玖 │突擊 │ │6/13/20/27│隨意(都壓血到指定%HP) │認真/備戰(兩人都有護盾) │ │7/14/21/28│全防 │幻焰*3+戲謔/碎裂+怒不可遏 │ └─────┴──────────────┴────────────────┘ https://youtu.be/KTZ1BWRqKUc
= 回憶03 壓40等 休伊 (這已經是第幾個休伊了XD) 組4cd內角 但5T只會有1人有必殺傷害 所以不用全部都是必殺角 帶普攻角或毒角比較能快點打完 我方只要有人退場會判定失敗被送出去 ┌─────┬──────────────┬────────────────┐ │ 回合 │ 我方行動 │ 敵方行動 │ ├─────┼──────────────┼────────────────┤ │1 │隨意 │抽離魔力+全體攻擊*1 │ │2 │隨意 │全體攻擊*1 │ │3 │隨意 │抽離魔力+全體攻擊*1 │ │4/ 8/12/16│隨意 │停止引導+全體攻擊*1 │ │5/ 9/13/17│全必殺(補師倒2放 傷害高最後)│反噬/觀察(沒/有打掉護盾)+命令 │ │6/10/14/18│全普攻 │混濁+準備調和 │ │7/11/15/19│全防 │魔力共鳴+抽離魔力+全體攻擊*1 │ └─────┴──────────────┴────────────────┘ 5T休伊是否判定成功=不上反噬(5層易傷 後面可能被打太痛而減員) 會需要滿足2個條件: 1.5個隊員都放到必殺 2.休伊的吸收盾有被打掉 (感謝推文z大測試及補充) https://youtube.com/watch/62XMT7EDDl0 === 這次的關卡比較簡單 不像之前要試蠻多次隊伍的 但提示也很明顯告訴你要帶多位置攻擊角就要看回合指定嘲諷(推銷迷崑XD) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.4.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NUcarnival/M.1765466199.A.C44.html
1F:推 xponed : 有種休伊一直陰魂不散的感覺,不會最終戰變成所有 12/12 06:05
2F:→ xponed : 眷屬都被ban掉,玩家只能用伊得戰隊打休伊吧 12/12 06:05
(先不要表符)
3F:推 Asato163 : 感謝表格製作,之前都似懂非懂試誤地在打XD 12/12 08:46
4F:推 tess605605 : 我也想大推表格,清楚又好看!! 12/12 18:23
有幫到忙就好﹨(╯▽╰)∕
5F:推 zigzag : 感謝攻略!這次真的比較不刁難,只有第3關對血量/ 12/20 01:33
6F:→ zigzag : 補量要求較高;但這次的休伊會受毒傷,如果有毒玖( 12/20 01:33
7F:→ zigzag : 妨礙那隻),全必殺那回合大家可以少吃一次傷害XD 12/20 01:33
毒隊我比較少用 但能用毒的關常可以逃一些機制蠻有趣的XD
8F:推 zigzag : 不好意思,03關的回合順序那邊,第二輪的部分好像有 12/20 13:22
9F:→ zigzag : 誤?我打的時候好像是5, 9, 13回合要必殺,6, 10回 12/20 13:22
10F:→ zigzag : 合全普攻,7, 11, 15...回合全防? 12/20 13:23
對 因為我少打8 難怪跳了XD 已修正感謝提醒~
11F:推 zigzag : 然後我組毒隊打休伊時,他在4nT回上盾後回合結束盾 12/20 13:42
12F:→ zigzag : 就被毒扣光了,這種情況是不是不用全放必殺也沒關係 12/20 13:43
13F:→ zigzag : 了XDDDDD(還沒試過我來試試看) 12/20 13:44
14F:推 zigzag : 啊但是如果不放必殺補師的補量就會被扣光,所以好像 12/20 20:41
15F:→ zigzag : 還是要放一下^^;;;;; 12/20 20:42
16F:推 zigzag : 大大授權轉載彙編的攻略已貼在巴哈,請參考: 12/20 21:22
17F:→ zigzag : https://reurl.cc/NN2Opq 12/20 21:23
18F:推 zigzag : 噗浪的小爛大大回應說盾要用必殺打掉,或者說該回合 12/21 21:03
19F:→ zigzag : 還是要用放必殺,否則還是會被下反噬 12/21 21:04
20F:→ zigzag : 小爛大舉的例是用普攻角的普攻追擊打掉盾不算數,但 12/21 21:05
21F:→ zigzag : 我不知道毒的狀況是否也一樣 12/21 21:06
22F:推 zigzag : 剛剛測試了一下,結果應該是:如果要避免「反噬」要 12/21 21:41
23F:→ zigzag : 滿足兩個條件:1.要破盾;2. 要全員開大。必殺少出 12/21 21:48
24F:→ zigzag : 1次都不行^^;;;;;; 12/21 21:48
25F:→ zigzag : 此外,那回合補師如果太前面放招,所有的緩補量都會 12/21 21:50
26F:→ zigzag : 被抵銷到0,後面瞬補量不足的話,可能撐不過第2次休 12/21 21:51
27F:→ zigzag : 伊開大(全防那一回合) 12/21 21:51
對 因為順序前3的人基本上ATK都還是被扣到0%以下
28F:推 zigzag : 我在測試的時候,前回合休伊上完盾,回合結束時盾 12/23 22:35
29F:→ zigzag : 馬上被毒扣光,休伊應該也有受傷,而進到我方回合 12/23 22:35
30F:→ zigzag : 時我少一人放招,就還是被休伊下反噬。小爛大則是 12/23 22:35
31F:→ zigzag : 用普攻追擊把盾打掉而不是用必殺,便被下反噬。所以 12/23 22:35
32F:→ zigzag : 整合我和小爛大的測試結果,推論全員必殺不只是用 12/23 22:35
33F:→ zigzag : 來消降攻debuff,還是避免反噬的必要條件之一 12/23 22:35
34F:→ zigzag : 當然,如果沒有強力毒角或強力的普攻角,那全員必 12/23 22:35
35F:→ zigzag : 殺一定是最保險最能消盾打出傷害的正規做法 12/23 22:35
36F:→ ANalar : 我直接不放招全防也沒破吸收盾 被反噬的效果是多五 12/24 15:57
37F:→ ANalar : 層易傷而不是扣atk 另外看放招回的狀態 他會給放招 12/24 15:57
38F:→ ANalar : 的隊員文字狀態最多5層 判定可能是要滿5層才可以抵 12/24 15:57
39F:→ ANalar : 消不被反噬? 12/24 15:57
40F:→ ANalar : 放5必殺沒破吸收盾>反噬 12/24 16:07
41F:→ ANalar : 沒放5必殺破吸收盾>反噬 12/24 16:07
42F:→ ANalar : 都達成>成功 12/24 16:07
43F:→ ANalar : 緩補是0應該當回合atk還是0的時候放招和反噬無關 12/24 16:07
44F:→ ANalar : 下面是故意放4坦+補 最後放補招是有補量 12/24 16:07
45F:→ ANalar : https://i.imgur.com/i0031pM.jpeg 12/24 16:07
46F:→ ANalar : 開電腦再來修一下 我上面可能沒看懂前提表達有誤XD 12/24 16:09
47F:推 zigzag : 對,兩回事:緩補0是atk被扣的效果 反噬是加易傷 會 12/24 16:09
48F:→ zigzag : 讓隊員後續受傷較重 如果補師那時太早放招以至於補 12/24 16:11
49F:→ zigzag : 量不足的話好像會無法及時拉回血量然後就可能有人被 12/24 16:12
50F:→ zigzag : 休伊大招KO 12/24 16:12
51F:→ zigzag : 我沒有注意到文字狀態 所以應該是ANa大講的,需要用 12/24 16:14
52F:→ zigzag : 大招,一是要回ATK的%數,二是要抵銷5層文字效果的 12/24 16:14
53F:→ zigzag : 易傷debuff 12/24 16:14
※ 編輯: ANalar (61.64.4.132 臺灣), 12/24/2025 22:40:10







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