NUcarnival 板


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回忆01 压20等 光之宝石 迷歛不用打 开场有状态 打超过3075伤害时 会-90%伤害 ┌─────┬──────────────┬────────────────┐ │ 回合 │ 我方行动 │ 敌方行动 │ ├─────┼──────────────┼────────────────┤ │1~2 │随意 │全体攻击*1 │ │3/7/11 │随意 │魔力消逝 │ │4/8/12 │随意 │魔力乾涸 │ │5/9/13 │至少3必杀(建议必杀全放) │魔力丰沛 │ │6/10/14 │辅补外全防 │全体攻击*1 │ 光宝石HP<10%後 特殊行动 │n │打到10% │趋於稳定/纪录(帮我方5号位-cd) │ │n+1回合 │1普攻2防3普攻4防5必杀 │end │ └─────┴──────────────┴────────────────┘ https://youtube.com/watch/uW38ppw4klI = 回忆02 压30等 迷玖 迷崑 两人会锁血90%/50%/10% 分3阶段 1.100~90% 我们打 都90%的下回合 会互打到60% 2.继续从60%都打到50%後 下回两人互打 到剩10% 3.10%後只要都打到1%就可以过关 ┌─────┬──────────────┬────────────────┐ │ 回合 │ 我方行动 │ 敌方行动 │ ├─────┼──────────────┼────────────────┤ │开场 │x │击破(我方全体剩20%HP) │ │1/8/15/22 │随意(建议先打崑) │焚烧/抵御 │ │2/9/16/23 │两人拉防 其他随意 │全体攻击*2 │ │3/10/17/24│两人拉防 其他随意 │讥讽/(对话显示开始蓄力) │ │4/11/18/25│只打迷玖 │全体攻击*1 │ │5/12/19/26│只打迷玖 │突击 │ │6/13/20/27│随意(都压血到指定%HP) │认真/备战(两人都有护盾) │ │7/14/21/28│全防 │幻焰*3+戏谑/碎裂+怒不可遏 │ └─────┴──────────────┴────────────────┘ https://youtu.be/KTZ1BWRqKUc
= 回忆03 压40等 休伊 (这已经是第几个休伊了XD) 组4cd内角 但5T只会有1人有必杀伤害 所以不用全部都是必杀角 带普攻角或毒角比较能快点打完 我方只要有人退场会判定失败被送出去 ┌─────┬──────────────┬────────────────┐ │ 回合 │ 我方行动 │ 敌方行动 │ ├─────┼──────────────┼────────────────┤ │1 │随意 │抽离魔力+全体攻击*1 │ │2 │随意 │全体攻击*1 │ │3 │随意 │抽离魔力+全体攻击*1 │ │4/ 8/12/16│随意 │停止引导+全体攻击*1 │ │5/ 9/13/17│全必杀(补师倒2放 伤害高最後)│反噬/观察(没/有打掉护盾)+命令 │ │6/10/14/18│全普攻 │混浊+准备调和 │ │7/11/15/19│全防 │魔力共鸣+抽离魔力+全体攻击*1 │ └─────┴──────────────┴────────────────┘ 5T休伊是否判定成功=不上反噬(5层易伤 後面可能被打太痛而减员) 会需要满足2个条件: 1.5个队员都放到必杀 2.休伊的吸收盾有被打掉 (感谢推文z大测试及补充) https://youtube.com/watch/62XMT7EDDl0 === 这次的关卡比较简单 不像之前要试蛮多次队伍的 但提示也很明显告诉你要带多位置攻击角就要看回合指定嘲讽(推销迷崑XD) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.4.132 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NUcarnival/M.1765466199.A.C44.html
1F:推 xponed : 有种休伊一直阴魂不散的感觉,不会最终战变成所有 12/12 06:05
2F:→ xponed : 眷属都被ban掉,玩家只能用伊得战队打休伊吧 12/12 06:05
(先不要表符)
3F:推 Asato163 : 感谢表格制作,之前都似懂非懂试误地在打XD 12/12 08:46
4F:推 tess605605 : 我也想大推表格,清楚又好看!! 12/12 18:23
有帮到忙就好﹨(╯▽╰)∕
5F:推 zigzag : 感谢攻略!这次真的比较不刁难,只有第3关对血量/ 12/20 01:33
6F:→ zigzag : 补量要求较高;但这次的休伊会受毒伤,如果有毒玖( 12/20 01:33
7F:→ zigzag : 妨碍那只),全必杀那回合大家可以少吃一次伤害XD 12/20 01:33
毒队我比较少用 但能用毒的关常可以逃一些机制蛮有趣的XD
8F:推 zigzag : 不好意思,03关的回合顺序那边,第二轮的部分好像有 12/20 13:22
9F:→ zigzag : 误?我打的时候好像是5, 9, 13回合要必杀,6, 10回 12/20 13:22
10F:→ zigzag : 合全普攻,7, 11, 15...回合全防? 12/20 13:23
对 因为我少打8 难怪跳了XD 已修正感谢提醒~
11F:推 zigzag : 然後我组毒队打休伊时,他在4nT回上盾後回合结束盾 12/20 13:42
12F:→ zigzag : 就被毒扣光了,这种情况是不是不用全放必杀也没关系 12/20 13:43
13F:→ zigzag : 了XDDDDD(还没试过我来试试看) 12/20 13:44
14F:推 zigzag : 啊但是如果不放必杀补师的补量就会被扣光,所以好像 12/20 20:41
15F:→ zigzag : 还是要放一下^^;;;;; 12/20 20:42
16F:推 zigzag : 大大授权转载汇编的攻略已贴在巴哈,请参考: 12/20 21:22
17F:→ zigzag : https://reurl.cc/NN2Opq 12/20 21:23
18F:推 zigzag : 噗浪的小烂大大回应说盾要用必杀打掉,或者说该回合 12/21 21:03
19F:→ zigzag : 还是要用放必杀,否则还是会被下反噬 12/21 21:04
20F:→ zigzag : 小烂大举的例是用普攻角的普攻追击打掉盾不算数,但 12/21 21:05
21F:→ zigzag : 我不知道毒的状况是否也一样 12/21 21:06
22F:推 zigzag : 刚刚测试了一下,结果应该是:如果要避免「反噬」要 12/21 21:41
23F:→ zigzag : 满足两个条件:1.要破盾;2. 要全员开大。必杀少出 12/21 21:48
24F:→ zigzag : 1次都不行^^;;;;;; 12/21 21:48
25F:→ zigzag : 此外,那回合补师如果太前面放招,所有的缓补量都会 12/21 21:50
26F:→ zigzag : 被抵销到0,後面瞬补量不足的话,可能撑不过第2次休 12/21 21:51
27F:→ zigzag : 伊开大(全防那一回合) 12/21 21:51
对 因为顺序前3的人基本上ATK都还是被扣到0%以下
28F:推 zigzag : 我在测试的时候,前回合休伊上完盾,回合结束时盾 12/23 22:35
29F:→ zigzag : 马上被毒扣光,休伊应该也有受伤,而进到我方回合 12/23 22:35
30F:→ zigzag : 时我少一人放招,就还是被休伊下反噬。小烂大则是 12/23 22:35
31F:→ zigzag : 用普攻追击把盾打掉而不是用必杀,便被下反噬。所以 12/23 22:35
32F:→ zigzag : 整合我和小烂大的测试结果,推论全员必杀不只是用 12/23 22:35
33F:→ zigzag : 来消降攻debuff,还是避免反噬的必要条件之一 12/23 22:35
34F:→ zigzag : 当然,如果没有强力毒角或强力的普攻角,那全员必 12/23 22:35
35F:→ zigzag : 杀一定是最保险最能消盾打出伤害的正规做法 12/23 22:35
36F:→ ANalar : 我直接不放招全防也没破吸收盾 被反噬的效果是多五 12/24 15:57
37F:→ ANalar : 层易伤而不是扣atk 另外看放招回的状态 他会给放招 12/24 15:57
38F:→ ANalar : 的队员文字状态最多5层 判定可能是要满5层才可以抵 12/24 15:57
39F:→ ANalar : 消不被反噬? 12/24 15:57
40F:→ ANalar : 放5必杀没破吸收盾>反噬 12/24 16:07
41F:→ ANalar : 没放5必杀破吸收盾>反噬 12/24 16:07
42F:→ ANalar : 都达成>成功 12/24 16:07
43F:→ ANalar : 缓补是0应该当回合atk还是0的时候放招和反噬无关 12/24 16:07
44F:→ ANalar : 下面是故意放4坦+补 最後放补招是有补量 12/24 16:07
45F:→ ANalar : https://i.imgur.com/i0031pM.jpeg 12/24 16:07
46F:→ ANalar : 开电脑再来修一下 我上面可能没看懂前提表达有误XD 12/24 16:09
47F:推 zigzag : 对,两回事:缓补0是atk被扣的效果 反噬是加易伤 会 12/24 16:09
48F:→ zigzag : 让队员後续受伤较重 如果补师那时太早放招以至於补 12/24 16:11
49F:→ zigzag : 量不足的话好像会无法及时拉回血量然後就可能有人被 12/24 16:12
50F:→ zigzag : 休伊大招KO 12/24 16:12
51F:→ zigzag : 我没有注意到文字状态 所以应该是ANa大讲的,需要用 12/24 16:14
52F:→ zigzag : 大招,一是要回ATK的%数,二是要抵销5层文字效果的 12/24 16:14
53F:→ zigzag : 易伤debuff 12/24 16:14
※ 编辑: ANalar (61.64.4.132 台湾), 12/24/2025 22:40:10







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