作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
標題[討論] 傷害計算機
時間Tue May 31 21:27:30 2022
花了好多時間終於搞定了...
(感謝好友幫忙測試)
https://reurl.cc/2ZlXoX
使用方法
先從檔案>建立副本
之後只要輸入灰底的資訊
1.面板ATK就是角色資訊顯示的ATK 如果關卡有壓等可以從要進關前的組隊畫面看到
2.攻擊手按攻擊順序排列 想吃到BUFF/DEBUFF請往前放
3.攻擊手需不重複否則傷害可能有BUG
(同名有另外列一欄傷害做比較 這邊的BUG主要是一些debuff重複上
比如說這次的活動小狼)
4.無輔助則輔助
攻擊力填0
表單上雖然只有SR 但因為N/R的技能組都和SR一樣 所以可以相互替代
只是潛能是看潛3被動有沒有開
因為資料蠻龐雜的 有問題歡迎回報 也感謝大家幫忙測試!
(雖然最近有點忙可能沒辦法馬上修)
(當然也歡迎試算表高手指點 我是自己摸索所以有些函式寫的不夠精簡QQ)
6/2修正
更新防禦傷害沒正確顯示
更新宴玖計算公式(忘了算持續傷害增加效果)
更新白副持續傷害可以吃到宴玖的大招效果
6/4
修正花奧5星被動對象
修正宴可傷害公式
修正白副持續傷害倍率
6/5
新增3坦(SR墨菲、春崑、SSR啖天)
6/7
修正副團傷害
新增修正/更新日誌 會直接在那邊寫修正項目
新增留言區 歡迎BUG回報
──────────────────────────────────
另外 既然做完了 當然就拿來玩看看
(可能已經有人看過別人做的殘體字的版本所以也不新奇啦)
只看自己的BUFF/DEBUFF 不算剋屬
單體13T輸出排名(9/17更新)
https://i.imgur.com/k3QMZHw.png
群攻13T輸出排名
https://i.imgur.com/BU3nCeZ.png
(SR啖天 SR可爾因三星需配上同名 所以有算上易傷debuff)
(SSR可爾因為3星條件要配上SR/R可爾 所以有算上易傷debuff)
黑框內是滿潛滿絆的數值
後面有加潛6的 潛力一律算到6-1
可以看到這次活動狐狸的可怕...
但這因為是都打同一目標 所以可以累計傷害 有多數敵人要轉火的時候就不會這麼高
先這樣 歡迎大家玩玩看
(35F不知道這樣會不會比較好配傷XD)
7/3
偶奧直接第一了OAO (是我哪裡算錯嗎OTL
三星目前最高的30%ATK加成 以及現在最高的白質ATK
以及攻擊模式的關係 讓偶奧的傷害非常可怕...
9/19
更新常副 夏副 焰天 月崑(但月崑13T開技14T還有大傷害所以有點低估 但也排11了)
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█▉▇◢▏ ︳▉▁ ▏ ▌ ▌▃◢◤ㄟ λ ◣ ▄ ﹨ ◣▌ 白色
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1F:推 tess605605 : 狐狸阿公好可怕(伊得瑟瑟發抖) 看到第7.8名,覺得 05/31 22:34
2F:→ tess605605 : 沒抽到SSR崑西只能用三星SR崑西的我,也是命中注定 05/31 22:34
3F:→ tess605605 : 啊~www 05/31 22:34
4F:→ tess605605 : 感謝大大數據!! 05/31 22:34
其實我看到也在想到底是不是我有BUG沒發現到
可能之後有空會去找別人的實測來驗證(躺
然後阿公真的不愧是資歷最久的(被打
5F:推 medusajii : 為什麼白情艾德三星比二星低呀? 06/01 10:38
感謝糾錯XD 剛剛去看發現我三星忘了算持續傷害 已更新!
6F:推 milk1128 : SR崑西真的超乎我的想像 06/01 14:08
我還是來驗證看看 但我沒有高星崑(抹臉)
7F:推 zigzag : 用台玖阿公對冰山美人副團下毒輕鬆(?)征服XDD 06/01 20:50
8F:→ zigzag : 台玖阿公還不會觸發反擊(大拇指) 06/01 20:50
對欸 可以不觸發反擊! 那阿公真的太好用了w
持續傷害沒有被剋屬 又可以打防禦和反擊怪~
整理一些持續傷害的特點好了(怕之後忘記XD
1.不算屬性
2.不算攻擊(不會觸發反擊
3.吃上狀態當回ATK buff(SR奧)/吃易傷debuff(SR可爾SR啖天)
但吃不到必殺傷害buff/debuff(花奧被動/白雲大招)
4.不算該回合的傷害(如果是因為持續傷害扣了才死會不算在三星的n回合內結束)
5.打防禦怪也不會被減傷
不知道有沒有漏的?
9F:推 zigzag : 除了不會被反擊、被防禦狀態減傷之外,總之那種被 06/01 23:41
10F:→ zigzag : 攻擊會觸發的上狀態(例如塔41關的蘑菇下毒、或水 06/01 23:41
11F:→ zigzag : 母的麻痺等)都可以完美迴避? 06/01 23:41
12F:→ zigzag : 但百妖3狸妖大招的效果無法倖免(因為是針對攻擊和 06/01 23:41
13F:→ zigzag : 防禦行為本身)。大概4 john? 06/01 23:41
真的是以毒攻毒欸wwww
的確41那個也是因為不算攻擊所以不會吃到隨機上毒
(但因為這樣下回血量比例變最高還是會被主動下毒就是了XD
去看了下百妖3 因為他是寫"防禦"和"普攻"會100%上麻
所以只有開招不會
而普攻的定義就是你按角色一下就算 所以不只是持續傷害就算你是輔/補也是一樣
和傷害機制沒什麼關係(我自己定義啦XD
而寫攻擊觸發比較像是有在回合內造成傷害(跳數字)才會觸發(所以包含招/普攻
但持續傷害跳數字的階段不是在回合內 所以就不會觸發
14F:推 zigzag : 了解!看起來應該就是這樣分類的! 06/02 02:06
改了一些BUG 晚點再來重算排名(掩面
重新看了下發現我把副團和崑西的ATK看反了 難怪排名怪怪der
對不起崑西大大 請原諒我OTL
然後活動阿公直接把SR的滿潛滿絆的自己擠下去惹...wow?
15F:推 zigzag : 不好意思有個小問題:我在計算以下隊伍的攻擊傷害時 06/07 16:20
16F:→ zigzag : (隊伍:無輔,白八+艾斯特+布儡+墨菲+SSR奧) 06/07 16:21
17F:→ zigzag : 發現當白八和艾斯特都開招時,艾斯特的數字有點怪 06/07 16:21
18F:→ zigzag : 艾斯特有一行「考慮墨菲在場加成」的數值,當白八沒 06/07 16:22
19F:→ zigzag : 開招時數值都正常,白八開招後,艾斯特1人的數值卻 06/07 16:22
20F:→ zigzag : 比考慮墨菲在場加成的數值還要高。 06/07 16:24
21F:→ zigzag : 算了一下似乎是白八開招的127%必殺技加成沒有加到? 06/07 16:25
22F:→ zigzag : 補充:是當白八先開,艾斯特再開時,大招傷害數字有 06/07 16:25
23F:→ zigzag : 可能沒乘到白八的必殺技加成 06/07 16:26
感謝抓錯!
對 我這邊忘了乘上其他人buff/debuff
再麻煩你幫我看看現在修正後有沒有問題?
24F:推 zigzag : 測試完沒有問題了!還感謝大大的表格讓我發現自己先 06/07 18:09
25F:→ zigzag : 前一直誤會白雲的地方XDDDDD 願大大和好友一生平安 06/07 18:10
沒有沒有 我才是BUG一堆感謝有人幫忙驗證XD
我也是寫一寫才發現一些以前用想的會誤會的盲點
(但真的實測的不夠完全 每修一次排名還要改一次XD)
※ 編輯: ANalar (150.117.221.191 臺灣), 09/17/2022 23:57:12