作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
标题[讨论] 伤害计算机
时间Tue May 31 21:27:30 2022
花了好多时间终於搞定了...
(感谢好友帮忙测试)
https://reurl.cc/2ZlXoX
使用方法
先从档案>建立副本
之後只要输入灰底的资讯
1.面板ATK就是角色资讯显示的ATK 如果关卡有压等可以从要进关前的组队画面看到
2.攻击手按攻击顺序排列 想吃到BUFF/DEBUFF请往前放
3.攻击手需不重复否则伤害可能有BUG
(同名有另外列一栏伤害做比较 这边的BUG主要是一些debuff重复上
比如说这次的活动小狼)
4.无辅助则辅助
攻击力填0
表单上虽然只有SR 但因为N/R的技能组都和SR一样 所以可以相互替代
只是潜能是看潜3被动有没有开
因为资料蛮庞杂的 有问题欢迎回报 也感谢大家帮忙测试!
(虽然最近有点忙可能没办法马上修)
(当然也欢迎试算表高手指点 我是自己摸索所以有些函式写的不够精简QQ)
6/2修正
更新防御伤害没正确显示
更新宴玖计算公式(忘了算持续伤害增加效果)
更新白副持续伤害可以吃到宴玖的大招效果
6/4
修正花奥5星被动对象
修正宴可伤害公式
修正白副持续伤害倍率
6/5
新增3坦(SR墨菲、春崑、SSR啖天)
6/7
修正副团伤害
新增修正/更新日志 会直接在那边写修正项目
新增留言区 欢迎BUG回报
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另外 既然做完了 当然就拿来玩看看
(可能已经有人看过别人做的残体字的版本所以也不新奇啦)
只看自己的BUFF/DEBUFF 不算克属
单体13T输出排名(9/17更新)
https://i.imgur.com/k3QMZHw.png
群攻13T输出排名
https://i.imgur.com/BU3nCeZ.png
(SR啖天 SR可尔因三星需配上同名 所以有算上易伤debuff)
(SSR可尔因为3星条件要配上SR/R可尔 所以有算上易伤debuff)
黑框内是满潜满绊的数值
後面有加潜6的 潜力一律算到6-1
可以看到这次活动狐狸的可怕...
但这因为是都打同一目标 所以可以累计伤害 有多数敌人要转火的时候就不会这麽高
先这样 欢迎大家玩玩看
(35F不知道这样会不会比较好配伤XD)
7/3
偶奥直接第一了OAO (是我哪里算错吗OTL
三星目前最高的30%ATK加成 以及现在最高的白质ATK
以及攻击模式的关系 让偶奥的伤害非常可怕...
9/19
更新常副 夏副 焰天 月崑(但月崑13T开技14T还有大伤害所以有点低估 但也排11了)
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█▉▇◢▏ ︳▉▁ ▏ ▌ ▌▃◢◤ㄟ λ ◣ ▄ ﹨ ◣▌ 白色
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' ◥ ╲▍◥█ ////// ∣ ﹨◤ ▲ φANalar ◣
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1F:推 tess605605 : 狐狸阿公好可怕(伊得瑟瑟发抖) 看到第7.8名,觉得 05/31 22:34
2F:→ tess605605 : 没抽到SSR崑西只能用三星SR崑西的我,也是命中注定 05/31 22:34
3F:→ tess605605 : 啊~www 05/31 22:34
4F:→ tess605605 : 感谢大大数据!! 05/31 22:34
其实我看到也在想到底是不是我有BUG没发现到
可能之後有空会去找别人的实测来验证(躺
然後阿公真的不愧是资历最久的(被打
5F:推 medusajii : 为什麽白情艾德三星比二星低呀? 06/01 10:38
感谢纠错XD 刚刚去看发现我三星忘了算持续伤害 已更新!
6F:推 milk1128 : SR崑西真的超乎我的想像 06/01 14:08
我还是来验证看看 但我没有高星崑(抹脸)
7F:推 zigzag : 用台玖阿公对冰山美人副团下毒轻松(?)征服XDD 06/01 20:50
8F:→ zigzag : 台玖阿公还不会触发反击(大拇指) 06/01 20:50
对欸 可以不触发反击! 那阿公真的太好用了w
持续伤害没有被克属 又可以打防御和反击怪~
整理一些持续伤害的特点好了(怕之後忘记XD
1.不算属性
2.不算攻击(不会触发反击
3.吃上状态当回ATK buff(SR奥)/吃易伤debuff(SR可尔SR啖天)
但吃不到必杀伤害buff/debuff(花奥被动/白云大招)
4.不算该回合的伤害(如果是因为持续伤害扣了才死会不算在三星的n回合内结束)
5.打防御怪也不会被减伤
不知道有没有漏的?
9F:推 zigzag : 除了不会被反击、被防御状态减伤之外,总之那种被 06/01 23:41
10F:→ zigzag : 攻击会触发的上状态(例如塔41关的蘑菇下毒、或水 06/01 23:41
11F:→ zigzag : 母的麻痹等)都可以完美回避? 06/01 23:41
12F:→ zigzag : 但百妖3狸妖大招的效果无法幸免(因为是针对攻击和 06/01 23:41
13F:→ zigzag : 防御行为本身)。大概4 john? 06/01 23:41
真的是以毒攻毒欸wwww
的确41那个也是因为不算攻击所以不会吃到随机上毒
(但因为这样下回血量比例变最高还是会被主动下毒就是了XD
去看了下百妖3 因为他是写"防御"和"普攻"会100%上麻
所以只有开招不会
而普攻的定义就是你按角色一下就算 所以不只是持续伤害就算你是辅/补也是一样
和伤害机制没什麽关系(我自己定义啦XD
而写攻击触发比较像是有在回合内造成伤害(跳数字)才会触发(所以包含招/普攻
但持续伤害跳数字的阶段不是在回合内 所以就不会触发
14F:推 zigzag : 了解!看起来应该就是这样分类的! 06/02 02:06
改了一些BUG 晚点再来重算排名(掩面
重新看了下发现我把副团和崑西的ATK看反了 难怪排名怪怪der
对不起崑西大大 请原谅我OTL
然後活动阿公直接把SR的满潜满绊的自己挤下去惹...wow?
15F:推 zigzag : 不好意思有个小问题:我在计算以下队伍的攻击伤害时 06/07 16:20
16F:→ zigzag : (队伍:无辅,白八+艾斯特+布儡+墨菲+SSR奥) 06/07 16:21
17F:→ zigzag : 发现当白八和艾斯特都开招时,艾斯特的数字有点怪 06/07 16:21
18F:→ zigzag : 艾斯特有一行「考虑墨菲在场加成」的数值,当白八没 06/07 16:22
19F:→ zigzag : 开招时数值都正常,白八开招後,艾斯特1人的数值却 06/07 16:22
20F:→ zigzag : 比考虑墨菲在场加成的数值还要高。 06/07 16:24
21F:→ zigzag : 算了一下似乎是白八开招的127%必杀技加成没有加到? 06/07 16:25
22F:→ zigzag : 补充:是当白八先开,艾斯特再开时,大招伤害数字有 06/07 16:25
23F:→ zigzag : 可能没乘到白八的必杀技加成 06/07 16:26
感谢抓错!
对 我这边忘了乘上其他人buff/debuff
再麻烦你帮我看看现在修正後有没有问题?
24F:推 zigzag : 测试完没有问题了!还感谢大大的表格让我发现自己先 06/07 18:09
25F:→ zigzag : 前一直误会白云的地方XDDDDD 愿大大和好友一生平安 06/07 18:10
没有没有 我才是BUG一堆感谢有人帮忙验证XD
我也是写一写才发现一些以前用想的会误会的盲点
(但真的实测的不够完全 每修一次排名还要改一次XD)
※ 编辑: ANalar (150.117.221.191 台湾), 09/17/2022 23:57:12