作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
標題[攻略] 傷害/補量公式
時間Sun Apr 3 14:56:25 2022
可以參考 噗浪的討論
https://www.plurk.com/p/os12ux https://www.plurk.com/p/ossxdt
https://www.plurk.com/p/osv71c
傷害公式 (等倍時 有順序且每乘一次 小數點後無條件捨去再往後乘)
攻擊手面板ATK x[1+(
普攻增加ATK%+被動增加ATK%)]x(
普攻or技能傷害倍率)
x(白情八雲技傷增加buff or
造成傷害增加buff)
x(
必殺技傷害增加debuff)x(
易傷加成debuff)
※ATK相關加成
攻擊手面板ATK:如角色介紹直接顯示的值 已包含潛力/蜜話加乘
(點atk值可以看到詳細加乘%數)
普攻增加ATK%:如SSR八雲/SSR三星崑西 普攻時會上的攻擊力增加buff
被動增加ATK%:如角色三星時 隊伍有同角色的攻擊力增加buff、SR奧三星全員攻擊力+8%
or 潛6的攻擊力增加
普攻or技能傷害倍率:如技能描述的倍率
※自身傷害buff
白情八雲技傷增加buff:每次普攻+0.03 直到最大值1.18(6層) 只對"必殺技"傷害增加
是自身BUFF 所以和技能的27%易傷是乘算
造成傷害增加buff:目前只有SSR布儡 自身BUFF 普攻也吃的到
※對敵方造成debuff
必殺技傷害增加debuff:目前只有白情八雲技能27%(單一目標)
易傷加成debuff:SR可爾普/技(敵全體) 有兩隻先普攻 4%+4%=8%增傷
有SR奧輔助
{攻擊手ATK
x[1+(主被動合計增加攻擊力%數)]+
SR奧普攻or技能增攻}
x(普攻or技能傷害倍率)x(buff類)x(debuff類)
其實只是公式中 atk乘算完後再去
加上SR奧的增攻 最後在乘上其他加成
剋屬 : 所有傷害加成結算後再乘1.2 或 0.8
防禦狀態: 所有傷害加成結算後乘上0.5 (墨菲開技時防禦減傷增加10% 即乘上0.4)
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補量同理 且更單純不看屬性
補師面板ATK x [1+(
主被動合計增加攻擊力%數)]+
SR奧普攻or技能增攻}
x (
普補or技補倍率) x (1±
增減療倍率)
增療倍率:如SR八雲三星被動。
減療倍率:SSR SR玖夜 普攻/技能
註:因為沒有隱藏的防禦值
所以SR崑西描述的破防 就單純指解除敵方(石頭怪)防禦狀態 再造成傷害
且破防後 其他人打就是沒防禦的倍率了
(以上有誤歡迎指正)
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NUcarnival/M.1648968990.A.267.html
1F:推 zigzag : 對SSR布儡和SR可爾技能中正/負面效果的用詞有點困惑 04/04 14:13
2F:→ zigzag : SSR布儡是「使自身造成傷害增加」,跟其他一般的「 04/04 14:14
3F:→ zigzag : 使自身攻擊力增加」的差異在哪?以及與可爾的「使敵 04/04 14:15
4F:→ zigzag : 受到傷害增加」又有什麼不同? 04/04 14:15
根據目前的測試 這三種描述直接是不同的狀態BUFF
增加攻擊力 就如字面意思 直接加在面板攻擊力上
而布儡的"使自身造成傷害增加" 是對自己上buff
可爾的"受到傷害增加" 則是對敵方造成debuff
5F:→ zigzag : 這是不是要配合剋屬、防禦或盾等減傷效果來看? 04/04 14:17
的確忘了講 剋屬 就在所有傷害加成結算後最後再乘1.2 或 0.8
防禦狀態則是最後乘上0.5
4/12 更正白情八雲技能傷害增加算法
※ 編輯: ANalar (114.44.24.135 臺灣), 04/13/2022 23:54:32