作者ANalar (AN)
看板NUcarnival
标题[攻略] 伤害/补量公式
时间Sun Apr 3 14:56:25 2022
可以参考 噗浪的讨论
https://www.plurk.com/p/os12ux https://www.plurk.com/p/ossxdt
https://www.plurk.com/p/osv71c
伤害公式 (等倍时 有顺序且每乘一次 小数点後无条件舍去再往後乘)
攻击手面板ATK x[1+(
普攻增加ATK%+被动增加ATK%)]x(
普攻or技能伤害倍率)
x(白情八云技伤增加buff or
造成伤害增加buff)
x(
必杀技伤害增加debuff)x(
易伤加成debuff)
※ATK相关加成
攻击手面板ATK:如角色介绍直接显示的值 已包含潜力/蜜话加乘
(点atk值可以看到详细加乘%数)
普攻增加ATK%:如SSR八云/SSR三星崑西 普攻时会上的攻击力增加buff
被动增加ATK%:如角色三星时 队伍有同角色的攻击力增加buff、SR奥三星全员攻击力+8%
or 潜6的攻击力增加
普攻or技能伤害倍率:如技能描述的倍率
※自身伤害buff
白情八云技伤增加buff:每次普攻+0.03 直到最大值1.18(6层) 只对"必杀技"伤害增加
是自身BUFF 所以和技能的27%易伤是乘算
造成伤害增加buff:目前只有SSR布儡 自身BUFF 普攻也吃的到
※对敌方造成debuff
必杀技伤害增加debuff:目前只有白情八云技能27%(单一目标)
易伤加成debuff:SR可尔普/技(敌全体) 有两只先普攻 4%+4%=8%增伤
有SR奥辅助
{攻击手ATK
x[1+(主被动合计增加攻击力%数)]+
SR奥普攻or技能增攻}
x(普攻or技能伤害倍率)x(buff类)x(debuff类)
其实只是公式中 atk乘算完後再去
加上SR奥的增攻 最後在乘上其他加成
克属 : 所有伤害加成结算後再乘1.2 或 0.8
防御状态: 所有伤害加成结算後乘上0.5 (墨菲开技时防御减伤增加10% 即乘上0.4)
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补量同理 且更单纯不看属性
补师面板ATK x [1+(
主被动合计增加攻击力%数)]+
SR奥普攻or技能增攻}
x (
普补or技补倍率) x (1±
增减疗倍率)
增疗倍率:如SR八云三星被动。
减疗倍率:SSR SR玖夜 普攻/技能
注:因为没有隐藏的防御值
所以SR崑西描述的破防 就单纯指解除敌方(石头怪)防御状态 再造成伤害
且破防後 其他人打就是没防御的倍率了
(以上有误欢迎指正)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.68.100 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NUcarnival/M.1648968990.A.267.html
1F:推 zigzag : 对SSR布儡和SR可尔技能中正/负面效果的用词有点困惑 04/04 14:13
2F:→ zigzag : SSR布儡是「使自身造成伤害增加」,跟其他一般的「 04/04 14:14
3F:→ zigzag : 使自身攻击力增加」的差异在哪?以及与可尔的「使敌 04/04 14:15
4F:→ zigzag : 受到伤害增加」又有什麽不同? 04/04 14:15
根据目前的测试 这三种描述直接是不同的状态BUFF
增加攻击力 就如字面意思 直接加在面板攻击力上
而布儡的"使自身造成伤害增加" 是对自己上buff
可尔的"受到伤害增加" 则是对敌方造成debuff
5F:→ zigzag : 这是不是要配合克属、防御或盾等减伤效果来看? 04/04 14:17
的确忘了讲 克属 就在所有伤害加成结算後最後再乘1.2 或 0.8
防御状态则是最後乘上0.5
4/12 更正白情八云技能伤害增加算法
※ 编辑: ANalar (114.44.24.135 台湾), 04/13/2022 23:54:32