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Web 2.0下一步(二)第四流:情感流 ◎金流,物流,資訊流的改變 網際網路發展10年以降,「金流,物流,資訊流」這三流人人琅琅上口,特別是在電子商 務的領域中,這三者的完備足以產生許多商業價值,甚至有的企業專攻其中一流就成為一 方巨頭。 然而,雖然「物流」是從網際網路伸入實體世界的橋樑,隨著時序進入Web 2.0,其重要 性相對降低;而「金流」與「資訊流」的實體型態雖然沒變,但精神內涵卻產生了重大變 革。 在Web 1.0 時代,我們花了很大的力氣讓網際網路上的金流與實體世界接軌,讓實體世界 的金融工具例如信用卡銀行卡等能夠使用於網際網路,也誕生了類似Paypal之類的個人對 個人的支付工具。 我們大量思考資訊如何傳遞(誕生了電子郵件,即時通訊軟體等),如何聚集(誕生了入 口網站,內容網站等),如何打破資訊不對稱而造就新商業模式(誕生了徵才網站,拍賣 網站等)。 網際網路所帶來的資訊傳輸成本降低,對上述三流進行的革命,造就我們今日熟悉的網際 網路世界。然而,我們隱約感到有一種新的需求蠢蠢欲動,並將促成上述三者再度改變, 那就是第四流:「情感流」。 ◎情感流將帶來「情感高速公路」與「情感媒介」 在從前,看完一篇網路新聞就是看完了,或許有人會在新聞底下發表看法,但大部分人沒 話可講。後來網站經營者做了改變,讓讀者幫新聞的重要性打分,從零到十分。然而參與 打分的人依然很少。 最後,打分簡化到最簡單的「推」「埋」兩個動作,你贊同這篇文章就推一下,美國digg 就這麼紅起來。然而,開始有新聞網站讓讀者在看完新聞後表達心情,你可以點「高興」 「難過」「疑惑」等等。 我們看見網際網路進入下一個階段的曙光。是的,資訊本身是不重要的,重要的是看過的 人心裡在想什麼?而「想什麼」如果僅被簡化成「贊成」和「反對」是不夠的,我們想知 道的是人們的「情感」。 過去對網際網路的想像,曾經出現在很多廣告影片裡,常見的是一堆光亮的線路,資訊在 其中自由流動,而這些線路曾經被稱為「資訊高速公路」。現在,我們即將迎接的是「情 感高速公路」。 一定有很多方法,能夠將人們奔流在全球線路中的情感,具體反映和呈現在網站上面。 Blog早先被視為草根媒體,社交網路被視為人脈拓展或交友工具。這些Web 2.0 典型應用 的下一步,將是「情感媒介」。 ◎情感,是Web 2.0 下階段要處理的部分 想知道全球網際網路上奔流的心情?看看http://worldmood.info/。這個服務把心情簡化 成笑臉與哭臉,說不定以後可以用這個來預測當天股市走向?股市不就是全體投資人當天 的信心與心情總和嗎? 在情感經濟時代,掌握大量的個人心情統計數據,將是巨大的財富。因為我們確實知道情 緒影響消費,但我們過去從來沒有機會知道情感與消費之間的量化關係。而Web 2.0 的網 際網路可以。 確實,要掌握龐大數量的個人情感資料是困難的。然而,將某種情感加以經營成「情感主 題網站」,做深而不做廣,也能有發展。做廣,靠廣告營利;做深,長期而言要靠販售虛 擬商品營利。幾個例子: 希望花園:http://www.flowersforhope.com/garden/ 。這網站讓你許願,每個願望由一 朵花代表,別人可選擇是否幫你澆水,你也可以看看別人有什麼願望。你知道自己並不孤 獨,你的願望有人在關注。 秘密:http://secret.moumentei.com/ 。這個在技術上甚至介面上簡單到不行的網站, 同時滿足人性中偷窺慾及「秘密藏不住」的心理,甚至是被偷窺的快感。筆者第一次看到 時,驚艷不已。 ◎「情感流」商品大行其道挑戰小額支付 在「情感流」應用出現後,虛擬商品銷售將成為上述Web 2.0 網站主要營利方法。有人願 意花十塊錢買個道具發洩自己對某人的恨意,或花上五塊錢重新當一次小孩。「情感」, 成為真正的商品。 消費的當下,某種情感隨即得到完成(Complete),或者,心理治療隨即完成,這就是虛 擬情感商品奧妙之處。至於商品該怎麼設計才能真正搔到癢處,考驗著創意以及對人性的 理解程度。 然而,十塊錢怎麼支付,該不會刷信用卡或者銀行卡吧?跟「情感流」有關的虛擬商品銷 售絕對是衝動型消費,卡片掏出來輸入十幾位數字,過程一再確認,搞個三兩下衝動全沒 了。 網路金流要面對的Web 2.0 消費型態,將會是小額支付的挑戰。由於虛擬商品必須要三塊 五塊的賺,使用信用卡當支付工具成本高昂。誰能解決小額支付問題,誰就能收攏「情感 流」虛擬商品銷售的長尾。 Web 2.0 下個階段越趨凸顯「情感流」的重要。在以前,人們探討網路使用者是否願意為 資訊付費,或者為了使用資訊處理工具而付費。現在,能掌握網路使用者情感的人,將有 機會從用戶口袋掏錢出來。 「情感流」虛擬商品大行其道,將不可避免降低對「物流」的依賴。因為商品是虛的,購 買目的在滿足某種心理情感,根本沒有配送,鑑賞期及退貨問題。買空賣空,這才是Web 2.0 要賺的錢。 ------------------------------------------------------------------------------ 轉貼自數位之牆電子報 個人非常推崇此電子報 -- 要建立組織,不是隨便找一群人來做事就好。一個真正好的組織,要能創造適當的環境, 讓有創意的人盡情發揮創意。 Google就有一項非常好的政策,我們鼓勵工程師花費25%的時間去做你真正想做的事情。 當然還有其他更好的方法,讓你的組織吸引更多有創意的頂尖人才。 --



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