作者neph (neph)
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標題[閒聊] Web 2.0下一步(二)第四流:情感流(轉貼)
時間Fri Sep 7 17:56:26 2007
Web 2.0下一步(二)第四流:情感流
◎金流,物流,資訊流的改變
網際網路發展10年以降,「金流,物流,資訊流」這三流人人琅琅上口,特別是在電子商
務的領域中,這三者的完備足以產生許多商業價值,甚至有的企業專攻其中一流就成為一
方巨頭。
然而,雖然「物流」是從網際網路伸入實體世界的橋樑,隨著時序進入Web 2.0,其重要
性相對降低;而「金流」與「資訊流」的實體型態雖然沒變,但精神內涵卻產生了重大變
革。
在Web 1.0 時代,我們花了很大的力氣讓網際網路上的金流與實體世界接軌,讓實體世界
的金融工具例如信用卡銀行卡等能夠使用於網際網路,也誕生了類似Paypal之類的個人對
個人的支付工具。
我們大量思考資訊如何傳遞(誕生了電子郵件,即時通訊軟體等),如何聚集(誕生了入
口網站,內容網站等),如何打破資訊不對稱而造就新商業模式(誕生了徵才網站,拍賣
網站等)。
網際網路所帶來的資訊傳輸成本降低,對上述三流進行的革命,造就我們今日熟悉的網際
網路世界。然而,我們隱約感到有一種新的需求蠢蠢欲動,並將促成上述三者再度改變,
那就是第四流:「情感流」。
◎情感流將帶來「情感高速公路」與「情感媒介」
在從前,看完一篇網路新聞就是看完了,或許有人會在新聞底下發表看法,但大部分人沒
話可講。後來網站經營者做了改變,讓讀者幫新聞的重要性打分,從零到十分。然而參與
打分的人依然很少。
最後,打分簡化到最簡單的「推」「埋」兩個動作,你贊同這篇文章就推一下,美國digg
就這麼紅起來。然而,開始有新聞網站讓讀者在看完新聞後表達心情,你可以點「高興」
「難過」「疑惑」等等。
我們看見網際網路進入下一個階段的曙光。是的,資訊本身是不重要的,重要的是看過的
人心裡在想什麼?而「想什麼」如果僅被簡化成「贊成」和「反對」是不夠的,我們想知
道的是人們的「情感」。
過去對網際網路的想像,曾經出現在很多廣告影片裡,常見的是一堆光亮的線路,資訊在
其中自由流動,而這些線路曾經被稱為「資訊高速公路」。現在,我們即將迎接的是「情
感高速公路」。
一定有很多方法,能夠將人們奔流在全球線路中的情感,具體反映和呈現在網站上面。
Blog早先被視為草根媒體,社交網路被視為人脈拓展或交友工具。這些Web 2.0 典型應用
的下一步,將是「情感媒介」。
◎情感,是Web 2.0 下階段要處理的部分
想知道全球網際網路上奔流的心情?看看
http://worldmood.info/。這個服務把心情簡化
成笑臉與哭臉,說不定以後可以用這個來預測當天股市走向?股市不就是全體投資人當天
的信心與心情總和嗎?
在情感經濟時代,掌握大量的個人心情統計數據,將是巨大的財富。因為我們確實知道情
緒影響消費,但我們過去從來沒有機會知道情感與消費之間的量化關係。而Web 2.0 的網
際網路可以。
確實,要掌握龐大數量的個人情感資料是困難的。然而,將某種情感加以經營成「情感主
題網站」,做深而不做廣,也能有發展。做廣,靠廣告營利;做深,長期而言要靠販售虛
擬商品營利。幾個例子:
希望花園:
http://www.flowersforhope.com/garden/ 。這網站讓你許願,每個願望由一
朵花代表,別人可選擇是否幫你澆水,你也可以看看別人有什麼願望。你知道自己並不孤
獨,你的願望有人在關注。
秘密:
http://secret.moumentei.com/ 。這個在技術上甚至介面上簡單到不行的網站,
同時滿足人性中偷窺慾及「秘密藏不住」的心理,甚至是被偷窺的快感。筆者第一次看到
時,驚艷不已。
◎「情感流」商品大行其道挑戰小額支付
在「情感流」應用出現後,虛擬商品銷售將成為上述Web 2.0 網站主要營利方法。有人願
意花十塊錢買個道具發洩自己對某人的恨意,或花上五塊錢重新當一次小孩。「情感」,
成為真正的商品。
消費的當下,某種情感隨即得到完成(Complete),或者,心理治療隨即完成,這就是虛
擬情感商品奧妙之處。至於商品該怎麼設計才能真正搔到癢處,考驗著創意以及對人性的
理解程度。
然而,十塊錢怎麼支付,該不會刷信用卡或者銀行卡吧?跟「情感流」有關的虛擬商品銷
售絕對是衝動型消費,卡片掏出來輸入十幾位數字,過程一再確認,搞個三兩下衝動全沒
了。
網路金流要面對的Web 2.0 消費型態,將會是小額支付的挑戰。由於虛擬商品必須要三塊
五塊的賺,使用信用卡當支付工具成本高昂。誰能解決小額支付問題,誰就能收攏「情感
流」虛擬商品銷售的長尾。
Web 2.0 下個階段越趨凸顯「情感流」的重要。在以前,人們探討網路使用者是否願意為
資訊付費,或者為了使用資訊處理工具而付費。現在,能掌握網路使用者情感的人,將有
機會從用戶口袋掏錢出來。
「情感流」虛擬商品大行其道,將不可避免降低對「物流」的依賴。因為商品是虛的,購
買目的在滿足某種心理情感,根本沒有配送,鑑賞期及退貨問題。買空賣空,這才是Web
2.0 要賺的錢。
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轉貼自數位之牆電子報
個人非常推崇此電子報
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要建立組織,不是隨便找一群人來做事就好。一個真正好的組織,要能創造適當的環境,
讓有創意的人盡情發揮創意。
Google就有一項非常好的政策,我們鼓勵工程師花費25%的時間去做你真正想做的事情。
當然還有其他更好的方法,讓你的組織吸引更多有創意的頂尖人才。
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