作者littleast (囧興)
標題[轉錄][情報]多媒體Chapter11-Multimedia Authoring Tools
時間Sun Oct 19 22:20:59 2008
1.What is the use of multimedia authoring tools?
ANS:用來設計和使用者互動的介面,以便在螢幕上呈現專案,
並將多媒體元件組裝到單一的、結合的專案之內。
2.What are the practical applications of multimedia authoring software?
ANS:動畫、遊戲、簡報、視訊作品、互動式網站。
3.List the three types of authoring tools based on the metaphor used for
sequencing multimedia elements and events.
ANS:1.以卡片或頁面為基礎的編輯工具。
2.以圖示和事件驅動為基礎的編輯工具。
3.以時間為基礎的編輯工具。
4.Explain time-based authoring systems.
ANS:在這種編輯系統中,元件和事件沿著一個時間軸來組織,
解析度高達1/30秒或更高。
5.What are the important features that every authoring system must possess?
ANS:編輯功能、組織、程式設計、互動、效能調整、播放、
發佈、跨平台、網際網路播放...。
6.List the programming features of multimedia authoring tools.
ANS:具有提示、圖示和專案的視覺化程式設計。
使用腳本語言設計程式。
使用傳統的語言,像是Basic或C語言設計程式。
文件發展工具。
7.What should be kept in mind when working with text in
cross-platform applications?
ANS:1.Macintosh和Windows電腦使用不同的方法處理文字和顏色。
2.當使用文字區,確定文字將會正確的顯示在兩種平台上。
3.在Macintosh上描邊和陰影樣式應避免使用在文字上,
因為他們目前沒被Windows內支援。
8.Explain the importance of scripts.
ANS:藉由腳本,可以執行計算性工作、感覺並回應使用者輸入、產生角色、
圖示和移動的動畫、啟動其他應用程式、控制外部的多媒體裝置。
9.What is a Cast?
ANS:專案中多媒體元件的視覺資料庫;用於Macromedia的Director應用程式裡。
10.What are the two layers of a card-based authoring system?
ANS:可以在許多卡片之間共用的背景層,每一張卡片都不一樣的前景層。
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第8由郭董提供
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