NTUVGC 板


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寫在比前言前面: 這篇主要是長知識,和看懂下篇產品的資訊 讓我們能正確的選到最適合我們的螢幕 值得注意的是,關於面板種類、液晶螢幕等相關資訊 <前言> 製作螢幕的技術有許多,而這些技術所造成的效果也有些許不同 如以往的CRT、曾經紅過的電漿電視(PDP), 到現今的主流液晶電視(LCD)和擁有美好未來的LED 考量到價錢、機種選擇數量和適合度,等會兒我所提出的機種都為LCD <LCD簡介> 液晶(LCD) 在PDP因為高成本與難以小型化而進退維谷的當下,LCD自身亦悄悄的進行著面板廠 世代的進化;終於在5代廠之後進展到了一般電視的尺寸!挾著低耗能與小尺寸市場兩大 優勢,LCD非常順利的席捲了電視市場,將CRT從王座上逼退;令人詬病的良率、尺 寸與畫質問題,也在面板廠不斷的世代改良下逐漸改善,甚至向上威脅到一向以高畫質穩 坐薄型電視金字塔頂點的PDP市場。 LCD優點(相較於PDP): 尺寸齊全,任何尺寸/比例都能做出對應產品: LCD可說是靠著高度通用性打下半壁江山的!小至2吋彩色手機螢幕,到目前商用機最 大的55吋,液晶可說是大小通吃,又不會有某些尺寸無法盡情發揮或發展的狀況,除了 礙於面板廠世代的大尺寸面板產能外,液晶可說是目前家用市場適性最高的產品了! 低廉的成本就能做出不錯的品質與畫質: 挾著強大市佔率與競爭廠商眾多的兩大優勢,LCD面板的的質與量都擴增到嚇人的程度 。競爭廠商多,也意味著光是低價無法搶得客戶,廠商若不在畫質/產品耐用度/功能面 上改善,流失客戶退出市場只是遲早的事情。對消費者來說,雖然變遷快速會有點困擾, 但也多了可以用低價買到不錯商品的機會,可以說消費者才是最大的贏家=w= 對光害的抵抗力較強: LCD雖然採用遮罩式被動發光原理,但CCFL的強大光度,以及壓克力面板在抗炫光 反光上較好做處理兩大原因,使LCD即使面對賣場的強大光線或是室外的過量陽光,都 能以調高亮度作為維持自身對比的方法,讓畫質不會跑掉太多。(當然,真正使用上還是 建議別這樣玩,眼睛會很痠^^”) 靜態使用具有相當優勢,發生烙痕的耐受度很高: CRT與PDP的烙印問題讓許多電腦使用者頭痛不已,而相對於使用螢光體自體發光的 技術來說,LCD在烙印問題上真的是有著長足的進步,即使同畫面維持時間非常長,也 不太會有機會就這麼烙上去;但萬一真的停滯太久烙了上去,那塊面板就永久有疤除不掉 了…因此使用上還是注意一下比較好。 而LCD在靜態畫面上所能呈現的圖形細緻度以及色彩,真的可說是細緻許多,也因此在 電腦的市場上LCD沒兩下就把CRT從電腦桌上的廣大空間請下去了=w= 輕盈的重量與較低的廢熱: 比起PDP的笨重,LCD面板用塑膠,後罩用塑膠,整體體積即使與PDP差不多,重 量仍差了一大截;部分尺寸較小的LCD甚至可以考慮作壁掛在裝潢牆上──當然這只是 舉例,在台灣這種地震頻仍的地帶要做這種冒險事情可得好好考慮考慮。 LCD缺點(相較於PDP): 在色階與原生對比上較不如PDP: 在原生對比與物理特性上,LCD是較PDP來的弱的。單就數據上而言,PDP可輕易 上到13bit或以上,但LCD目前最高也就10bit而已。而在實際觀看上,也可以明顯感受 到LCD在暗階反應與細緻度上仍有不足之處,究其原因或許是被動發光的緣故吧?(這 邊待版友補充) 動態影像方面的弱勢: 這就是在PDP文處提到的殘影問題。雖說開啟120Hz或240Hz的技術可以有效的消除部份 殘影,但畢竟是以軟體補足LCD先天的物理缺陷,仍會有運算bug以及力有未逮的情形 發生,對於影片與遊戲需求較重的使用者來說是個缺憾。 有著最佳觀賞角度的問題: 在結構方面,LCD在面對非前方的狀況下,會有視線角度的問題,亦即在非正面觀賞的 狀況下會產生顏色偏差與亮度減低的狀況。當然這種物理上的限制狀況在近年來亦改善不 少,即使偏離中線近50度,許多機種仍看不出明顯差異。也有較極端的改善方法,即 IPS硬版LCD,但又有原生對比下降的疑慮在。 液晶小結: 在眾多LCD面板廠的努力下,LCD的畫質逐漸已經有迎頭趕上PDP之勢;當然某些 物理性障壁還是存在的,不過LCD的市場已趨穩定,價位上也長期處在優勢地位,再配 上長期競爭磨出來的不錯畫質,可以想見在可預見的未來,CCFL型的LCD依然會是 市場主流,很適合小尺寸以及經濟較吃緊的用戶選擇。 <如何挑選LCD> 何謂亮點、暗點? A:(節錄自 維基百科,條目名稱:液晶顯示器<b>) 有些液晶螢幕面板中含有缺陷的電晶體,而造成永久性的亮點與暗點。跟IC不同的 是,液晶面板即使有壞點依舊可以正常顯示,這也可以避免只因出現少數壞點而將 比IC面積還要大多了的液晶面板丟棄形成浪費。 亮點實例:http://tinyurl.com/2g6ctp 暗點實例:http://tinyurl.com/ypaj4v --------------------------------------------------------------------------- 目前世界上常見的面板種類為何? A:TN、VA、IPS。 --------------------------------------------------------------------------- 常見的面板等級排名為何? A:IPS > VA > TN --------------------------------------------------------------------------- Q-10:常見的面版技術。 A:(轉載並改編自 開原綜合信息網<d>) TN TN液晶面板的技術最早,也最純熟,所以良率較高,價格較低的優勢,主要應用於入 門和進階等級的產品。 早期可視角度很小的TN技術,可視角最大只到90度而已,但在面板上增加一層轉向膜 ,將可視角度提升到140度左右,成為了一種視角較廣的產品,所以嚴格說起來,TN 也算是一種廣角技術。 但是就技術面而言,TN不是最好的廣視角解決方案,但它卻是最簡單的方法,而且產 品良率極高,加上TN的技術是公開的,製造廠商不用支付昂貴的授權及研發費用就可 以製造生產,因此TN在成本上極具優勢,這就是為什麼TN面板之所以普及且便宜的原 因。 既然TN是一種廣角技術,為何我們還要將它視為窄視角呢?原因在於,TN和下面其他 的技術來比,其視角仍然偏低,所以仍舊被歸類在窄視角的技術。 從螢幕色彩方面來看,TN實際所能產生的色彩十分有限,最大螢幕色彩只能達到 16.2 Million。 MVA MVA是較早投入應用的廣視角液晶面板,由日本富士通公司開發。它的全名為 Multi-domain Vertical Alignment,是一種「多象限垂直配向技術」或稱做「畫素分 割垂直配向」。 MVA是利用突出物使液晶靜止時,而非傳統的垂直配向,而是偏向某一個角度靜止,當 施加電壓讓液晶分子改變成水平以讓背光通過得更為快速,如此便可以大幅縮短顯示 時間,也因為突出物改變液晶分子的配向,讓視野角度更為寬廣。 MVA最早以快速反應時間為其最大優點,因為當時的液晶顯示器的反應時間高達50ms以 上,而MVA以其優勢做到25ms左右,這在當時,已經是液晶顯示器的一大進步。 由於面板授權的緣故,目前奇美電子、友達光電等面板廠商均採用了這項技術,由於 廣受台廠的支援,市場中採用這類面板的顯示器和液晶電視為數不少,同時,由於生 產廠家多,產量大,所以價格相對較為便宜。 經過技術改良的MVA被稱為之P-MVA,這種面板保留了MVA優點的同時,也可以透過各種 增壓晶片達到較高的反應時間。 目前MVA面板是採用最廣泛的廣角LCD面板。 PVA則是南韓三星(Samsung)獨家生產的一種面板類型,它是在富士通MVA面板的基礎 上,應用了更進一步的發展和技術提昇,是一種圖像垂直調整技術,該技術直接改變 液晶單元結構,讓顯示效能大幅提升以獲得優於MVA的亮度與對比度,早期的PVA反應 時間和MVA一樣都是25ms。而後,南韓三星在PVA基礎上又推出了改良型的S-PVA,可視 角度總算達到了170度,配合加壓晶片,S-PVA的反應時間已經提高到灰階 水準,而對比度也超過700:1的水準了。 由於此技術未對外授權,S-PVA和PVA只有南韓三星自家生產,不過憑藉著三星強大的面 板產能,S-PVA在市場中也佔據了不少的產品。 S—IPS IPS是日本日立公司開發的液晶顯示技術,它也是目前主要的一種液晶面板類型。IPS 通過液晶分子平面切換的方式來改善視角,利用空間厚度、摩擦強度並有效利用橫向 電場驅動的改變讓液晶分子做最大的平面旋轉角度來增加視角;在製造上不須額外加 入補償膜,顯示視覺上對比也很高。在視角的提升上可達到160度,反應時間縮短至 40ms以內。所以IPS液晶面板具有可視角度大、顏色細膩等優點,看上去比較透徹, 不過在反應時間的表現上,以及對比度上,則較為緩慢,無法有效提高對比與反應時 間,則是IPS面板較為詬病,比較明顯的缺點。 早期的IPS已經成功達到了較好的可視角度,而S-IPS則為第二代IPS技術,它又引入了 一些新的技術,以改善IPS模式在某些特定角度有灰階逆轉的現象。目前世界上最大的 液晶製造商LG-Philips(LPL)主打的技術就是IPS和S-IPS兩者,因此S-IPS被廣泛應 用於液晶電視等領域,而LCD利潤較低,所以很少採用S-IPS。 總而言之,TN的優勢在於便宜,至於性能則沒有後面三種來得好。廣角面板雖然效能 好,但技術開發費用高昂,同時產品良率較低,要想在成本上勝過TN技術比較困難。 ---------------------------------------------------------------------------- 一次看懂液晶顯示器的規格(尺寸、對比、亮度、反應時間、可視角) A: 面板尺寸(Inch) 指的是顯示器對角的距離,1吋等於2.54公分,所以22吋液晶螢幕的對角是55.88公分。 對比(Contrast Ratio) 是指白色與黑色之間的比值,主流已經來到1000:1,代表黑和白之間有一千等分的色 階變化,對比愈高,表示顏色的層次愈多,很多產品都會在對比度後面括號「灰階」, 有欺騙消費者的嫌疑,需要多加注意。 動態對比 (參考自 米專欄<e>) 正常的對比計算是採畫面能夠顯示的最亮跟最暗相加之後跟相減值互除,目前比較常 看到的標示方式則是標示螢幕最亮跟最暗的比值。 因為對比值受限於面板顯示 能力,當LCD面板決定時,大多數的對比值就已確定,這 時只能透過調整晶片轉換對應或是背光燈管的亮度來改變對比值, 不過這種調整方式雖然可以增加可顯示階調,但「同一時間」內的可顯示階調數目並 沒有增加,並不是實際上的顯示能力變多,而是一個權宜的辦法,目前動態對比技術 如LG.Philips的DFC (Digital Fine Contrast)跟NEC的Advanced DVM,使用的技術 都是「階調對應最佳化」的一種,利用調整亮度的方式來增加可以顯示的對比。 除了上述的動態亮度調整之外,動態對比技術還會利用晶片判斷現在顯示的畫面階調 大多落在哪一個部份,然後即時的將目前階調作最佳對應到螢幕顯示上,並且透過調 整背光亮度,來創造更多階調顯示能力, 可是如同前面所說,一個動態對比2000:1 、靜態對比700:1的螢幕在同一個畫面下的對比能力是700:1,而2000:1這個標示純 粹是拿亮度全開的最亮值跟亮度最暗的最暗值計算出來的,對於實際顯示上並沒有太 大的意義。 亮度(Brightness) 指的是背光組燈管的總輝度(cd/c㎡),越大尺寸,亮度的需求就越大,因為大面積, 需要更大的亮度顯示畫面,與尺寸成正比,同尺寸當中,亮度越大,不代表螢幕顯示的 畫質越好。 反應時間(Response Time) 簡單的講,就是一個液晶晶元從亮到滅到亮的時間,也就是一個像素由白轉黑再轉白過 程所需的時間。反應時間以毫秒(ms)計算,數字越大,代表反應時間越長,螢幕的反 應就越慢,產生殘影的機會就越高,早期在還有十位數的反應時間的年代,對於有在玩 高速遊戲如:賽車、即時戰略等,特別容易有殘影的現象發生,也多虧技術的精進,現 在的反應時間已經大幅縮短在5ms以下,但與傳統陰極射線管(CRT)相較之下,還略微 遜色。 最大可視角度(Viewing Angle) 分為水平和垂直兩種,水平可視角度就是由左側或右側水平看顯示器的畫面,可以正常 看見的角度以內,並且沒有色偏和灰淡掉的現象;垂直可視角度則為由上方或下方垂直 看顯示器的畫面,可以正常看見的角度以內,並且沒有色偏和灰淡掉的現象。 ------------------------------------------------------------------------- 什麼是廣色域? A:光的三原色即是紅光、綠光、藍光,任何顯示器包括陰極射線管的電子槍(CRT) 、液晶顯示器的發光液晶(LCD)或是發光二極體(LED-backlitght LCD)等,之所以 會顯示出多采多姿的畫面,都是靠這三種顏色混合而成的 (見圖 http://tinyurl.com/37fcec),這也是國中物理告訴我們的基本觀念,而科學 家根據這一原理,混合(描繪)出類三角形的色度圖(見圖 http://tinyurl.com/32mw4w) ,這張色度圖就是人類可以看得到的顏色範圍,也就是人類可見光的範圍 (見圖 http://tinyurl.com/3cx8fp),而早期顯示技術並不那麼先進,所以早期第一 個發明電視機的國家─美國,由國家電視系統委員會(National Television System Committee,NTSC)大致制定出基礎的NTSC色域範圍,而後由歐洲廣播聯盟(European Broadcasting Union,EBU)制定出72% NTSC的色域,之後被所有的彩色電視機採用 (見圖 http://tinyurl.com/2x7e44 即綠色CCFL 72%範圍),也就是一直沿用至今的標 準。 如今,顯示技術年年突破,已有超出當初制定的72% NTSC的產品,甚至超出NTSC的色域 範圍,這就是所謂的「廣色域」(Wide Color Gamut)。 -------------------------------------------------------------------------- 何謂HDCP(高頻寬數位內容保護)? A:HDCP,全稱High-Bandwidth Digital Content Protection,中文名稱是高頻寬數 位內容保護。是由英特爾公司所發展,用以確保數位化的影像與聲音資料在通過DVI或 HDMI介面傳送時不至於遭到非法拷貝。HDCP的規格受到多項專利權保護,任何人欲實 作HDCP必須申請授權。 HDCP的授權管理是由英特爾的子公司「數位內容保護公司」(Digital Content Protection, LLC)負責。除了交付授權金之外,生產HDCP相容設備的廠商必須限制其 產品功能,例如高清畫面(解析度超過480p者)在通過產品上不支援HDCP的介面播放時 必須支援碟片需求將解析度降至480p(詳見「AACS」條目),而DVD聲訊在通過不支援 HDCP的介面時必須被強制降到DAT等級的類比輸出。所有支援HDCP的影音播放設備都不 得支援數位資料直接拷貝功能,並且必須「將其產品設計到足以打消大多數破解者的念 頭」。 基本來說,欲播放有HDCP保護的影音內容如HD DVD、Blu-ray Disc、PlayStation 3遊 戲(透過HDMI輸出時),訊號來源(播放機或電腦的顯示卡)和顯示器雙方都必須內建 HDCP密鑰晶片才能正常播放。若系統任何一者不配備此密匙晶片,影像質素有可能降低 ,甚至不能播放影像。現時某些顯示卡已內建HDCP晶片,有限度支持HDMI輸出。 (暫時轉自維基百科:http://tinyurl.com/b7su4z========================================================================= 中間的所有資料都竊取於PTT LCD版與Digitalhome版 結語: 低反應時間、FullHD,是我們我們主要的目標 當然影響一個螢幕品質的項目還有許多,比方說面板種類等... 但對同樣給當作電腦螢幕使用的螢幕來說 TN和VA面板的價差有點恐怖,更不用說IPS 而其他的項目,同樣的,想讓人有感覺到有明顯的改變的話, 恐怕也得付上不少的錢 但反應時間到底可以多低,我仍找不到答案 一般查到的資訊都是 8ms以下恐怕就很難有差異了(子恆:異議あり)   在上述兩個目標下,較低價,較高尺寸(得是要放得下的),然後較好的 我個人認為這是我們該尋找的主要目標 --



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