作者zephyr9114 (piruru)
看板NTUSG
標題[建議] 第一次上場
時間Wed Sep 16 01:31:12 2009
這裡供幹部整理第一次上場須知要講但是社課沒說明或想強調的部份...
要"補充"或"紀錄"請直接回文,以後再推出整理版本
A.本社分軍事研究與生存遊戲,缺一不可
軍事研究,概指所有含軍事之領域,所以從正規的戰略、戰術、戰史、武器的研究,到有
相關的國際關係、政治、社會、文化,都在過去社課有介紹過,當然整體而言是以戰史和
武器這兩項較容易理解的為主。
生存遊戲,由於理論要化為實踐、順便活動筋骨、發洩壓力與情緒,所以我們的戰爭模擬
除了兵棋推演外,最主要的活動就是生存遊戲。
我們只對社團幹部有要求要兩方面都不可偏廢的需求,所以新社員只想偏其中一項者不用
擔心適應不良。這裡不是當兵或是軍事院校,而只是把軍事當概念或遊戲操作,所以其實
沒有固定進度,我們是按照學員能力和需求去做社團資源的分配。我們目前大多數幹部都
不是從新生訓練開始參加社團活動,所以對於時間較難配合或是擔心無法常出席的同學,
我們任何時間都歡迎你加入,進度上不必擔心趕不上。
B.有人提到戰術和戰略的差別....所以我簡單回答一下
講一下一個大致上錯誤但是先這樣簡單解釋的概念
戰略是戰場上的思考策略;戰術是戰場上的執行技術
這是為以後解釋方便,想要多瞭解者請提出社課內容想上戰爭研究組
人數若夠多我可以另外上課或分組上課
C.接著講一下從中一中時我學到的三三三原則:
第一個三:第一次上場該怎麼辦?
1.===跟著大家一起走===
新兵常常不知道該做甚麼事,所以首要是集體行動。好管理且人數集中,雖然容易滅團
,但至少滅團比一個個被挑掉還困難
2.===警戒自己負責區塊===
一個人盯一區,一旦發生問題就用人數去反制,好幾雙眼睛在看也比較不用擔心被偷襲
3.===集中火力===
在同一時間往大家開火的地方開火,瞬間製造高強度火力投射能力
===>簡單來說,就是發揮集體優勢,人多好辦事,要活一起活,要死一起死。用最簡單的
協調方式達成最基本的群體戰術: 火力投射
實例: 現代戰爭跟游擊戰以外,以上大多很容易看的出來吧? 要講明顯一點的,以前人
打仗不就是把一堆人丟下去做同一個動作?
第二個三:最基本的戰術是甚麼?
1.===壓制===
用火力投射阻止對方行動並製造我方做下一步行動的空間
2.===突擊===
在穩定且有效的火力支援下,往敵人弱點作突入、佔領陣地的動作
3.===打擊側翼===
突入敵陣地後,由不同方向對敵人作火力投射完成夾擊
===>這原則是二次世界大戰以來有"突擊隊"概念以後最基本的戰術
實例: 史實很多,甚至第一人稱射擊遊戲也把這當賣點(Medal of Honor)
第三個三:生存遊戲最重要的事?
1.安全
2.安全
3.安全
===>生存遊戲不只要生存,而且是希望你能"安全"的生存
實例: ....沒人希望受傷吧?
結論:
除了最後一個三最重要不能更改外,對有自信或有能力的人,前兩個三不是絕對,甚至
能反向操。戰爭到最後是人與人思想的戰爭,任何時間該怎麼做都不一定,也不絕對。只
是在沒有經驗或任何理論背景,而且又在槍林彈雨之中,先接受一些簡單方針來操作會更
容易上手。
最後講一下,以後社課如果大家對單兵戰鬥或輕兵器步兵戰鬥以外較沒興趣,以後課程
內容應該就是在課堂上傳授單兵和小隊戰術動作,然後到週末到場上實際操作演練,偶爾
會加入一些關於戰爭的介紹課程(畢竟本社創立的一部分目的是提供軍事研究愛好者交流)
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請問把兵器變成雙麻花眼鏡娘會如何?
A:此兵器被士兵"遺失"的機率會上升
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◆ From: 118.166.241.46
1F:→ zephyr9114:補充到最後已經跟第一次上場這標題差很多了 囧 09/16 01:32
2F:推 apply321:推一個 ^_^ 09/16 22:32
3F:→ bill999983:看不懂最後?那是??? 09/17 21:43
4F:推 BlitzerBrian:推Medal of honor 09/17 22:09