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標 題Re: EF比賽分析
發信站Deep Space Nine (Sat Nov 20 18:03:04 2004)
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※ 引述《Locutus (For Cardassia!)》之銘言:
: 其實我是靠經驗和對地圖的熟悉度取勝的 :p
: 一開始的時候會落後是因為滑鼠鍵盤用起來真的不習慣
: 沒準度,strafe jump也施展不開
: 後來我改變策略,開始算power-up物品respawn的時間
: 所以80% nano-regenerator的時間和一半左右的weapon enhancer都是被我吃了
: 然後用傳送器上上下下左左右右跑透透,找機會繞到背後狙擊 :p
: Prometheus大概會覺得有一次是莫名其妙死的,其實只是我猜到了他的動向 :p
: P
: P →→→ ※
: ↑ ┌─── ↗ ──┐
: ︱ | / │
: ∣ | / │
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: ︱ ╱ X │
: ︱ L | │
: ︱ └──────── X 插旗子的地方
: L(sight)
: 其它的大概都是經驗了,像Hirogen Tetryon機槍,對付的方式是快速近身攻擊
: Photon Burst的追蹤攻擊其實只在有限的情況下有效果,當著面射是根本不用怕的啦 XD
: 還有就是EF的炸彈很強,可惜似乎還沒有人玩到,
: 有一招是神風特攻隊,就是當敵人吃了nano-regenerator佔盡優勢時,
: 這時就可以拿著炸彈衝過去引爆,雖然自己也會死,
: 但等於是把雙方歸回原位,避免實力相差太懸殊連反擊的機會都沒有
: (這招可是我發明的 XD 還是很可惜EF2把炸彈改得跟鳥蛋一樣啊 :~~)
說到自殺炸彈....有人還記得Quake 3: Team arena(資料片)裡頭的那個自殺炸彈嗎?~
爆炸半徑大約是Redeemer 的兩倍吧~
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