作者Bastet (三腳貓)
看板NTUMRC
標題Re: [隱]詳內文
時間Wed May 13 18:38:07 2009
※ 引述《Heinz (Heinz)》之銘言:
: 塑膠射出成形極容易在"肉厚"(截面)變化時產生縮水的現象
: 尤其是薄變厚
: 所以為了要避免縮水
: 模具設計時,會將變厚的地方,設計成"凹"型
: 這個地方
: 我們稱為: 去肉厚, 減肉厚, cut
: (日文會用"盜肉"這詞)
能理解上面幾句,1.高黏度的液體,2.液體本身、液體和模具間磨擦的熱
還會造成溫度不均,3.冷卻時冷卻速度也不同。
請教,
零件和膠框間的注模口(抱歉,不知道正式名詞),不正是流道截面積、
形狀變化最大的地方?
不過倒是很少看到變形發生在注模口前後附近,反倒是大塊而大體外型單
純的零件中央?
還是說注模口附近其實有變形,只是因為常見,設計磨據實已經先考慮了
,而大塊零件本體反而較少在設計時針對這做修正?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.206.58
※ 編輯: Bastet 來自: 140.113.206.58 (05/13 18:38)
1F:推 arcofwind:容易變形的部分在肉厚突然改變的地方,例如1mm膠板後面 05/17 01:13
2F:→ arcofwind:有直徑5mm的卡榫表面通常會凹一塊 很多塑膠製品都可看到 05/17 01:14
3F:→ arcofwind:因為塑膠量不同導致冷卻速度不一 05/17 01:17
4F:→ arcofwind:所以常常可以看到笨呆在大卡榫上面會有注料口 05/17 01:18
5F:→ arcofwind:薄的地方用高溫 厚的地方用低溫一點 當兩方碰在一起 05/17 01:18
6F:→ arcofwind:如果溫度一致就不會有痕跡 如果否 就會形成一條肉眼 05/17 01:19
7F:→ arcofwind:肉眼可見但是無段差的接合線(就是素組派噴消光搞定那個) 05/17 01:21
8F:→ arcofwind:接合線所在的位置通常較為脆弱 有些射出品摔到地上碎掉 05/17 01:22
9F:→ arcofwind:就是從這些小小的瑕疵... 05/17 01:24
10F:→ arcofwind:解決的方法就是設計控制厚度變或是在周圍設出一些無用料 05/17 01:27
11F:→ arcofwind:來控制各個射出口的塑膠降溫速度(射出溫度也不一定相同) 05/17 01:29
12F:→ arcofwind:模具設計不太會考慮到這塊 所以還需試射 修模 修射出 05/17 01:30
13F:→ arcofwind:其實,開鋼但不需要懂鋼彈設計玩魔獸也不需要懂遊戲設計 05/17 01:31
14F:→ Heinz:建議要說的話超過一行就直接回文. 05/17 14:27
15F:推 Heinz:貓神要等我比較有空再回答您的問題 05/17 14:30
16F:→ Bastet:感謝兩位。 回A大,貓都是有好奇心的~ 05/18 00:18