作者Bastet (三脚猫)
看板NTUMRC
标题Re: [隐]详内文
时间Wed May 13 18:38:07 2009
※ 引述《Heinz (Heinz)》之铭言:
: 塑胶射出成形极容易在"肉厚"(截面)变化时产生缩水的现象
: 尤其是薄变厚
: 所以为了要避免缩水
: 模具设计时,会将变厚的地方,设计成"凹"型
: 这个地方
: 我们称为: 去肉厚, 减肉厚, cut
: (日文会用"盗肉"这词)
能理解上面几句,1.高黏度的液体,2.液体本身、液体和模具间磨擦的热
还会造成温度不均,3.冷却时冷却速度也不同。
请教,
零件和胶框间的注模口(抱歉,不知道正式名词),不正是流道截面积、
形状变化最大的地方?
不过倒是很少看到变形发生在注模口前後附近,反倒是大块而大体外型单
纯的零件中央?
还是说注模口附近其实有变形,只是因为常见,设计磨据实已经先考虑了
,而大块零件本体反而较少在设计时针对这做修正?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.206.58
※ 编辑: Bastet 来自: 140.113.206.58 (05/13 18:38)
1F:推 arcofwind:容易变形的部分在肉厚突然改变的地方,例如1mm胶板後面 05/17 01:13
2F:→ arcofwind:有直径5mm的卡榫表面通常会凹一块 很多塑胶制品都可看到 05/17 01:14
3F:→ arcofwind:因为塑胶量不同导致冷却速度不一 05/17 01:17
4F:→ arcofwind:所以常常可以看到笨呆在大卡榫上面会有注料口 05/17 01:18
5F:→ arcofwind:薄的地方用高温 厚的地方用低温一点 当两方碰在一起 05/17 01:18
6F:→ arcofwind:如果温度一致就不会有痕迹 如果否 就会形成一条肉眼 05/17 01:19
7F:→ arcofwind:肉眼可见但是无段差的接合线(就是素组派喷消光搞定那个) 05/17 01:21
8F:→ arcofwind:接合线所在的位置通常较为脆弱 有些射出品摔到地上碎掉 05/17 01:22
9F:→ arcofwind:就是从这些小小的瑕疵... 05/17 01:24
10F:→ arcofwind:解决的方法就是设计控制厚度变或是在周围设出一些无用料 05/17 01:27
11F:→ arcofwind:来控制各个射出口的塑胶降温速度(射出温度也不一定相同) 05/17 01:29
12F:→ arcofwind:模具设计不太会考虑到这块 所以还需试射 修模 修射出 05/17 01:30
13F:→ arcofwind:其实,开钢但不需要懂钢弹设计玩魔兽也不需要懂游戏设计 05/17 01:31
14F:→ Heinz:建议要说的话超过一行就直接回文. 05/17 14:27
15F:推 Heinz:猫神要等我比较有空再回答您的问题 05/17 14:30
16F:→ Bastet:感谢两位。 回A大,猫都是有好奇心的~ 05/18 00:18