作者Bastet (三腳貓)
看板NTUMRC
標題Re: [請益] 透明膚色噴法
時間Fri May 8 00:09:16 2009
我自己的習慣是用不透明色,郡是人物膚色1 ,加白色和橘色,調深的話
橘色量多一點,以及適量的褐色系顏色。主色以外的偏差色調稀薄噴,算
是半透明噴法吧。
高光跟陰影的話,你可以找黑白照片看,讓你只看到明暗光影變化而不受
色彩干擾。另外自己照鏡子或看別人,注意一下人的皮膚不同部位有不同
顏色變化,看起來你想要做GK, ACG人物的細節及變化在設定上比起真人
省略非常非常多,所以這些變化抓個大概即可。
一般大塊平滑沒什麼起伏的面或明顯突起的地方,可以用淺一點的顏色,
如額頭、大腿、鼻梁、因為彎曲而繃緊的關節外側、臏骨
凹處(可能出現在關節內側或其他)如腋下、腿彎、臏骨下方、鼻子兩側
、下頷、脖子前側...等可用深一點的顏色
透明噴法我沒用在GK上,只在光面紙上做過一點測試。重點是色漆調得很
稀,少量多餐一層一層疊,因為噴少了可以再疊一層,噴太厚很難救。
如果覺得調稀了漆的黏度太低,就氣調小一點、噴慢一點。或加一點透明
漆,別用有色漆調濃。
簡單的透明膚色上色法是靠疊的漆層數來做出明暗(當然變化會單調點)
,比如高光處是噴1-3層,中間是4-5層,陰影處是6-7層之類
顏色的話以橘色為主,少量黃色為輔。個人建議可以混一點透明漆和一點
白,會有不一樣的效果。先在光面紙上測試,抓到感覺了再去噴模型
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